Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Conceito da Técnica
“4 Forças do Imperador” e baseado no Personagem Han daewin de The God of High School, onde sua
técnica se baseia no controle do imperador de jade qual possui o poder de manipular as 4 forças do
universo, sendo essa a força eletromagnética, força gravitacional, força fraca e força forte, sendo
exclusiva para Origens “Herdado e Derivado”, recomendado para Especialista em Técnica.
Próximo Imperador(Herdado)
Os próximos imperadores são pessoas escolhidas pelo antigo imperador de jade, o
próprio rei da humanidade que quase ninguém conhece, sendo o líder de uma
organização chamada NOX que sempre está observando e chamando membros para
participar dessa organização/clã.
Habilidades de nível 0
Portador da técnica acaba criando um ponto de atração sendo seu soco ou arma e outro ponto de
atração sendo o adversário como dois lados de um ímã, qual quando for atacar acaba recebendo
vantagem neste ataque.
Passivas
HABILIDADES NÍVEL 1
HABILIDADES NÍVEL 2
Tamanho:Caso um alvo nessa habilidade seja de tamanho superior a médio(Base) o dano aumenta em
+1 dado de dano
Peso:Quanto maior uma criatura logicamente o peso dela será maior influenciada pelo tamanho já que a
energia amaldiçoada acaba preenchendo para formar um corpo, com isso a cada tamanho possui o peso
sendo essa a tabela
Minúsculo: Tendo seu tamanho extremamente baixo por ser considerado igual a um mosquito possui
seus 10 a 60 gramas o'que acaba fazendo a gravidade ser mais fácil de o esmagar causando +5 de dano
Pequeno: Estas criaturas são pequenas tendo uma fisionomia parecida com animais padrões, exemplo
sendo cães e gatos essas criatura normalmente vêm a pesar 2 a 4 quilos o'que faz com eles não sejam
tão resistente a gravidade já que são frágeis, causando +10 de dano.
Médio: aqui se encontra humanos e seres comuns quase todas as maldições se encontram nesta
posição, estes corpos podem possuir uma resistência média porém pelo seu corpo ser mais desenvolvido
isso faz com que o peso aumente mais, logo fazendo com que a gravidade o afete mais facilmente
causando +1 dado de dano.
Grande: Criaturas Grandes possuem um tamanho bastante alto qual faz com seu corpo também tenha
um peso adequado para conseguir manter isso, contando também para maldições já que a energia
amaldiçoada pode ser considerada como peso afinal maldições como o kurourushi foi demonstrado
sendo meio pesado, fazendo com esse peso ele seja esmagado mais fácil pois pelo peso também seja
aumentado, causando +3 dados de dano. Tendo que gastar +2 de energia pelo peso adicional
Enorme: estas criaturas são quase que uma anomalia abismal pois seu tamanho e extremamente grande
e com isso sua massa acaba sendo enorme também, já dizendo que ela mesma e forte só por esse
tamanho abismal, com sua massa(Peso) sendo grande isso faz com que o dano de ser esmagado pela
gravidade seja amplificado, causando +5 dados de dano. Tendo que gastar +4 de energia pelo peso
adicional
Colossal: Isso já é brincadeira né? Como tem algo assim? Isso é simplesmente a definição da palavra
monstro logicamente tendo massa o suficiente para caso caia cause um estrondo, com a gravidade o
prensado faz com que ele seja esmagado completamente, causando +10 dados de dano. Gastando +10
de energia adicional pelo peso
HABILIDADES DE NÍVEL 3
HABILIDADES NÍVEL 4
Força Forte: separador de partículas Habilidade de
Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediata
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, elevando seu dedo em um único movimento suave as partículas são separadas causando
uma explosão extremamente alta sendo necessário um teste de pontaria ou feitiçaria para acertar o alvo
causando 29d10 + 2x bônus de Feitiçaria de dano de força e tudo nesse alcance de 30 metros é
necessário um TR de reflexo para tentar receber as explosões causadas por essa separação de partículas
parcialmente, recebendo 13d12 de dano queimante com as explosões.
Habilidades de nível 5
Tamanho:Caso um alvo nessa habilidade seja de tamanho superior a médio(Base) o dano aumenta em
+2 dado de dano
Peso:Quanto maior uma criatura logicamente o peso dela será maior influenciada pelo tamanho já que a
energia amaldiçoada acaba preenchendo para formar um corpo, com isso a cada tamanho possui o peso
sendo essa a tabela
Minúsculo: Tendo seu tamanho extremamente baixo por ser considerado igual a um mosquito possui
seus 10 a 60 gramas o'que acaba fazendo a gravidade ser mais fácil de o esmagar causando +1 dado de
dano
Pequeno: Estas criaturas são pequenas tendo uma fisionomia parecida com animais padrões, exemplo
sendo cães e gatos essas criatura normalmente vêm a pesar 2 a 4 quilos o'que faz com eles não sejam
tão resistente a gravidade já que são frágeis, causando +2 dados de dano.
