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Armamentos Pesados Häkke - Esta arma causa +1 Dado de Dano Adicional em Veículos,
Torretas e Barricadas.
Proeza Militar Häkke - Você ganha 3d4 de Proeza. Você pode gastar elas no
Ataque/Dano da Arma. Recupera em Descanso Rápido.
Gatilho Rápido Suros - Quando Critar, a Arma tem +1 Dado de Dano até o Início do
Próximo Turno e você faz +1 Ataque. Depois de usar, recupera um Descanso Rápido.
Munição Elemental Omolon - Depois de completar um Descanso Longo, você pode alterar
o Tipo de Dano da Arma para Vácuo, Solar ou Arco.
Ferrão Veist - Após causar Dano, role 1d10. Em 8-10, o Disparo é Restituído.
Sussurro Venenoso Veist - Atirar com a Arma não Interrompe Camuflagem Ativa.
Inteligência Veist - Como Ação Bônus, você ganha Vantagem nos Ataques até o Fim do
Próximo Turno. Depois de usar, recupera em um Descanso Rápido.
Panache do Pistoleiro Tex - Faixa de Alance Reduzida. Alcance Efetivo aumentado até
o Alcance Estendido.
Munição Ricochete Tex - Ao Critar, escolha outro Alvo até o Alcance Efetivo. Ele
recebe Metade do Dano. Depois de usar, recupera em um Descanso Rápido.
Exterminador de [RAÇA] - Esta Arma causa 2d4 de Dano Adicional contra X Raça.
Extroversão - Ao Matar enquanto estiver com 2 ou + Inimigos em até 15ft., você pode
fazer uma Recarga de Escudos.
Mão Aspirante: Depreciação Amadora - O criador da arma pode escolher qual Traço de
Origem a arma poderá ter.
Vivacidade - Se não tiver Aliados em até 40ft., você tem +3 de Ataque e Dano com a
Arma.
Redirecionamento Braytech™️- Se você Errar o Ataque, você pode gastar uma Ação
Bônus para alterar o Alvo de Ataque.
~diretiva=SIVA - Para cada Acerto, você ganha +1 de Ataque ou Dano. Acúmula 2x. É
perdida ao Errar ou não Atirar.
Legado Bray - Á cada 7 de Dano, você ganha +1 na Próxima Recarga de Habilidade que
fizer.
Hack Psicocinético - Dar dano com esta arma enfraquece a criatura inimiga,
reduzindo o dano denla em 1d4. Acumula-se 3x.
Truques Mecânicos - Como uma Ação Bônus, a Arma pode usar sua forma Transformada (e
Vice-Versa), possuindo outros atributos e habilidades.
Equipe de Busca - Se não tiver Aliados em até 30ft., -5ft. de Movimento para Mirar.
Troca Rápida - Ao trocar de Arma, se estiver Sem Escudos, ela tem +3 de Ataque até
o fim do seu próximo Turno.
Tanque - Matar uma criatura com esta arma concede +1 de CA no próximo minuto.
Acumula-se 2x.
Em Excesso - Ao matar uma criatura com essa arma e, se estiver com a Super cheia,
você ganha Vantagem na próxima rolagem de Corpo-a-Corpo e Granada.
Maquinário Eliksni - Esta arma causa +5 de DANO, mas ela falha por 3 turnos em um
Desastre.
Devorador de Almas - Para cada Acerto, você acúmula 2 Pontos de Escudos. Quando
Recarregar, você aplica os acúmulos em seus Escudos.
Rajada Atemporal - Ao Acertar, role d100. Em 90-100, você faz outro Ataque.