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CURAR FERIMENTOS:

Execução: padrão; Alcance: toque;


Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na
criatura tocada.
Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. Em vez do normal,
causa 1d8 pontos de dano de luz (Vontade reduz à
metade).
+1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
+2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas
escolhidas.

VISÃO MÍSTICA: companheiro animal


Execução: padrão; Alcance: pessoal; Alvo: você; Duração:
cena.
Seus olhos brilham com uma luz azul e passam a
enxergar auras mágicas. Este efeito é similar ao uso de
Misticismo para detectar magia, mas você detecta todas
as auras mágicas em alcance médio e recebe todas as
informações sobre elas sem gastar ações. Além
disso,você pode gastar uma ação de movimento para
descobrir se uma criatura que possa perceber e em
alcance médio é capaz de lançar magias e qual a aura as
magias de círculo mais alto que ela pode lançar geram.
+1 PM: recebe visão no escuro.
+2 PM: muda a duração para um dia.
+2 PM: também pode enxergar objetos e criaturas
invisíveis. Eles aparecem como formas translúcidas.

CONSAGRAR:
Execução: padrão; Alcance: longo;
Área: esfera com 9m de raio; Duração: 1 dia.
Você enche a área com energia positiva. Pontos de vida

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curados por efeitos de luz são maximizados dentro da
área. Isso também afeta dano causado em mortos-vivos
por esses efeitos. Por exemplo, Curar Ferimentos cura
automaticamente 18 PV. Esta magia não pode ser lançada
em uma área contendo um símbolo visível dedicado
a um santo que não o seu. Consagraranula Profanar.
+1 PM: além do normal, mortos-vivos na área sofrem –2
em testes e na Defesa.
+2 PM: aumenta as penalidades para mortos-vivos em -1
(penalidade máxima limitada pelo círculo máximo de
magia que você pode lançar).
+9 PM: muda a execução para 1 hora e a duração para
permanente. Componente Material: incenso e óleos no
valor de 100 PP. Requer 4º círculo.

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