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Máscara de Oneiros Máscara do (jorila


"

Estas máscaras são bastante complicadas de se carregar,


mas seus efeitos em combate têm se mostrado sensacionais.
Uma vez colocada sobre o rosto, a máscara torna-se parte
integrante do Aventureiro e O transforma em um gorila gi-
gantesco, durante até 10 minutos, tempo mais do que sufici-
ente para o combate terminar.

Esta Máscara foi entregue de presente a Morpheus por


Variantes Conhecidas 1d10
seu pai, Hypnos e, em conjunto com as Areias de Morpheus Máscara do Babuíno 1-5
e o Rubi do Sonhar, formam os três presentes do monarca Máscara do Gorila 6-9
do Reino dos Sonhos. Máscara Kong O
Qualquer pessoa que estiver vestindo esta máscara
possui livre âcesso a todas as regiões dos Reinos de Hipnos, Máscara do Babuíno: Esta máscara transforma o Aven-
incluindo Phantasus, Sonhar e Proebetus. tureiro em um babuíno, com os bônus de +3 para CON, FR e
O Sonhar está localizado em uma r egião de Spiritum AGI, além da capacidade de realizar saltos gigantescos, e
para onde algumas almas vão quando seus corpos estão dor- utilizar duas 1110ntantes simultâneamente,
mindo na Terra. Uma região neutra, na qual fantasmas e Máscara do Gorila: Estas máscaras transformam o
vivos podem encontrar-se para conversar. É governado por Aventureiro em um gorila de 2,5m de altura, com bônus de
Morpheus, ser alado capaz de assumir qualquer forma mor- +6 para PR, CON e AGI, habilidade de escalar árvores, dar
tal conhecida. Morpheus adora passear nos sonhos dos mor- saltos gigantescos e pode realizar dois ataques por rodada,
tais, assumindo formas de parentes mortos ou pessoas co- com suas pesadas mãos (fazendo ldl0+bônus por ataque).
nhecidas para poder conversar com os humanos. Máscara Kong: Esta legendária máscara de Rituais foi
Phantasus é a região dos sonhos que tangencia o Pla- perdida muito tempo atrás, ns florestas negras do coração
no de Paradísia, morada dos deuses. Nestas regiões circu- da África. Segundo as lendas, o Usuário transforma-se em
lam as almas dos Anjos que ainda não são evoluídos, e ainda um macaco com quase Bm de altura, com bónus de +12 para
necessitam de repouso para seu corpo físico. Um ambiente FR, CON e +3 para AGI. Além disto, pode escalar paredes,
de calmaria, povoado por jardins revigorantes e paradisíacos, dar saltos gigantes e realizar dois ataques por rodada, cau-
tem servido como campo neutro para negociações nas Guer- sando 2d6+bônus de dano por rodada.
ras entre o Céu e o Inferno.
Madeleine, uma Arcanjo da Cidade de Prata, possui
seu Castelo de Cristal nesta região, e serve como embaixa- Máscara dos Espíritos
dora dos reinos divinos em questões relacionadas à Terra. Esta máscara vem acompanhada de um robe e manto,
Muitos Magos conhecidos reúnem-se em seu castelo para e faz com que o Aventureiro adquira a capacidade de enxer-
assinar tratados e convenções de Magia. gar e conversar com espíritos e, uma vez por dia, durante
Proebetus é a região dos pesadelos, povoada pelos 3d6 rodadas, o Personagem poderá tocar e manipular obje-
sonhos dos Demônios e das vítimas da Tormenta Mágica em tos espirituais com suas mãos.
Ark-a-nun. Campos desolados e áridos povoados por torres Estas máscaras são feitas em madeira perolada, enver-
escuras e cobertas de espinhos e lanças, ni;?:ada com materiais mágicos que parecem ter vida pró-
Proebetus é chamado de Reino dos Pesadelos pelos pria. Se alguém observar a face da Máscara dos Espíritos por
mortais, habitado por Espectros e por outras entidades ma- muito tempo, será capaz de ver as sombras e vultos dese-
léficas. Muitos Anjos traidores montaram suas fortalezas nhados na máscara movimentarem-se.
neste reino, pois assim permanecem protegidos das forças Muitas destas máscaras foram levadas pelas Fadas para
Captares da Cidade de Prata. Arcádia, mas ainda restam algumas poucas na Terra.
Máscara Sem Rosto Medalhão de Enxergar
Este medalhão permite a seu Usuário enxergar nonnal-
mente no escuro ou ver criaturas invisíveis. Note que esta visão
é proveniente da perspectiva do medalhão assim, o Usuário
pode ver suas costas se usar o medalhão voltado para trás.
As lendas a respeito deste medalhão dizem que três
destes amuletos colocados uns sobre os outros permitem
u m Usuário cego enxergar novamente.

