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4 forças do imperador

Conceito da Técnica
“4 Forças do Imperador” e baseado no Personagem Han daewin de The God of High School, onde sua
técnica se baseia no controle do imperador de jade qual possui o poder de manipular as 4 forças do
universo, sendo essa a força eletromagnética, força gravitacional, força fraca e força forte, sendo
exclusiva para Origens “Herdado e Derivado”, recomendado para Especialista em Técnica.

Próximo Imperador(Herdado)
Os próximos imperadores são pessoas escolhidas pelo antigo imperador de jade, o
próprio rei da humanidade que quase ninguém conhece, sendo o líder de uma
organização chamada NOX que sempre está observando e chamando membros para
participar dessa organização/clã.

Bônus de atributo: Aumenta em 2 a inteligência ou constituição, e em +1 o que não


foi escolhido

Maestria de clã: Recebe maestria em 2 perícias entre Feitiçaria, Ocultismo,


Persuasão e Vontade. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você pode
escolher se tornar especialista em uma.

Rei da Humanidade: Os imperadores de jade são os reis da humanidade


selecionados pelo próprio tathagata(Buda) no começo de tudo, sendo os
verdadeiros imperadores da humanidade. Você pode escolher entre as passivas
“corpo do Imperador” ou “Sabedoria do sábio” para ter no começo trocando o
requisito da outra sendo exemplo escolher o corpo do Imperador a sabedoria do
Sábio ficará como passiva Nível 4, porém a habilidade que você escolher terá seus
buffs aumentados em +2(Menos os atributos).
Mecânica Básica
A transição não foi 100% fazendo com que o corpo ou a mente tenha um despertar
tardio, caso o corpo tenha um despertar tardio as suas habilidades tem um limite
de uso igual a seu Nível + Bônus de maestría dividido por 2 arredondado para cima,
caso passe desse limite seu corpo começara a passar por danos sendo o dano
recebido igual o custo da técnica, técnica de Nível 0 é considerado 1 de dano.

Habilidades de nível 0

Força Gravitacional:Atração de ataque


Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance:9 metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediato

Portador da técnica acaba criando um ponto de atração sendo seu soco ou arma e outro ponto de
atração sendo o adversário como dois lados de um ímã, qual quando for atacar acaba recebendo
vantagem neste ataque.
Passivas

Próximo Imperador de Jade Passiva Nível 1


O próximo imperador de jade significa que você foi reconhecido pelo último imperador de jade, um
feito incrível, afinal ele existe desde o começo da humanidade já que foi ele que ajudou a humanidade
a evoluir desde o começo, como novo imperador de jade você herdou a vontade do último. Pegando
essa passiva a cada 2 níveis o usuário ganha +2 de energia amaldiçoada, a cada 4 níveis o portador da
técnica ganha +3 de vida máxima, ganha +6 de intimidação pela vontade do último imperador de jade
estar em você a aura dele também está e por final ganha maestria em feitiçaria e caso tenha ganha
especialização, juntamente com um bônus de +4 na perícia. Perde permanente 6 de energia

Sabedoria do Sábio Passiva Nível 0


O imperador de jade é dividido em duas partes sendo uma delas o seu cérebro, este cérebro é muito
cobiçado justamente pela técnica está neste local, este cérebro também possui uma quantidade absurda
de informações já que viu o começo do mundo até agora. Ganha +2 no atributo de inteligência,
juntamente podendo passar instantaneamente em qualquer teste de história, ganhando +3 de
percepção. Esta passiva e obrigatória para poder usar as habilidades, perdendo permanente 2 de
Energia.

Abençoado por Buda Passiva Nível 2


O imperador de Jade e o mais leal e próximo de Buda tendo sua energia semelhante a própria divindade
que segue com tanta confiança. Esta passiva faz com que o Imperador ganha resistência a Dano
Necrótico, juntamente dando a o imperador um bônus de +6 no acerto de suas técnicas tanto quando +5
na CD das técnicas. Perde permanente 5 de Energia.

Corpo do imperador Passiva Nível 4


Finalmente você despertou o último ponto do imperador, despertando tanto a mente quanto o corpo,
isso faz seu real poder está finalmente completo. Pelo corpo do imperador ser dito como quase
indestrutível você ganha Resistência a um Dano Físico e 10 de RD a todos os outros até mesmo alma,
ganha juntamente +2 nos atributos força, destreza e constituição. Perde 8 de PE permanente

HABILIDADES NÍVEL 1

Força Eletromagnética:Descarga de Raio


Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metro
Alvo:5
Duração: imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, logo após uma descarga de raios saem dos seus 5 dedos indo em direção ao seus alvos 2d8
+ modificador de atributo dando dano Chocante, sendo necessário um TR de Fortitude caso passem
tomam metade do dano caso falhem tomam o dano todo.

