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Seu ataque atinge todas as criaturas em alcance curto (incluindo aliados, mas não
você mesmo). Faça um único teste de ataque e compare com a Defesa de cada
criatura.
•Atordoante (+2 PM)
Uma criatura que sofra dano do ataque fica atordoada por uma rodada (Fortitude CD
For anula).
•Brutal (+1 PM)
Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
•Conjurador (Custo da Magia + 1 PM)
Escolha uma magia de 1º ou 2º círculos que tenha como alvo uma criatura ou que
afete uma área. Se acertar seu golpe, você lança a magia como uma ação livre, tendo
como alvo a criatura atingida ou como centro de sua área o ponto atingido pelo ataque
(atributo-chave é um mental a sua escolha).