Médio: aqui se encontra humanos e seres comuns quase todas as maldições se encontram nesta
posição, estes corpos podem possuir uma resistência média porém pelo seu corpo ser mais desenvolvido
isso faz com que o peso aumente mais, logo fazendo com que a gravidade o afete mais facilmente
causando +4 dado de dano.
Grande: Criaturas Grandes possuem um tamanho bastante alto qual faz com seu corpo também tenha
um peso adequado para conseguir manter isso, contando também para maldições já que a energia
amaldiçoada pode ser considerada como peso afinal maldições como o kurourushi foi demonstrado
sendo meio pesado, fazendo com esse peso ele seja esmagado mais fácil pois pelo peso também seja
aumentado, causando +6 dados de dano. Tendo que gastar +5 de energia pelo peso adicional
Enorme: estas criaturas são quase que uma anomalia abismal pois seu tamanho e extremamente grande
e com isso sua massa acaba sendo enorme também, já dizendo que ela mesma e forte só por esse
tamanho abismal, com sua massa(Peso) sendo grande isso faz com que o dano de ser esmagado pela
gravidade seja amplificado, causando +10 dados de dano. Tendo que gastar +8 de energia pelo peso
adicional
Colossal: Isso já é brincadeira né? Como tem algo assim? Isso é simplesmente a definição da palavra
monstro logicamente tendo massa o suficiente para caso caia cause um estrondo, com a gravidade o
prensado faz com que ele seja esmagado completamente, causando +20 dados de dano. Gastando +20
de energia adicional pelo peso
Força fraca: O Rei Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance:12 metros raio
Alvo: todos no alcance
Duração: Imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com isso você acaba usando a própria força fraca considerada uma das forças mais
destrutivas do universo puxando um literal meteoro para acabar com os adversários caindo em força
máxima na área causando 38d10 + 2x nível + Bônus de Feitiçaria de dano de força ou impacto fazendo
com que tudo se torne terreno difícil e causa 4d8 de dano queimante sendo necessário um TR de
Fortitude para reduzir o dano pela metade.
TÉCNICAS MÁXIMAS
+6 de CA
Habilidade única
“Meu império”
Esta habilidade faz com que a capa possa proteger o imperador 100% perfeitamente
contra tudo por algum tempo. Usando a reação o imperador consegue se torna
imune a danos físicos apenas 3 usos, sendo recarregado após 2 descansos longos.
+6 de acerto
Habilidade Única
Esta lâmina é dita como aquela que pode cortar tudo e assim ela faz a lâmina capaz
de cortar tudo e todos. Está espada ignora qualquer Redução de dano sendo
Imunidade, resistência e RD causando também +2 dados de dano a mais voltando
para mão do imperador de jade com uma ação Bônus.
Sabedoria do Sábio
Esta é a mente do imperador de jade, sendo justamente onde vem metade de seus
poderes, sendo algo que também se materializa como algo chamado terceiro olho
pela humanidade tendo seus próprios adicionais exteriores.
● Você ganha Imunidade as Condições desprevenido, Amedrontado, confuso e
Enfeitiçado
● Acaba tendo uma visão sobre o futuro, podendo ver o que seus adversários e
aliados irão fazer, recebendo +2 em inteligência e sabedoria, ganhando +6 de
percepção, podendo interromper as ações dos seus adversários com uma
reação adicional para isso podendo ser usada apenas para isso.
● Como uma ação bônus, em seu turno realizar a ação “Ler movimentos”
Ler Movimentos: Como uma ação bônus, você acaba usando suas habilidades de
visão do futuro para ler os movimentos do seu adversário/inimigo assim podendo
se antecipar ao movimento/ataque dele devendo Realizar um teste de Percepção
com a CD 12 + ND ou nível da pessoa que você quer ler, tendo Vantagem para
impedir a ação dela.
Corpo do Imperador
● Este corpo é o corpo perfeito, por isso nada mais do que ser perfeito. Ganha
+20 de RD a danos físico e elemental, ganhando +2 em força, destreza e
constituição.
● Juntamente seu corpo é considerado uma arma ganhando a habilidade da
especialização lutador “mestre da luta”.
● Já que a transição foi perfeita seu despertar não é tardio fazendo você não
ter um limites do uso de suas habilidades.