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Efeitos de Golpe Pessoal

•À Distância (+1 PM)


Aumenta o alcance em um passo (de corpo a corpo para curto, médio e longo). Outras
características não mudam (um ataque corpo a corpo com alcance curto continua
usando Luta e modificador de Força no dano).
•Amplo (+3 PM)

Seu ataque atinge todas as criaturas em alcance curto (incluindo aliados, mas não
você mesmo). Faça um único teste de ataque e compare com a Defesa de cada
criatura.
•Atordoante (+2 PM)
Uma criatura que sofra dano do ataque fica atordoada por uma rodada (Fortitude CD
For anula).
•Brutal (+1 PM)
Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
•Conjurador (Custo da Magia + 1 PM)
Escolha uma magia de 1º ou 2º círculos que tenha como alvo uma criatura ou que
afete uma área. Se acertar seu golpe, você lança a magia como uma ação livre, tendo
como alvo a criatura atingida ou como centro de sua área o ponto atingido pelo ataque
(atributo-chave é um mental a sua escolha).

•Destruidor (+2 PM)


Aumenta o multiplicador de crítico em +1.
•Elemental (+2 PM)
Causa +2d6 pontos de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio. Você pode escolher
este efeito várias vezes, aumentando o dano em +2d6 e o custo em +2 PM a cada vez.
•Impactante (+1 PM)
Empurra o alvo 1,5m para cada 5 pontos de dano causado (arredondado para baixo).
Por exemplo, um ataque que cause 22 pontos de dano empurra o alvo 6m.
•Letal (+2 PM)

Efeitos de Golpe Pessoal 1


Aumenta a margem de ameaça em +2. Você pode escolher este efeito duas vezes
para aumentar a margem de ameaça em +5.
•Penetrante (+1 PM)
Ignora 5 pontos de resistência a dano. Você pode escolher este efeito duas vezes,
para ignorar 10 pontos de RD.
• Preciso (+1 PM)
Quando faz o teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
•Qualquer Arma (+1 PM)
Você pode usar seu Golpe Pessoal com qualquer tipo de arma.
• Teleguiado (+1 PM)
Ignora penalidades por camuflagem ou cobertura (mas não cobertura total).
•Lento (–1 PM)
Seu ataque exige uma ação completa para ser usado.
•Perto da Morte (–2 PM)
Seu ataque só pode ser usado se você estiver com um quarto de seus pontos de vida
ou menos.
•Sacrifício (–2 PM)
Você perde PV igual à metade do dano causado pelo seu ataque.

Efeitos de Golpe Pessoal 2

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