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One Eyed Owl — Eto Yoshimura.

Uma homebrew que adapta a Kagune de Eto Yoshimura Rank Owl, um poderoso
Ghoul com uma Kagune que a transforma em uma completa aberração.

Funcionamento Básico
Você adquire acesso a uma Kagune, uma arma feita a partir de seu corpo que pode
lhe garante diversos tipos de habilidades e força. Porém, ao optar por essa em
específico, as suas capacidades se destacam melhoramente das demais Kagunes. Por
ser um Rank maior e mais poderoso do que qualquer outra, As habilidades dessa
Kagune tem o foco na transformação do Usuário em uma Besta carnívora de um olho
só, capaz de atirar espinhos e facilmente matar qualquer ser vivo com sua força
monstruosa. Seus modificadores de força e constituição aumentam em 2, podendo
quebrar o limite de 20, e a cada 5 níveis, você pode escolher aumentar o limite de um
de seus atributos em 2, com um limite de 30, porém, você só pode aumentar um
atributo apenas.

Juntamente a esses ganhos, você adquire acesso a uma transformação única, que
seria sua Kagune, sendo necessária para utilizar de suas capacidades.

Feito por Henry


Habilidades de Técnica Nível 0
Owl. Habilidade Passiva Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Você adquire uma transformação que é necessária para usar suas habilidades gerais.
Ao se transformar, consequentemene se torna mais forte, adquirindo +2 na sua CA
teste de ataque e +1,5m de deslocamento até o fim da cena. Você pode desativar
essa transformação como uma ação livre. Sua forma ainda não está completa, mas
serve para utilizar as seguintes habilidades a seguir. Porém, essa forma torna certos
movimentos mais complicados, aplicando uma penalidade de -2 em testes de
furtividade, acrobacia e atletismo. Além do enorme tamanho, você adquire espinhos
que se estendem de suas costas e ombros, podendo atingir 1.16 metros de altura e
empalar um humano facilmente, são afiados e podem ser usados como armas
cortantes, causando 1d10+Mod de destreza ou força, o que for melhor. Além disso,
você recebe uma máscara que cobre seu rosto. Para utilizar as técnicas a seguir, tal
forma é necessária.

Feito por Henry


iHabilidades de Técnica Nível 1

Disparo de Espinhos Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Múltiplos Seres no alcance
Duração: Imediato
Você dispara uma onda de espinhos em alta velocidade, ainda de forma mais fraca,
causando 2d8+Modificador de atributo de dano perfurante. Reflexos CD de técnica
evita, podendo esquivar dos espinhos, porém, devido a alta velocidade dos disparos,
que podem chegar a mesma velocidade do que balas, caso o alvo não tenha maestria
em reflexos, recebe -4 no teste de resistência, e caso falhe, fica sangrando, recebendo
2d6 por falha(Fortitude CD 22 para o sangramento)

Arrancada Sangrenta Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você arranca na direção de uma criatura, uma espécie de investida, porém ataca de
uma vez só com os enormes espinhos que se estendem de seu corpo, causando
3d8+Modificador de força ou destreza, o que for maior. TR de fortitude reduz o dano
a metade e evita sangramento(2d6 por falha, Fortitude CD 24 por rodada para a
condição)

Espinhos Centralizados Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você centraliza seus espinhos em um único alvo, usando maior poder destrutivo,
tornando os espinhos mais agressivos e perfurantes, causando 4d8+2x Mod de
atributo de dano perfurante. Reflexos CD de técnica reduz a metade e evita
sangramento. (2d8 por rodada, Fortitude CD 24 evita a condição). Você pode usar
essa habilidade como um nível acima, pagando mais PE, caso queira a tornar ainda
mais mortal, causando 6d10+Mod de atributo de dano perfurante, condições e
resistência seguem iguais.

Feito por Henry


Habilidades de Técnica Nível 2

Empalar Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Ao atingir uma criatura com um ataque usando seus espinhos, você pode gastar sua
reação e perfurar a criatura com o outro espinho, a empalando e causando +4d12 de
dano perfurante no dano. Caso ela tenha falho na resistência do ataque anterior a
este, ela não pode resistir a esse ataque, mas caso contrário, ela pode resistir com
uma TR de Reflexos, sofrendo apenas metade do dano.