Força gravitacional Atração: Puxão Habilidade de


Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 alvo
Duração: imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com isso uma força gravitacional extremamente poderosas acaba puxando seu alvo o
causando 4d8 + modificador de atributo de dano de força, sendo necessário um TR de fortitude caso
passe toma metade do dano e não é puxado, caso falhe e puxado 6 metros e toma o dano completo.

HABILIDADES NÍVEL 2

Força Gravitacional Repulsão: Fus ro dah


Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1
Duração: Imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, fazendo com que uma onda de gravidade seja criada arremessando seu adversário para
longe, dando 8d12 + modificador do atributo de dano de força sendo necessário um TR de fortitude para
não sair voando, Caso passe não é arremessado e toma metade do dano, caso falhe toma o dano
completo e o alvo acaba sendo arremessando uma quantidade de metros igual a 1/4 do dano causado.

Força Eletromagnética + Força gravitacional : Shockwave


Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance:8 Metros
Alvo: linha reta
Duração: imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com isso você posiciona seu soco unindo suas forças dando esse soco com tudo o'que
acaba causando uma Shockwave qual vai pegando todos numa linha reta de 8 metros, causando 8d6+
4d2 + modificado de atributo de dano sendo os 8d6 dano de força e os 4d2 dano chocante com o
modificador contando para ambos, sendo necessário um TR de fortitude ou reflexo (Escolha do player)
para resistir a este golpe ou o levar parcialmente tomando metade do dano em um sucesso e total numa
falha.

Força Eletromagnética: Campo de raios


Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Raio de 4,5 Metros
Alvo: Área
Duração: Sustentado
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, Qual acaba se moldando para um campo de Raios formando uma esfera qual tende a se
inspirar num Domínio, criando a cúpula de raios e fechando todos possíveis menos a o imperador
naquela cúpula causando 4d6 de dano chocante enquanto aquela cúpula estiver lá, tendo que gastar 5
de energía para manter a cúpula.

Força Gravitacional: Gravidade 10x Habilidade de


Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Raio 4,5 metros
Alvo: Todos na área
Duração: Sustentado
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, quando isso é feito na área a gravidade do local acaba sendo aumentada em 10x a mais
fazendo com que a massa e altura daqueles pegos influenciam no dano, causando normalmente 6d6 +
modificador de atributo de dano de força deixando com as condições caído e agarrado sendo necessário
um TR de fortitude para reduzir esse dano pela metade num sucesso e não ficando com nenhuma
condição, podendo aumentar esse dano com as seguintes condições

Tamanho:Caso um alvo nessa habilidade seja de tamanho superior a médio(Base) o dano aumenta em
+1 dado de dano

Peso:Quanto maior uma criatura logicamente o peso dela será maior influenciada pelo tamanho já que a
energia amaldiçoada acaba preenchendo para formar um corpo, com isso a cada tamanho possui o peso
sendo essa a tabela

Minúsculo: Tendo seu tamanho extremamente baixo por ser considerado igual a um mosquito possui
seus 10 a 60 gramas o'que acaba fazendo a gravidade ser mais fácil de o esmagar causando +5 de dano

Pequeno: Estas criaturas são pequenas tendo uma fisionomia parecida com animais padrões, exemplo
sendo cães e gatos essas criatura normalmente vêm a pesar 2 a 4 quilos o'que faz com eles não sejam
tão resistente a gravidade já que são frágeis, causando +10 de dano.

Médio: aqui se encontra humanos e seres comuns quase todas as maldições se encontram nesta
posição, estes corpos podem possuir uma resistência média porém pelo seu corpo ser mais desenvolvido
isso faz com que o peso aumente mais, logo fazendo com que a gravidade o afete mais facilmente
causando +1 dado de dano.

