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Regras Extras

Estados:

(Imortalidade)

(Nível 1): Uma vez por Batalha você pôde recuperar 1d10 +2 de vida, Não excedendo sua
vida máxima.

(Nível 2): (Contato no a morte)


Uma vez por batalha, ao chegar a menos de 5 pontos de vida todos seus ataques corpo-a-
corpo causam (+5) dano.

(Nível 3): (Imunidade)


Você ganha Imunidade a todos os estados, negativos e positivos que não venham da
(Imortalidade).

(Nível 4): (Imortal _∞)


Você não pode morrer ou ser morto, mas ainda pode ser nocauteado e feriado, você passa
direto em testes de salvamento mas toda vez que voltar da morte perde-se 2 pontos de
todos os seus atributos.
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Pacto com Espírito:

Existem muitas formas de selar um pacto, seja pela força ou pela diplomacia.

Se o pacto for feito através do subjugamento de um espírito o mesmo concederá um poder


descomunal porém com danos severos ao usuário.

Se o pacto for feito por meio da diplomacia e aceitação mútua entre portador e espírito, o
mesmo concederá mais versatilidade e afinidade com as diversas ciências do mundo.

(Espírito Subjugado)

(Nível 1): (Fúria implacável)


Uma vez por batalha ao usar "Fúria implacável" seu primeiro ataque não pôde ser parado,
bloqueado e nem anulado ao custo de 5 de Vida.

(Nível 2): (Canalização destrutiva)


Uma vez por turno, enquanto tiver uma arma corpo a corpo ou longa distância, o usuário
poderá Canalizar toda a energia do "Espírito Subjugado" em um único ataque dobrando o
dado de dano ao custo de 25 de Vida e a arma utilizada e danificada.
(Espírito Companheiro)

(Nível 1): (Senciência de Espírito)


Uma vez por batalha ao utilizar “Senciência de Espírito” você ganha percepção de tudo ao
seu redor, ao entrar em combate o usuário ganha (+5) de CA.

(Nível 2): (Conhecimento Astral)

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