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Você dá uma ordem irresistível que o alvo deve ser capaz de ouvir, se falhar na
resistência, ele deve obedecer ao comando em seu próprio turno, sendo eles:
+1 PM: muda o alvo para 1 cadáver e a duração para 1 semana. O cadáver não se decompõe
nem pode ser transformado em morto-vivo pela duração da magia.
+2 PM: aumenta os bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode
lançar.
+2 PM: Aumenta as penalidades em –1, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode
lançar;
+1 PM: muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração para cena.
+2 PM: muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração para cena, o alvo
sofre apenas metade do dano por ataques e efeitos e a outra metade do dano é transferida a
você;
Você canaliza energia positiva que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.
Causa dano de luz em mortos-vivos;
Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de dano de
trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo)
+1 PM: além do normal, se falhar na resistência, o alvo fica fraco pela cena.
+2 PM: como parte da execução da magia, você pode fazer um ataque corpo a corpo contra o
alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o efeito da magia.
Você fecha o punho e gesticula como se estivesse golpeando o alvo, causando 4d6 +
mod. Força pontos de dano de impacto. A vítima é empurrada 3m na direção oposta à
sua (ou 1,5m se passar na resistência)
+1 PM: muda o alcance para pessoal, o alvo para você, a duração para cena e a resistência para
nenhuma seus ataques corpo a corpo passam a acertar inimigos distantes. Seu alcance natural
aumenta em 3m; Uma criatura Média pode atacar adversários a até 4,5m, por exemplo.
Um silêncio recai sobre a área e nenhum som é produzido nela. Enquanto estiverem na
área, todas as criaturas ficam surdas, e como lançar magias exige palavras mágicas,
normalmente nenhuma magia pode ser lançada dentro da área.
+1 PM: muda a área para alvo de 1 objeto. Em vez do normal, o alvo emana uma área de
silêncio com 3m de raio. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem
direito a um teste de Vontade para anulá-la.
+2 PM: muda a duração para cena. Em vez do normal, nenhum som pode deixar a área, mas
criaturas dentro da área podem falar, ouvir e lançar magias com palavras mágicas
normalmente.
+2 PM: aumenta os bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode
lançar.
+2 PM: aumenta as penalidades em –1, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode
lançar