Grande: Criaturas Grandes possuem um tamanho bastante alto qual faz com seu corpo também tenha
um peso adequado para conseguir manter isso, contando também para maldições já que a energia
amaldiçoada pode ser considerada como peso afinal maldições como o kurourushi foi demonstrado
sendo meio pesado, fazendo com esse peso ele seja esmagado mais fácil pois pelo peso também seja
aumentado, causando +3 dados de dano. Tendo que gastar +2 de energia pelo peso adicional

Enorme: estas criaturas são quase que uma anomalia abismal pois seu tamanho e extremamente grande
e com isso sua massa acaba sendo enorme também, já dizendo que ela mesma e forte só por esse
tamanho abismal, com sua massa(Peso) sendo grande isso faz com que o dano de ser esmagado pela
gravidade seja amplificado, causando +5 dados de dano. Tendo que gastar +4 de energia pelo peso
adicional

Colossal: Isso já é brincadeira né? Como tem algo assim? Isso é simplesmente a definição da palavra
monstro logicamente tendo massa o suficiente para caso caia cause um estrondo, com a gravidade o
prensado faz com que ele seja esmagado completamente, causando +10 dados de dano. Gastando +10
de energia adicional pelo peso

HABILIDADES DE NÍVEL 3

Força Gravitacional: Inércia Punch Habilidade de


Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 1
Duração: Imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, criando um campo invisível para todos menos a você com isso seu alvo é atraído até você
com uma velocidade extremamente alta e sabendo disso você realiza um soco que está canalizado com
sua energia, sendo mais exato a força gravitacional qual é dado um soco no seu adversário qual libera o
impacto da aceleração do seu adversário + Impacto do soco Causando 13d8 + Bônus de luta(Ou feitiçaria
caso tenha a habilidade para isso) de dano de força deixando com a condição Fragilizado, causando um
dano adicional de metros x modificador de força (Ou intelecto caso tenha a habilidade que permite usar)
/5 com o portador da técnica recebendo 1/6 do dano total como um impacto contrário, sendo
necessário um TR de fortitude para receber metade do dano num sucesso.

Força Eletromagnética: Pulso eletromagnético


Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6 metros cone ou raio
Alvo: todos na área
Duração: Imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com sua mão sendo erguida(Cone) ou saindo diretamente do seu corpo(Raio) o qual causa
um pulso eletromagnético qual vai em função de tanto desabilitar armas tanto quanto causar dano em
seus adversários, causando 10d6 + Bônus de Feitiçaria de dano chocante qual desabilita armas
relacionadas com pistolas, rifles, metralhadora e escopeta, deixando armas qual possuem metais que
conduzem eletricidade eletrificadas causando 3d6 de dano elétrico de dano adicional, porém causando o
mesmo dano naquele que usa a arma sendo necessário um TR de fortitude(Raio) ou Reflexo(Cone) para
aguentar a o pulso e reduzir o dano pela metade num sucesso.

Força Eletromagnética: Trovão Habilidade de Técnica


Nível 3
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 metros Cubo
Alvo: Todos na área
Duração: Sustentado
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com isso esferas de eletricidade pura são feitas e mandadas ao céu qual em poucos
segundos ambas se juntam explodindo e criando um enorme pilar de Raio, caindo justamente numa área
de até 10 metros de distância do imperador afetando uma área de 6 Metros com este trovão causando
18d6 + bônus de Feitiçaria de dano chocante sendo necessário um TR de Reflexo para tomar metade do
dano num sucesso, podendo manter esse pilar sustentando sua energia após a ativação tendo o custo de
10 de energia para sustentar.

Força Gravitacional: Campo gravitacional Passiva


Nível 3
Está Habilidade faz com que o imperador gere um campo gravitacional qual o mesmo escolhe quando
ele é ativado, dando ao imperador 15 de CA e 12 de RD sendo um campo gravitacional justa focado em
proteger o imperador porém tendo um lado ruim, a cada 2 descanso longos ou 4 curtos o imperador
ganha 1 de exaustão, pelo motivo que isso acaba exigindo bastante do mesmo.

HABILIDADES NÍVEL 4
Força Forte: separador de partículas Habilidade de
Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediata
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, elevando seu dedo em um único movimento suave as partículas são separadas causando
uma explosão extremamente alta sendo necessário um teste de pontaria ou feitiçaria para acertar o alvo
causando 29d10 + 2x bônus de Feitiçaria de dano de força e tudo nesse alcance de 30 metros é
necessário um TR de reflexo para tentar receber as explosões causadas por essa separação de partículas
parcialmente, recebendo 13d12 de dano queimante com as explosões.

Força Forte: destruidor de deus Habilidade de Técnica


Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 alvo
Duração: Imediata
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, em um único olhar para seu alvo o imperador gera uma explosão diretamente no seu alvo
causando 9d10 + 2x Bônus de Feitiçaria de dano queimante deixando com a condição desprevenido e
Fragilizado sendo necessário um TR de fortitude para receber metade do dano, este dano pode ser
aumentado justamente por um fato a cada modificador de constituição do alvo o dano aumenta em +2
dados justamente por seu corpo ser mais desenvolvido as partículas do mesmo também se tornam mais
espalhadas, com isso acaba gerando uma explosão em cadeia muito mais forte.