Cruz Invertida Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Essa ataque consiste em dois cortes seguidos que tomam o formato de uma cruz
invertida devido ao direcionamento. A criatura sofre dois cortes seguidos,sofrendo
5d12+modificador de atributo, portanto ela realiza dois testes de resistência, caso
suceda um, ela sofre apenas metade do dano mas recebe sangramento (3d8 por
rodada, Fortitude CD 25), e caso suceda os dois, sofre o dano de ambos pela metade e
evita a condição.

Golpe de Misericórdia Habilidade de Técnica nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você utiliza o maior espinho de seu corpo em um corte único, porém fatal. Você
realiza uma enterrada para baixo com seu espinho, cortando o alvo e causando
10d12+Mod de atributo de dano cortante com risco de perder um braço caso exceda
100 de dano no dado. (1 ou 2 em 1d10)

Feito por Henry


Habilidades de Técnica Nível 3
One Eyed Owl. Habilidade Passiva Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Por fim, ao atingir esse nível, você assume uma nova forma de sua Kagune. perdendo
8 PE permanentemente, porém adquirindo a nova forma. Agora, ao ativar sua
Kagune como uma ação comum, você recebe +8 na classe da armadura e rolagens de
ataque, resistência contra dano cortante e impacto, porém vulnerabilidade a dano de
fogo. Seu tamanho passa a ser grande e você recebe +3 metros de deslocamento,
porém a penalidade em testes se torna -6 enquanto você estiver nessa forma.

Você se torna uma real besta assassina, com sede de sangue e de sofrimento. Todos
os seus ataques anteriores também recebem um bônus de +1, porém seus espinhos
recebem +2, dados de dano nessa forma(Vale também para sangramento). Os
espinhos que se extendem das suas costas aumentam consequentemente, atingindo
os 1.69 de largura, podendo atacar usando-os como armas que você tem maestria,
causando 2d10+ Modificador de força ou destreza, o que for maior. Nessa forma,
você pode ser assemelhado a uma maldição devido a sua aparência grotesca,
portanto utilize com cuidado. Para utilizar as técnicas a seguir, tal forma é
necessária.

Feito por Henry


Devorar Habilidade de Técnica nível 3
Conjuração: Ação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você realiza uma mordida contra uma criatura ao seu alcance, sua força na
mandíbula já tão poderosa que poderia simplesmente decepar qualquer um
facilmente, por isso, o alvo recebe -5 no teste de resistência. Ao morder, o alvo sofre
13d8+Mod de dano perfurante, e caso ele falhe no teste com um valor menor do que
5, ele pode perder um membro a vigor do narrador(1 a 5 em 1d10).

Habilidades de Técnica Nível 4


Rajada de Espinhos Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração: Ação
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Nessa forma, seus espinhos já são tão poderoso que são capazes de romper
blindagens, portanto, essa técnica ignora redução de dano perfurante, causando
24d10+2x Mod de atributo do mesmo dano. TR de fortitude reduz a metade.

Feito por Henry


Rugido. Habilidade de técnica nível 4
Conjuração: Ação
Alcance: 30 Metros ao redor de você
Alvo: Múltiplos Seres ao redor de você
Duração: Variável
Você ruge, um rugido estrondoso que rompe os tímpanos de seus inimigos. Você força
uma TR de fortitude, fazendo todos receberem 10d8 de dano psíquico, Todos que
falharem perdem a audição e ficam surdos permanentemente(1 a 5 em 1d10), e caso
sucedam, recebem apenas metade do dano, mas ficam surdos por 1d6 rodadas(O
mesmo caso tirem +5 no d10)

Habilidades de Técnica Nível 5


Salto Devastador Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Área de 30 metros ao redor de onde pousar
Alvo: Múltiplos Seres
Duração: Imediato
Você salta o dobro do seu deslocamento, com uma altura igual ao triplo, ao cair, você
devasta o solo por onde cai e salta, criando uma destruição em massa, matando
facilmente qualquer civil ali presente e causando 32d10+2x Mod de atributo de dano
de impacto. TR de fortitude reduz a metade.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: Disparo de Espinhos Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação
Alcance: 12 Metros
Alvo: Múltiplos Seres
Duração: Imediato
Você endurece seus espinhos ao atirar, criando uma rajada ainda mais violenta. Ao
optar por essa liberação máxima, os seres que falharem no teste de resistência serão
tratados como vulneráveis(Incluindo sangramento).

Feito por Henry

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