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• Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para expelir um gás fétido.
Todas as
criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem
passar em um teste de Fortitude contra veneno (CD
Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma
criatura que passe no teste de resistência fica imune
a esta habilidade por um dia.
• Presas Primordiais.
Você pode gastar 1 PM para transformar seus
dentes em presas afiadas até o fim da cena. Você
recebe uma arma natural de mordida (dano 1d6,
crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir com outra
arma, você pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
extra com a mordida. Se já possuir outro ataque
natural de mordida, em vez disso, o dano desse
ataque aumenta em dois passos.
• Escamas Dracônicas.
Você recebe +2 na Defesa e em Fortitude.
Vontade de Ferro
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito: Sab 1.
Lobo-das-cavernas Grande
Primos primitivos e maiores dos lobos comuns,
lobos-das-cavernas são usados como montaria por
goblinoides e aventureiros selvagens. Iniciante: seu
deslocamento muda para 12m e você recebe uma
ação de movimento extra por turno (apenas para se
deslocar). Veterano: como acima, mas seu deslocamento muda para 15m e, uma vez por
rodada, você
recebe +1d8 em uma rolagem de dano corpo a corpo.
Mestre: como acima; além disso, uma vez por rodada,
quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode
fazer a manobra derrubar como uma ação livre.
Estas estatísticas também se aplicam a lobos
comuns (tamanho Médio).