Habilidades de nível 5

Força Gravitacional: Gravidade 1000x!!! Habilidade


de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance:12 metros raio
Alvo: todos na área
Duração: Sustentado
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, Usando sua manipulação gravitacional agora está muito mais forte do que antes, este nível
é diferente e o máximo? Sim este e o seu máximo a gravidade ampliada 1000x prensando todos os seres
para os destruir completamente causando 30d10 + 2x seu nível + Bônus de Feitiçaria de dano de força
deixando todos com a condição Imóvel sendo necessário um TR de fortitude para aguentar essa
tremenda pressão, podendo aumentar esse dano com as seguintes condições

Tamanho:Caso um alvo nessa habilidade seja de tamanho superior a médio(Base) o dano aumenta em
+2 dado de dano

Peso:Quanto maior uma criatura logicamente o peso dela será maior influenciada pelo tamanho já que a
energia amaldiçoada acaba preenchendo para formar um corpo, com isso a cada tamanho possui o peso
sendo essa a tabela

Minúsculo: Tendo seu tamanho extremamente baixo por ser considerado igual a um mosquito possui
seus 10 a 60 gramas o'que acaba fazendo a gravidade ser mais fácil de o esmagar causando +1 dado de
dano
Pequeno: Estas criaturas são pequenas tendo uma fisionomia parecida com animais padrões, exemplo
sendo cães e gatos essas criatura normalmente vêm a pesar 2 a 4 quilos o'que faz com eles não sejam
tão resistente a gravidade já que são frágeis, causando +2 dados de dano.

Médio: aqui se encontra humanos e seres comuns quase todas as maldições se encontram nesta
posição, estes corpos podem possuir uma resistência média porém pelo seu corpo ser mais desenvolvido
isso faz com que o peso aumente mais, logo fazendo com que a gravidade o afete mais facilmente
causando +4 dado de dano.

Grande: Criaturas Grandes possuem um tamanho bastante alto qual faz com seu corpo também tenha
um peso adequado para conseguir manter isso, contando também para maldições já que a energia
amaldiçoada pode ser considerada como peso afinal maldições como o kurourushi foi demonstrado
sendo meio pesado, fazendo com esse peso ele seja esmagado mais fácil pois pelo peso também seja
aumentado, causando +6 dados de dano. Tendo que gastar +5 de energia pelo peso adicional

Enorme: estas criaturas são quase que uma anomalia abismal pois seu tamanho e extremamente grande
e com isso sua massa acaba sendo enorme também, já dizendo que ela mesma e forte só por esse
tamanho abismal, com sua massa(Peso) sendo grande isso faz com que o dano de ser esmagado pela
gravidade seja amplificado, causando +10 dados de dano. Tendo que gastar +8 de energia pelo peso
adicional

Colossal: Isso já é brincadeira né? Como tem algo assim? Isso é simplesmente a definição da palavra
monstro logicamente tendo massa o suficiente para caso caia cause um estrondo, com a gravidade o
prensado faz com que ele seja esmagado completamente, causando +20 dados de dano. Gastando +20
de energia adicional pelo peso
Força fraca: O Rei Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance:12 metros raio
Alvo: todos no alcance
Duração: Imediato
Assim que esse poder é ativado seu olho acaba brilhando em vermelho emanando sua energia
amaldiçoada, com isso você acaba usando a própria força fraca considerada uma das forças mais
destrutivas do universo puxando um literal meteoro para acabar com os adversários caindo em força
máxima na área causando 38d10 + 2x nível + Bônus de Feitiçaria de dano de força ou impacto fazendo
com que tudo se torne terreno difícil e causa 4d8 de dano queimante sendo necessário um TR de
Fortitude para reduzir o dano pela metade.

TÉCNICAS MÁXIMAS

Técnica Máxima: Soco das 4 forças do imperador


Técnica Máxima Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance:corpo a corpo
Duração: Imediato
Dessa vez seu olho não brilha mais sua mão sim todas as 4 forças fundamentais do universo são
canalizadas em seu punho neste punho, assim que a canalização acontece esse soco é dado com a
energia saindo do seu soco lançando seu soco com tudo numa distância de 50 metros causando 60d10 +
3x nível + Bônus da feitiçaria de com metade de dano sendo dano de força e a outra metade de dano
chocante sendo necessário um TR de fortitude com desvantagem para aguentar reduzir o dano pela
metade, com está técnica ignorado qualquer redução de dano(Imunidades, resistências e RD) porém
usar esse soco gasta muito do usuário fazendo ele tomar 1/3 do dano.

