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Medalhão de
Escritório e Burocracia
Quando usado por um possuidor de escritório legal-
mente elegido ou designado, como prefeito, governador,
Estas más'c aras são utilizadas pelos d iscípulos de burgomestre ou chanceler, este medalhão de cobre aumenta o
Luvithy (em conjunto com os robes negros) quando preci- Carisma efetivo dele em + 3, para um máximo de 24, quando
sam realizar algum assassinato ou missão perigosa. Estas lidando com assuntos de funcionários ou reuniões políticas.
máscaras literalmente não possuem rosto, mas quem as es-
tiver usando será capaz de enxergar perfeitamente. As más-
caras conferem um bônus de +3 em FR, CON, DEX e AGI Medalhão de Imortalidade
enquanto estiverem sendo utilizadas. Enquanto estiver usando este poderosíssimo meda-
As máscaras podem ser utilizadas por qualquer pes- lhão, o Usuário não en velhece. Ele ainda é vulnerável a dano
soa, mas serão imediatamente reconhecidas (e temidas) por ou morte, mas qualquer efeito mágico que depende de avan-
qualquer pessoa que esteja ligada diretamente aos graus çar a idade não o afeta.
mais avançados de alguma Escola de Magia, e isto pode O único problema é que o Usuário se torna dependen-
representar problemas sérios para Aventureiros. te deste medalhão, e retirá-lo faz com que o Usuário envelhe-
ça 10 vezes mais rápido, até alcançar sua idade "verdadeira"
Variantes Conhecidas 1d10 (é claro que, em alguns casos, isto poderá levá-lo à morte por
Máscara Sem Rosto 1-8 velhice em alguns poucos dias ou semanas).
Máscara Dourada 9-0
Medalhões 1d10
Vulgar 1-6
Nobre 7-0
Medalhão de Resistência
Este medalhão permite ao Usuário aumentar ou dimi- a Venenos
nuir de tamanho como desejar, para até 10% ou 200% do tama- Existem duas versões para estes amuletos. Um deles é
nho original. Uma pessoa gigante recebe +6 em bônus de FR e o Medalhão de Resistência, confeccionado com pele e presas
CON. Cada transformação demora uma rodada completa, e o das seguintes cobras, e que confere ao Usuário uma proteção
Usuário não pode fazer nenhuma outra ação durante este tem- contra qualquer tipo de veneno (mágico ou natural), de acor-
po. O Usuário pode permanecer nesta fanua por até uma hora, do com a tabela a seguir:
revertendo a seu tamanho normal após este período (quando
o medalhão recarrega durante uma hora). Cobra Proteção
Existem variações deste medalhão, tanto no tamanho Cascavel ou Cobra Verde 2D
(o Medalhão de Gargântua faz com que o Usuário cresça até Mamba ou Áspide 3D
400% seu tamanho original, por exemplo, recebendo um Coral 4D
bônus de +12 para FR e CON) quanto no tempo de duração Naja 6D
(o Medalhão de Zahni faz com que o Usuário mude de tama-
nho, até 200%, durante até 24 horas, desligando-se durante o segun do tipo de amuleto é confeccionado a partir
24 horas para recarregar). das presas de uma cobra Niarghah, de Arkanun e Inferno, e
confere ao Usuário proteção total contra venenos naturais de
Variantes conhecidas 1d100
qualquer tipo (mas não contra venenos mágicos).
Medalhão Normal 01-60
Medalhão de Gargântua 61-85
Medalhão de Zahni 86-00 Medalhão de Resistir
a Petrificação
Medalhão de Proteção
São considerados os medalhões mais simples de to-
dos. Geralmente compostos apenas de uma moeda rara en-
volta por uma banda de metal, semelhante a uma aliança.
Esta banda é presa a uma corrente simples de ferro ou
prata. Os medalhões comerem um bônus pa ra Testes de Re-
sistência e Defesas.
Bônus 1d100
+1, +5% para defesa 01-40
+1, +10% para defesa 41-50
+2, +10% para defesa 51-70
+2, +15% para defesa 71-80 o Usuário deste medalhão se toma imune à petrificação
+3, +15% para defesa 81-90 causada pela Medusas ou por Gorgons, Cockatrices e criaturas
+4, +20% para defesa 91-95 legendárias, bem csomo os Rituais ou Magias que causem este
+4, +25% para defesa %-97 efeito. A maioria destes medalhões traz estampada a figura da
+5, +25% para defesa 98-00 Medusa original sobre o medalhão de cobre ou bronze.