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The Silent Demon

サイレントデーモン

Uma herança
indesejável
Conceito da Técnica
Uma técnica penosa e cruel, onde nenhum ser jamais iria querer a
possuir e a portar dentro de seu corpo. O Demônio do Silêncio age
de forma predatória e imbecil, com o único desejo de caçar e matar
qualquer ser vivo friamente através de um receptáculo portador de
sua essência, poder e ambição. Ao obter essa técnica, uma de suas
habilidades de técnica é substituída por um demônio, que irá
conceder suas habilidades e poder único e inato.

Tome cuidado em como você a usa, qualquer deslize pode causar


um desastre.

O ser que adquire essa técnica jamais poderá ser o mesmo que era antes.
Feito por henryperrito.
Funcionamento Básico
Após adquirir essa técnica, seu corpo se torna um
receptáculo de uma Maldição de Grau especial cujo nome é
desconhecido, mas o propósito pré-definido. Chame-a do
que quiser, após despertá-la, ela jamais deixará você viver
em paz, sendo uma Maldição além de um monstro ou uma
besta, mas uma no sentido literal da palavra também.
Você se torna incapaz de utilizar energia reversa, mas
também não é vulnerável a ela, com exceção quando está
transformado.

Após esse ganho, não se alegre, pouco a pouco as coisas irão


ficando mais e mais perigosas.

Feito por henryperrito.


Habilidades de
Técnica
“Are you listening, son?”

Feito por henryperrito.


Habilidades Técnica de Nível 0

Habilidades básicas, que fazem uso das mudanças físicas concebidas pela sua Tècnica.

Pressão Demoníaca Habilidade de Técnica nivel 0


Conjuração: Ação Bõnus
Alcance: 9 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Até o começo do próximo turno.

Você foca em uma criatura dentro de seu alcance, liberando energia amaldiçoada de
dentro do seu interior demoníaco, criando uma pressão densa de ar rumo ao seu
inimigo, que se torna alvo da sua sede de sangue. Você garante um bônus de +2 no
acerto no seu ataque contra seu alvo no seu próximo turno, causando 1d8 de dano
adicional. O alvo consegue sentir-se caçado, o que pode o deixar com medo. Você pode
escolher usar essa técnica como um nível acima, pagando 2 PE juntamente a ação,
dobrando o dano para 2d8 e adquirindo vantagem no próximo ataque. Você pode
escolher adquirir vantagem no próximo ataque ou reduzir a CA do seu alvo focado em 2.

Crescer Garras Habilidade de Técnica nivel 0


Conjuração Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Total de rodadas igual seu bônus de maestria
Você utiliza parcela do poder concebido pelo demônio dentro de você, deixando
vazar parte de sua essência animalesca, fazendo crescer garras em suas unhas
que causam bônus de +4 no dano de seus golpes desarmados, também
mudando o tipo de dano para cortante.

Mordida Habilidade de Técnica nivel 0


Conjuração Reação
Alcance: Corpo a Corpo
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você, ao avançar contra um alvo, realiza uma mordida contra o mesmo, Luta para
acertar, causando Xd8 de dano perfurante adicional no ataque, onde X é igual
metade do seu modificador de força.

Feito por henryperrito.


Habilidades Técnica de Nível 1

Formas mais avançadas, onde você começa a fazer uso do poder do demônio
em ataques potentes e carregados.

Raio Impuro Habilidade de Técnica nivel 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros em uma linha
Alvo: Todos a frente
Duração: Imediata
Você propulsiona e carrega um potente raio de energia negra, lançando-o a sua
frente e atingindo todos os seres em uma linha reta causando 3d8+Mod de
atributo de dano de força. Por ser um raio feito de aura translúcida, ele causa
dano por toque, mas é intangível e vai diminuindo conforme avança, logo se
dissipando e sumindo ao chegar no fim do alcance.

Rasante Negro Habilidade de Técnica nivel 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você lança um projétil feito de sua energia demoníaca, que incialmente tem a cor
de sua energia amaldiçoada, mas rapidamente é corrompida pelo poder do
demônio e se torna negra avermelhada, como os raios do Kokusen. Você dispara
um projétil, causando 4d8+Bonus de atributo de dano de força, porém, você pode
como uma reação dividir o projétil em dois, fazendo o segundo avançar contra
um alvo que esteja em até 9 metros de distância do primeiro, causando metade
do dano dado no primeiro, arredondado para baixo.

