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Expungidor VD 20 Expungidor da Luz

Morte
Criado através do medo daqueles que temem o
Conhecimento Medo escuro. Essa criatura surgiu com o proposito de
ser traiçoeiro, se esgueira em cantos onde esta
´
Criatura • media uma completa escuridão procurando vitimas
que desejam pela luz, aqueles que precisarem
PRESENÇA PERTUBADORA dela fará com que ela apareça em lugares onde
a membrana esteja fraca. No meio do escuro a
NEX 10% • DT 13 • 2d6 Sanidade.
criatura se iluminará e a luz é forte e cativante,
PERCEPÇÃO INICIATIVA FURTIVIDADE dando um falsa sensação de conforto, atraindo
PÉRICIAS a suas vitimas até ele. Assim que chegam
2 20 +10 3 20 +5 3 20 +10
próximo, de forma ágil, agarra seus alvos e os
CORPO 12 FORTITUDE VONTADE REFLEXO consome reduzindo-os seus corpos a lodo. O
defesas CABEÇA15 3 20 +5 2 20 4 20 +5 Expungidor costuma a ir com frequência atrás
de criança ficando no canto de seus quartos
FOR AGI VIG INT PRE aguardando a calada da noite.
ATRIBUTOS
1 20 3 20 3 20 2 20 2 20
ponto fraco e vulnerabilidade.
Sua cabeça que é uma esfera luminosa é seu ponto fraco, os
pontos de vida 52 26 machucado jogadores que decretarem estar atirando em sua cabeça conseguirão
anular a resistência a danos físicos e balísticos. Quando a criatura
RESISTÊNCIAS impacto, corte, perfurante, balístico atingir a condição MACHUCADO sua cabeça explodira, fazendo com
que não seja mais possível usar a ação LUZ FALSA ESPERANÇA. DT
5. Morte e Conhecimento 3. 20 Ocultismo ou Tatica para saber dessa informação.
DESLOCAMENTO 9m

descrição física.
Ações No lugar onde deveria estar uma cabeça contem uma enorme esfera
segurada por veias já em estado de decomposição enrijecida por
uma espessa camada de lodo. Essa esfera quando apagada é cinza e
PADRÃO • AGREDIR com algumas "veias de expressão". Quando acesa se ilumina em um
amarelo vivido realçando ainda mais o que parecem ser marcas de
ARRANHÃO Corpo a corpo
expressão formada pela testa por exemplo.
TESTE 3 20 +5 DANO 3d6+1 de Morte
Seu corpo está em estado pútrido, suas pernas são curvadas e seus
MOVIMENTO • IMOBILIZAR joelhos se encontram virados um para o outro. Suas mãos são
formadas por grandes dedos afiados o que faz com que seu agarrar
INVESTIDA DE AGARRAR 6m
seja mais brutal. Seu peito é aberto escorrendo lodo. Sua forma é
melhor imaginada como um corpo feminino mas pode ser adaptado
TESTE 3 20 +5 EFEITO AGARRA O ALVO
de diversos corpos seguindo o mesmo conceito.
Corre em direção ao alvo desejado com o objetivo
de agarra-lo, assim o deixando imobilizado.

LIVRE • REDUZIR A LODO


O alvo que estiver agarrado começará a ter seu corpo penetrado
pelas garras afiadas da criatura, que involuntariamente
começara a inserir uma quantidade extrema de lodo no corpo
do alvo que começará a ser preenchido de dentro para fora com
o liquido.

RESISTÊNCIA FORTITUDE • DT 15 • METADE DO DANO

DANO 6d6 de Morte

LIVRE • LUZ FALSA ESPERANÇA


A criatura consegue intensificar o brilho de sua cabeça contra
seus alvos, que ficam encantados com o brilho e sentem
conforto vindo do brilho. Os alvos terão que tentar resistir ao
brilho para não receberem o efeito. A criatura irá brilhar até que
seja realizado um golpe em sua cabeça, o que fará o brilho parar
instantaneamente, fazendo com que aqueles que estiverem com
o efeito o perca na hora.
RESISTÊNCIA VONTADE • DT 20 • ANULA

EFEITO
Personagem fica FASCINADO, caso falhe um segunda vez
consecutiva é adicionado a condição PASMO. Os alvos ficam
com a condição enquanto a luz brilhar e terão que fazer o teste
no inicio de todas as suas rodadas.
Inicial Aceso

machucado morto

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