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Combinações Críticas Afinitivas

Esse é a continuação do pdf de crítico afinitivo cujo disponibilizei anteriormente.

As regras do crítico afinitivo ainda se aplicam a esse pdf também, logo 1 vez por turno, ter
proficiência, etc.

Tendo isso avisado, algumas combinações não são possíveis de serem feitas, e algumas
apenas com o auxílio de magia, as vezes sua combinação não é possivel de ser feita, nesse
caso você ainda tem a escolha dos de 1 dos 2 efeitos.

1. Nota: Efeitos que são possíveis de se fazer sem auxílio de magia podem ser feitos
com auxílio, porém o contrário não, pra você saber quais são sem auxilio e com
auxílio vai estar do lado do nome do efeito combinado
Mágico ou Sem Auxílio.
2. Nota: Lembre-se, os efeitos combinados não são necessariamente mais fortes que
os efeitos sozinhos do outro pdf, então caso achou fraco, ou não gostou, apenas use
o original.

Primeiro irei mostrar as combinações possíveis, depois de mostrar todas, irei mostrar o
efeito de cada uma e seu nome afim de evitar repetições de efeitos exatamente iguais.
As combinações possíveis são:

Fogo:
● Gelo;
● Necrótico;
● Venenoso;
● Cortante.
Gelo:
● Fogo;
● Perfurante;
● Contudente.
Trovejante:
● Contudente;
● Corte.
Raio:
● Nenhum.
Radiante:
● Necrótico.
Necrótico:
● Radiante;
● Fogo ;
Psíquico:
● Nenhum.
Força:
● Nenhum.
Ácido:
● Nenhum.
Venenoso:
● Perfurante;
● Fogo.
Contudente:
● Trovejante;
● Gelo.
Perfurante:
● Gelo;
● Venenoso.
Cortante:
● Fogo;
● Trovejante.

Efeitos das combinações:

Chamas Congelantes (Mágico)


Ao tirar crítico em um dado de acerto de Fogo e Gelo combinados, Chamas Azuis se
espalham pelo corpo do alvo e deixam ele congelando, os efeitos são:
● O alvo toma 2d4+1 de dano, o tipo de dano é fogo ou gelo, à sua escolha.
● O Deslocamento da criatura é reduzido em 10 pés por 1d4+2 Rodadas
Mesmo uma criatura tendo imunidade a dano de fogo, mas não gelo, e vice-versa
ainda sofre este efeito.

Cinzas Necrosantes (Mágico)


Ao tirar crítico em um dado de acerto de Fogo e Necrótico combinados, Cinzas que estavam
no alvo por conta do fogo começam a pegar fogo novamente e se juntar com o odor
necrótico alvo, juntas contra suas vontades. Os efeitos delas são:
● O Alvo toma 1d4+1 de dano adicional, o tipo do dano é fogo ou necrótico, a sua
escolha.
● As chamas começam a necrosar o corpo do alvo conforme permanecem sem serem
curadas dando 1d4 de dano por round no começo do turno, CASO a criatura tenha
movido no turno passado, o dano é o seu escolhido antes.
E o efeito a seguir, ao decorrer dos turnos:

1° Turno: O alvo começa a ficar mal, mas nada acontece.

2° Turno:O alvo começa a ficar mal, seu 1d4 de dano aumenta para 1d6 de dano
adicional.

3° Turno: O Alvo quando se movimenta pela 1° vez, em um turno deve gastar 5 pés
a mais para o primeiro pé que a criatura moveu.

4° Turno: Todo dano causado pelo tempo desse efeito no alvo, do começo até o fim,
incluindo o dano do ataque critico reduz a vida maxima do alvo, porém apenas a
maxima, a vida atual continua a mesma, ao não ser que a mesma fique acima do
limite, nesse caso ficando com o maximo possivel com a vida reduzida.

5°Turno: O efeito acaba, sendo apenas a vida maxima reduzida que permanece,
acabando quando a criatura faz uma long rest.
Qualquer cura ou efeito de proteção contra necrotico ou dano, minimo de 10
reduzido, vida reduzida retira o efeito do alvo.

Fumaça Tóxica (Mágico)


Ao tirar critico em um dado de acerto de Fogo e Veneno combinados, uma reação química
do veneno com a fumaça acontece dando os seguintes efeitos na area:
● Uma pequena fumaça se espalha por uma área de 5 feets do alvo, criaturas nessa
área caso respirem recebem a condição poisoned, mesmo que a criatura segure a
respiração ela ainda sofrerá este efeito.
Criaturas com resistencia a poison e imunidade, porem não a condição, pode fazer
um teste de salva-guarda de constituição, CD 18, caso passem, não sofrem o efeito,
caso falhem, o efeito ocorre normalmente.

Corte Cicatrizante (Sem Auxílio)


Ao tirar critico em um dado de acerto de Fogo e Cortante combinados o alvo recebe um
corte profundo, porém logo em seguida, por um fogo ardente é cicatrizado, recebendo os
Seguintes Efeitos:
● O alvo recebe 2d4-2 de dano, o dano é obrigado a ser cortante.
● Todo dano de corte causado pelo ataque e o crítico não pode ser curado
normalmente, apenas por magia de 4° círculo ou maior.

"A comida hoje é por conta da casa, infelizmente... não haverá comida…"
- Nick, o Assassino Mordomo das chamas.