Técnica Máxima Força fraca: O Rei


Técnica Máxima Nível 5
Conjuração: Ação Completa
Alcance:50 metros
Duração: Imediato
Este é o estágio completo do rei não sendo um meteoro desta vez e sim sendo um verdadeiro planeta
qual é arremessado em direção ao campo de batalha acertando numa área esférica de 50 metros sendo
necessário uma rodada para este planeta cair com tudo causando 60d8 + 3x nível + Bônus de Feitiçaria
de dano de força ou impacto deixando o terreno difícil e ainda causando 6d6 de dano queimante pelo
estouro do planeta, sendo necessário um TR de fortitude com desvantagem para reduzir o dano pela
metade.
Adicionais(Opcional)

Robe do Sábio(Armadura Grau especial)


Esta capa é do próprio imperador de jade e dita que ela é tão indestrutível quanto a
roupa do rei macaco, sendo algo que rivaliza em resistência e sendo exclusiva a ele,
afinal seus equipamentos nunca trairiam seu imperador.

Considerada uma armadura ágil com as propriedades: Blindada, Resiliente e


Estimulante.

+6 de CA

Habilidade única

“Meu império”

Esta habilidade faz com que a capa possa proteger o imperador 100% perfeitamente
contra tudo por algum tempo. Usando a reação o imperador consegue se torna
imune a danos físicos apenas 3 usos, sendo recarregado após 2 descansos longos.

Lâmina de tathagata(Arma de grau Especial)


Esta arma e a 11° arma de tathagata(Buda) sendo uma espada longa qual é dita
cortar tudo.

Lâmina de tathagata e uma espada longa com as propriedades fidedigna, infalível,


potente e precisa, com +2 níveis de dano a mais.
Dano:2d12/3d6+8 Crit:20/2x

+6 de acerto

Habilidade Única

“Corte que corta o mundo”

Esta lâmina é dita como aquela que pode cortar tudo e assim ela faz a lâmina capaz
de cortar tudo e todos. Está espada ignora qualquer Redução de dano sendo
Imunidade, resistência e RD causando também +2 dados de dano a mais voltando
para mão do imperador de jade com uma ação Bônus.

As passivas “Sabedoria do Sábio” e “Corpo do imperador” seriam as passivas


“Proporcionais” para jogar porém aqui está como elas seriam em sua forma
verdadeira, sendo Opcional ficando a escolha de seu mestre deixar você usar (aí
pergunta se ele quer um abraço porque realmente ele não deve tá bem pra deixar).

Sabedoria do Sábio

Esta é a mente do imperador de jade, sendo justamente onde vem metade de seus
poderes, sendo algo que também se materializa como algo chamado terceiro olho
pela humanidade tendo seus próprios adicionais exteriores.
● Você ganha Imunidade as Condições desprevenido, Amedrontado, confuso e
Enfeitiçado

● Acaba tendo uma visão sobre o futuro, podendo ver o que seus adversários e
aliados irão fazer, recebendo +2 em inteligência e sabedoria, ganhando +6 de
percepção, podendo interromper as ações dos seus adversários com uma
reação adicional para isso podendo ser usada apenas para isso.

● Como uma ação bônus, em seu turno realizar a ação “Ler movimentos”

Ler Movimentos: Como uma ação bônus, você acaba usando suas habilidades de
visão do futuro para ler os movimentos do seu adversário/inimigo assim podendo
se antecipar ao movimento/ataque dele devendo Realizar um teste de Percepção
com a CD 12 + ND ou nível da pessoa que você quer ler, tendo Vantagem para
impedir a ação dela.

Corpo do Imperador

O corpo do Imperador é algo que muitos desejariam algo de tamanho poder


justamente pela sua força física, resistência extrema, velocidade abismal
simplesmente um corpo perfeito que tão poucos conseguiram alcançar.

● Este corpo é o corpo perfeito, por isso nada mais do que ser perfeito. Ganha
+20 de RD a danos físico e elemental, ganhando +2 em força, destreza e
constituição.
● Juntamente seu corpo é considerado uma arma ganhando a habilidade da
especialização lutador “mestre da luta”.

● Já que a transição foi perfeita seu despertar não é tardio fazendo você não
ter um limites do uso de suas habilidades.

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