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-------- TORRE -----------

Vindicação da Vanguarda - Abates com a Arma dá +10 de Escudos.

Armação do Arsenal Negro - +2 de Alcance Crítico e +1 Dado de Dano Crítico.

Conquistador Grão-Mestre: A Arma tem um Modificação ADEPTA.


-------- HAKKE -----------

Armamentos Pesados Häkke - Esta arma causa +1 Dado de Dano Adicional em Veículos,
Torretas e Barricadas.

Vantagem Estratégica Häkke - A Arma ganha "Finesse"; se já tiver, ganha "Alto


Impacto"

Proeza Militar Häkke - Você ganha 3d4 de Proeza. Você pode gastar elas no
Ataque/Dano da Arma. Recupera em Descanso Rápido.

-------- SUROS -----------

Sinergia Suros - Recarregar a Arma concede Vantagem nos próximos 2 Ataques.

Maestria de Componentes Suros - +1 de Alcance Crítico. Se o Alvo tirar 1 no Teste


de Carga Útil, ele recebe o DOBRO do Dano.

Perfeição em Mãos Suros - A Arma ganha "Finesse"; se já tiver, ganha "Fogo


Automático".

Gatilho Rápido Suros - Quando Critar, a Arma tem +1 Dado de Dano até o Início do
Próximo Turno e você faz +1 Ataque. Depois de usar, recupera um Descanso Rápido.

-------- OMOLON -----------

Dinâmica de Fluído Omolon - +1/2 em TODOS os Alcances na 1º Metade do Carregador.

Munição Elemental Omolon - Depois de completar um Descanso Longo, você pode alterar
o Tipo de Dano da Arma para Vácuo, Solar ou Arco.

Projeção de Energia Omolon - A Arma ganha "Projéteis de Energia"; se já tiver,


ganha "Alto Impacto".

Gênese Elemental Omolon - Ao causar Dano em um Escudo de mesmo Tipo, o Disparo é


Restituído e você pode fazer +1 Ataque. Depois de usar, recupera em um Descanso
Rápido.

-------- VEIST -----------

Ferrão Veist - Após causar Dano, role 1d10. Em 8-10, o Disparo é Restituído.

Sussurro Venenoso Veist - Atirar com a Arma não Interrompe Camuflagem Ativa.

Picada Venenosa Veist - A Arma ganha "Fogo Automático"; se já tiver, ganha


"Finesse".

Inteligência Veist - Como Ação Bônus, você ganha Vantagem nos Ataques até o Fim do
Próximo Turno. Depois de usar, recupera em um Descanso Rápido.

-------- TEX MECHANICA -----------


Coronha Balanceada Tex - Causar Dano sem Mirar dá +1 de Ataque. Acúmula 3x. É
perdida ao Errar/Atirar Mirando/Trocar Arma.

Panache do Pistoleiro Tex - Faixa de Alance Reduzida. Alcance Efetivo aumentado até
o Alcance Estendido.

Empunhadura do Pistoleiro Tex - A Arma ganha "Alto Impacto"; se já tiver, ganha


"Finesse".

Munição Ricochete Tex - Ao Critar, escolha outro Alvo até o Alcance Efetivo. Ele
recebe Metade do Dano. Depois de usar, recupera em um Descanso Rápido.

------ LUA ---------

Exterminador de [RAÇA] - Esta Arma causa 2d4 de Dano Adicional contra X Raça.

Extroversão - Ao Matar enquanto estiver com 2 ou + Inimigos em até 15ft., você pode
fazer uma Recarga de Escudos.

------ CIDADE ONÍRICA ---------

Sonhos Paracausais - Esta arma recebe +2 de Bônus Mágico

Projeção Ascendente - A Arma usa SABEDORIA para Ataque & Dano

------ ARMEIRO ---------

Mão Aspirante: Depreciação Amadora - O criador da arma pode escolher qual Traço de
Origem a arma poderá ter.

Mão Aspirante: Combinação Armamentária - O criador pode escolher quais Atributos a


Arma terá.

Mão Aspirante: Maestria do Armamento - A Arma tem um 4º Atributo Extra.

------ CRISOL ---------

Lobo Fugidio - Ao matar 3 Criaturas, você entra no modo de Caçada. Durante 2


turnos, todos os seus Ataques de Arma causam +5 de Dano. Matar um alvo durante
Caçada prolonga a duração por +1 Turno.

Vivacidade - Se não tiver Aliados em até 40ft., você tem +3 de Ataque e Dano com a
Arma.

Um Momento Silencioso - Se não for Atacado por 1 Turno, a Arma Recarrega


Automaticamente

Vencedor do Farol - A Arma tem um Atributo ADEPTO.

------ BRAYTECH ---------

Arsenal de Rasputin - Ao Quebrar os Escudos de um Alvo, a Arma recupera 1/2 da


Munição.

Redirecionamento Braytech™️- Se você Errar o Ataque, você pode gastar uma Ação
Bônus para alterar o Alvo de Ataque.

~diretiva=SIVA - Para cada Acerto, você ganha +1 de Ataque ou Dano. Acúmula 2x. É
perdida ao Errar ou não Atirar.
Legado Bray - Á cada 7 de Dano, você ganha +1 na Próxima Recarga de Habilidade que
fizer.

------ OUTROS ---------

Hack Psicocinético - Dar dano com esta arma enfraquece a criatura inimiga,
reduzindo o dano denla em 1d4. Acumula-se 3x.

Truques Mecânicos - Como uma Ação Bônus, a Arma pode usar sua forma Transformada (e
Vice-Versa), possuindo outros atributos e habilidades.

Equipe de Busca - Se não tiver Aliados em até 30ft., -5ft. de Movimento para Mirar.

Troca Rápida - Ao trocar de Arma, se estiver Sem Escudos, ela tem +3 de Ataque até
o fim do seu próximo Turno.

Arsenal Empático - Quando fazer um Ataque Imediato, a Arma tem +3 de Dano.

Emboscada - A Arma tem +5 de Ataque & Dano nos Primeiros 3 Turnos.

------ CABAL ---------

Tanque - Matar uma criatura com esta arma concede +1 de CA no próximo minuto.
Acumula-se 2x.

Em Excesso - Ao matar uma criatura com essa arma e, se estiver com a Super cheia,
você ganha Vantagem na próxima rolagem de Corpo-a-Corpo e Granada.

------ DECAÍDOS ---------

Maquinário Eliksni - Esta arma causa +5 de DANO, mas ela falha por 3 turnos em um
Desastre.

Gancho de Direita - Ao Acertar com um Corpo-a-Corpo, a Arma tem +2 de Ataque por 3


Turnos.

------ POSSUÍDOS ---------

Rancor Amargo - Se seus Escudos caírem, a Arma é recarregada automaticamente


(esteja em sua mãos ou não).

Devorador de Almas - Para cada Acerto, você acúmula 2 Pontos de Escudos. Quando
Recarregar, você aplica os acúmulos em seus Escudos.

------ COLMEIA ---------

Superlotação - Ao Recarregar, para cada Aliado em até 10ft., +1 de Munição


Adicional.

------ VEX ---------

Retrocesso Contínuo - Ao Errar, role um d10. Em 10, a Munição é restítuida.

Rajada Atemporal - Ao Acertar, role d100. Em 90-100, você faz outro Ataque.

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