Deformidade Habilidade de Técnica nivel 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Rodadas igual bônus de maestria
Você abraça o seu lado demoníaco, apenas por um instante, permitindo que ele
deforme o seu corpo e conceda um dos bônus abaixo:
Você recebe as Presas e as Garras, podendo usar as habilidades nv 0 por
tempo prolongado e simultâneamente.
Você permite que sua pele seja deformada e mudada, se tornando uma pele
endurecida, concedendo +2 na sua CA ou -4 em RD de dano de Impacto e
Cortante.
Asas crescem, um processo doloroso, você toma 2d6 de dano na
transformação, mas recebe asas e recebe 12 Metros de deslocamento de vôo.
Habilidades Técnica de Nível 2

Seus ataques se tornam mais poderosos, mas em contrapartida, o demônio


passa a ser mais difícil de conter. ( Checar Restrição Celestial no fim da Técnica
para mais informações. )

Sobressaída Habilidade de Técnica nivel 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Total de rodadas igual bônus de maestria

Você abdica seu poder e dominância perante o demônio por um curto período de
tempo em troca de poder. Por um total de rodadas igual seu bônus de maestria,
Chifres crescem em sua cabeça e uma asa cresce do lado esquerdo de seu corpo,
um processo bem mais doloroso, causando 3d6 de dano no processo. Mas em
troca, você recebe uma RD físico igual a metade do dano recebido, convertendo
dor em poder; Você recebe 1 dado de dano adicional em seus ataques e recebe
+1x em seu crítico, mas tem a margem travada em 20. Ao fim do efeito, você deve
realizar uma TR de fortitude, e caso falhe, recebe 1 nível de exaustão, CD 15+2
para cada rodada usando. Você pode desativar como uma ação livre, mas realiza
o teste mesmo assim.

Feito por henryperrito.


Imbuir Impureza Habilidade de Técnica nivel 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediato
Você imbui o poder do demônio em uma aura negra em seus punhos, ao realizar
um ataque, você pode gastar uma ação bônus, causando 3d6 de dano adicional
no golpe. Em caso de armas, ela ganha 2 dados a mais.

Investida potencializada Habilidade de Técnica nivel 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance: Dobro do seu deslocamento
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você realiza uma investida poderosa, deixando um rastro por onde passa e uma
rachadura ao chão de onde avançou, indo em um rasante e realizando um
ataque potencializado, utilizando armas ou desarmado. Você recebe vantagem no
teste de ataque e recebe 1d8 de dano adicional, que aumenta em +1 dado a cada
3 metros percorridos, mas sofre -4 na CA até o seu próximo turno, ao deixar a
guarda aberta. Você não pode usar essa habilidade em terreno difícil.

Feito por henryperrito.


Habilidades de Técnica Nível 3

Personificação do Mal Habilidade Passiva nivel 3


Você chegou num ponto que daqui, não há mais volta. Você está sujeito a receber uma
deformação permanente, juntamente a uma desvantagem seguida a ela.

A pele de Ambos seus antebraços e mãos se tornam feitas de escamas revestidas


pelo poder do demônio. Seus ataques desarmados passam a ser 2d6, e nos níveis
12,15 e 16, o dano aumenta para 3d6, 4d6 e, por fim, 3d12, mas em contrapartida,
isso dificulta seu manuseio com armas, recebendo -2 em testes de ataque, e nos
mesmos níveis citado anteriormente, a penalidade aumenta para -2,-3 e, por fim, -4
enquanto estiver usando-as. Caso você seja lutador, os dados de dano de seus
ataques desarmados aumenta em um dado nos respectivos níveis, mas a penalidade
segue para armas que não sejam marciais.
Crescem asas nas suas costas, causando 1d6 de dano ‘’permanente’’, recuperando
1ponto por sessão por cicatrização. As asas são feitas da energia do demônio, sendo
negras em aspecto carmesin. Você recebe 12 metros de deslocamento em Vôo, mas
tem seu deslocamento em terra reduzido em 3.
Você ganha uma cauda que se assemelha a uma cauda de dragão. Como uma ação
bônus, você pode pagar 1 PE ao realizar um ataque para realizar um ataque extra
com a cauda, causando metade do dano do golpe que antecede este, você também
recebe vantagem ao usar a ação escalar, dependendo do que está tentando
escalar(Exemplo: Árvores.)
Sua sede de sangue aumenta, uma vez por cena de combate, sempre que alguém
for morto em até 9 metros de você, que você tenha tido a chance de ver, seus
instintos predatórios são provocados e você passa a focar o ser que realizou o ato,
passando a apenas atacá-lo, até que o mesmo morra ou saia da cena, fazendo você
o perder de vista de alguma forma. Porém, você recebe vantagem para atacá-lo e
seu crítico aumenta em +1x enquanto ele estiver na sua mira.
Habilidades de Técnica Nível 4
Você atingiu o seu máximo.