Perfuração Gélida (Sem Auxílio)


Ao tirar crítico em um dado de acerto de Gelo e Perfurante combinados o alvo é perfurado
profundamente, e logo depois congelado por dentro, sofrendo os seguintes efeitos:

● O Alvo terá desvantagem em saving throws de Destreza e Constituição pelas


próximas 1d4-2 rodadas. (Minimo: 1)
● O alvo rola um saving throw de constituição caso tire sucesso nada acontece, caso
falhe, o alvo fica com a condição restringido até o fim do turno. O cd é =
8+PB+Modificador feito no ataque-
Caso a criatura tenha resistência a dano de gelo, ela não é afetada por nenhum dos
efeitos.

Ataque Congelante (Sem Auxílio)


Ao tirar crítico em um dado de acerto de Gelo e Contusão combinados o seu alvo recebe
uma pancada que ao mesmo tempo que machuca, congela,deixando-a congelando, os
efeitos são:
● A criatura fica Restringida até o começo do turno dela.
● A criatura recebe 2d4 de dano adicional de contusão.
Criaturas com resistencia ou imunidade a dano de gelo não são afetadas pelo 1°
efeito.

Mjolnir (Mágico)
Ao tirar crítico em um dado de acerto de Trovejante e Contusão combinados o seu alvo
recebe a fúria dos trovões, e uma semelhança de poder com uma arma divina, seus efeitos
são:
● O seu alvo recebe 2d6+3 de dano adicional de dano Trovejante.
● Se o alvo estiver com algum objeto metálico de mais de 2 lb sendo carregada ou
empunhada, o dano ao seu alvo aumenta de 2d6+4 para 3d6+4.
"Sintam uma fração do poder de um deus"
-Desconhecido

Caso não tenha como o céu atingir sua localização, o efeito não ocorre.

Corte Chocante (Sem Auxílio)


Ao tirar crítico em um dado de acerto de Trovejante e Cortante seu alvo Recebe um corte
profundo, e logo em seguida, é eletrocutado, seus efeitos são:
● O alvo recebe 1d6+1 de dano adicional de trovejante.
● Role 1d8, o número que cair é o efeito que ocorre:
1 : Seu alvo recebe 1d4+6 de dano. Seu dano é trovejante.
2 : Nada acontece, o silêncio do constrangimento atinge você mesmo, você recebe
1d4+1 de dano psíquico.
3 : Seu alvo é eletrocutado, fica paralizado, e cai prone no chão, ele fica restringido
até o começo de seu próximo turno.
4 : O choque é atraído para uma criatura que esteja carregando metal, a criatura
recebe 2d4+2 de dano, para decidir qual criatura ira ser alvejada, todos que estão
segurando metal a 60 feets rodem 1d20, quem retirar o número maior é acertado
pelo choque.
5 : O Alvo terá desvantagem nos próximos 1d4+1 ataques que o mesmo dar.
6 : Caso você esteja carregando algum objeto de metal, o seu choque vai em você,
você é jogado a 15 feets para trás, e caso bata numa parede recebe 2d4+4 de dano.
7 : O choque lhe pega desprevenido, você recebe um choque bem no seu peito,
caindo prone no chão e recebendo 1d4+3 de dano.
8 : Seu choque tem potência máxima, dando uma descarga elétrica brutal, seu alvo
fica paralizado ate o final de seu próximo turno.
"Droga, sabia que aquele inventor tinha me pregado um golpe!"
- Um Jovem aventureiro que morreu em batalha.
Criaturas com Imunidade a Trovejante não são afetadas por nenhum dos efeitos,
exceto o dano psíquico.

Escuridão Radiante (Mágico)


Ao tirar critico em um dado de acerto de Necrótico e Radiante combinados o dano necrótico
se funde ao dano radiante criando uma aura, que escurece tudo, seus efeitos são:
● Você utiliza a magia Fog Cloud sem utilizar nada para fazê-la. Porém sua area são
apenas o quadrado do alvo, e segue ele enquanto ele não for curado ou tenha se
passado 3 rodadas.
● Você, e apenas você, consegue ver na área de sua fog cloud, e todas outras
criaturas mesmo conseguindo ver pela fog cloud, ainda tem desvantagem para
atacar o alvo. E não recebem o benefício de estarem unseen.
Essa escuridão pode ser dissipada por qualquer magia de luz de nível 1 ou maior.
Perfuração Mortifera (Sem Auxílio)
Ao tirar critico em um dado de acerto de Veneno e Perfuração seu alvo começa a se sentir
enjoado, seus efeitos são:
● Seu alvo recebe 2d4+2
● Seu alvo pode mover apenas 10 pés no proximo turno sem nada acontecer, caso
mova-se mais do que isso, seu alvo recebe 3d4+2 de dano.

E aqui termina as combinações de críticos afinitivos, sim eu sei, tem alguns que não estão
equilibrados, mas existe DM pra isso né?
Bem, se você acha que algum dos efeitos com nenhuma combinação podia ter alguma
listada, manda pra mim ai no pv do discord, seria de grande ajuda.

Corvo#4708

E vou repetir, mesmo que a sua combinação seja fraca ou você não tenha uma combinação
listada, relaxa, você ainda pode utilizar outra solo de uma das duas que tem…(Ou três se
você é estranho.)

bem, dito isso, falou.

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