Cataclisma Habilidade de Técnica nivel 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros em linha reta.
Alvo: Múltiplos seres no alcance
Duração: Imediato
Você canaliza uma forte energia demoníaca, disparando um rasante maior do
que qualquer um que já tenha disparado antes, um raio destruidor que devasta
tudo e todos a frente, causando 20d8 + Bônus de atributo de dano de força.

Feito por henryperrito.


Liberações Máximas.

Cataclisma: Técnica destruidora [18 PE]


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 metros em linha reta.
Alvo: Múltiplos seres no alcance
Duração: Imediato
Você canaliza uma forte energia demoníaca, disparando um rasante maior do
que qualquer um que já tenha disparado antes, um raio destruidor que devasta
tudo e todos a frente, causando 20d8+ 2x Bônus de atributo de dano de força, ao
falhar na TR de fortitude, o inimigo fica vulnerável aos seus ataques por um total
de rodadas igual ao seu bônus de maestria.

Raio Impuro: Cruel [3 PE]


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros em uma linha
Alvo: Todos a frente
Duração: Imediata
Você propulsiona e carrega um potente raio de energia negra, utilizando seu
máximo na conjuração, lançando-o a sua frente e atingindo todos os seres em
uma linha reta causando 3d8+ 2x Mod de atributo de dano de força. Por ser um
raio feito de aura translúcida, ele causa dano por toque, mas é intangível e vai
diminuindo conforme avança, logo se dissipando e sumindo ao chegar no fim do
alcance. Todos os seres atingidos que falharem na TR de fortitude recebem
Sangramento, sofrendo 2d6 caso falhem na CD(20+Custo da técnica)

Técnica Máxima: Cataclisma Maximizado


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 48 metros em uma linha reta.
Alvo: Múltiplos seres no alcance
Duração: Imediato
Você libera toda a energia do demônio dentro de você, até a última gota em um
poderoso cataclisma que atinge todos os inimigos a frente, causando 60d12+2x
Mod de atributo de dano de força, devastando tudo no processo.

Feito por henryperrito.


Restrição Celestial.
Você abraçou o lado demoníaco, já não podendo mais voltar atrás de suas
escolhas. O demônio agora faz parte de quem você é, já foi, ou vai ser. Você
recebe uma resistência a danos em sua alma, mas está disposto a receber
vulnerabilidade a energia reversa enquanto estiver transformado(Usando
sobressaída ou deformidade)

O Demônio, como parte de sua alma, viverá em seu interior, tocar sua
alma agora significa tocá-lo também. Ele pode se comunicar com você
telepaticamente ou convocá-lo durante seu sono, o que pode interferir
em seus interlúdios, recebendo apenas metade dos ganhos a vigor do
narrador.
Você se torna incapaz de utilizar energia reversa, podendo apenas ser
curado por ela, com exceção quando tiver alguma influência do demônio
em seu corpo. (Exemplo: Passiva nível 3)
Você recebe uma espada amaldiçoada ao atingir o nível 10, que é de grau
especial e feita a partir da energia do demônio, podendo ser decidido
entre você e o narrador a forma de obtenção. Todavia, a arma conta
como uma espada longa de 1 nível acima e uma propriedade especial: A
espada passa a ser armazenada no seu interior, aumentando suas
chances de ser detectado. Você pode sacá-la como uma ação bônus,
enquanto guardá-la é uma ação livre e ela dura um total de rodadas
igual seu bônus de maestria, por ser proveniente do demônio, e só pode
ser utilizada novamente um total de rodadas depois igual metade do seu
bônus de maestria. (Opcional)
Ao ser reduzido a 0 PV, realize uma TR de fortitude com desvantagem CD
20+2 a cada 4 níveis, caso falhe, o demônio toma controle de seu corpo e
o narrador passará a controlá-lo. Você recebe um aumento em 2 Força,
destreza e em sua CA, sua margem de crítico é reduzida em 1. O Demônio
irá continuar no controle por um total de rodadas igual metade do seu
nível, e a cada rodada após a primeira, você pode repetir o teste para
retomar o controle. Caso suceda,volta ainda com 0 de PV e inconsciente
até ser estabilizado.
Feito por henryperrito.

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