Medalhão de
Escritório e Burocracia
Quando usado por um possuidor de escritório legal-
mente elegido ou designado, como prefeito, governador,
Estas más'c aras são utilizadas pelos d iscípulos de burgomestre ou chanceler, este medalhão de cobre aumenta o
Luvithy (em conjunto com os robes negros) quando preci- Carisma efetivo dele em + 3, para um máximo de 24, quando
sam realizar algum assassinato ou missão perigosa. Estas lidando com assuntos de funcionários ou reuniões políticas.
máscaras literalmente não possuem rosto, mas quem as es-
tiver usando será capaz de enxergar perfeitamente. As más-
caras conferem um bônus de +3 em FR, CON, DEX e AGI Medalhão de Imortalidade
enquanto estiverem sendo utilizadas. Enquanto estiver usando este poderosíssimo meda-
As máscaras podem ser utilizadas por qualquer pes- lhão, o Usuário não en velhece. Ele ainda é vulnerável a dano
soa, mas serão imediatamente reconhecidas (e temidas) por ou morte, mas qualquer efeito mágico que depende de avan-
qualquer pessoa que esteja ligada diretamente aos graus çar a idade não o afeta.
mais avançados de alguma Escola de Magia, e isto pode O único problema é que o Usuário se torna dependen-
representar problemas sérios para Aventureiros. te deste medalhão, e retirá-lo faz com que o Usuário envelhe-
ça 10 vezes mais rápido, até alcançar sua idade "verdadeira"
Variantes Conhecidas 1d10 (é claro que, em alguns casos, isto poderá levá-lo à morte por
Máscara Sem Rosto 1-8 velhice em alguns poucos dias ou semanas).
Máscara Dourada 9-0

Máscara Dourada: Semelhante à Máscara Sem Rosto, Medalhão de Leitura


mas o Usuário também possui infravisão, sendo capaz de en-
xergar objetos ou criaturas invisíveis e detectar ilusões. Estas de Mentes
máscaras são utilizadas pelos comandantes das missões.

Medalhão contra o Sono


Este medalhão é esculpido com a esfinge de Morpheus,
e dá ao Usuário proteção completa contra Rituais que o colo-
cam para dormir magicamente.
Existem dois tipos conhecidos deste medalhão. O Me-
dalhão Vulgar providencia proteção apenas contra Rituais, e
o Medalhão Nobre faz também com que (além das prote-
ções do Medalhão Vulgar) o Usuário necessite apenas da me-
tade das horas de sono para se recompor a cada noite.

Medalhões 1d10
Vulgar 1-6
Nobre 7-0

Existem lendas sobre um artefato feito com estas carac-


terísticas que, quando colocado ao redor do pescoço, deixa o Este medalhão de prata pennite ao Usuário captar pensa-
Usuário completamente imune a qualquer tipo de sono, seja mentos superficiais em um raio de 1m. Pessoas que quiserem
mágico ou natural. Com esta versão do Medalhão, o Aventu- esconder seus pensamentos da leitura do medalhão podem
reiro simplesmente deixa de dormir. fazer um Teste de WILL vs. W ILL do Usuário para resistir.
Medalhão de Mudança Medalhão de Projeção
de Tamanho de Pensamentos
Este medalhão em ouro e prata é capaz de enviar os
pensamentos daquele que o veste para outras pessoas. Basta
o D.ono concentrar-se nas palavras de comando e o meda-
lhão será capaz de canalizar seus pensamentos para outras
pessoas. Os pensamentos são enviados em forma de onda, e
alcançam até 3 pessoas diferentes em 100m de distância.
O medalhão apenas envia pensamentos, não sendo
capaz de receber nenhuma mensagem de confirmação. O
medalhão só funciona com Usuários que desejem utilizá-lo (é
impossível colocar o medalhão em alguém para "ler" os pen-
samentos da vítima).

Medalhão de Resistência
Este medalhão permite ao Usuário aumentar ou dimi- a Venenos
nuir de tamanho como desejar, para até 10% ou 200% do tama- Existem duas versões para estes amuletos. Um deles é
nho original. Uma pessoa gigante recebe +6 em bônus de FR e o Medalhão de Resistência, confeccionado com pele e presas
CON. Cada transformação demora uma rodada completa, e o das seguintes cobras, e que confere ao Usuário uma proteção
Usuário não pode fazer nenhuma outra ação durante este tem- contra qualquer tipo de veneno (mágico ou natural), de acor-
po. O Usuário pode permanecer nesta fanua por até uma hora, do com a tabela a seguir:
revertendo a seu tamanho normal após este período (quando
o medalhão recarrega durante uma hora). Cobra Proteção
Existem variações deste medalhão, tanto no tamanho Cascavel ou Cobra Verde 2D
(o Medalhão de Gargântua faz com que o Usuário cresça até Mamba ou Áspide 3D
400% seu tamanho original, por exemplo, recebendo um Coral 4D
bônus de +12 para FR e CON) quanto no tempo de duração Naja 6D
(o Medalhão de Zahni faz com que o Usuário mude de tama-
nho, até 200%, durante até 24 horas, desligando-se durante o segun do tipo de amuleto é confeccionado a partir
24 horas para recarregar). das presas de uma cobra Niarghah, de Arkanun e Inferno, e
confere ao Usuário proteção total contra venenos naturais de
Variantes conhecidas 1d100
qualquer tipo (mas não contra venenos mágicos).
Medalhão Normal 01-60
Medalhão de Gargântua 61-85
Medalhão de Zahni 86-00 Medalhão de Resistir
a Petrificação
Medalhão de Proteção
São considerados os medalhões mais simples de to-
dos. Geralmente compostos apenas de uma moeda rara en-
volta por uma banda de metal, semelhante a uma aliança.
Esta banda é presa a uma corrente simples de ferro ou
prata. Os medalhões comerem um bônus pa ra Testes de Re-
sistência e Defesas.

Bônus 1d100
+1, +5% para defesa 01-40
+1, +10% para defesa 41-50
+2, +10% para defesa 51-70
+2, +15% para defesa 71-80 o Usuário deste medalhão se toma imune à petrificação
+3, +15% para defesa 81-90 causada pela Medusas ou por Gorgons, Cockatrices e criaturas
+4, +20% para defesa 91-95 legendárias, bem csomo os Rituais ou Magias que causem este
+4, +25% para defesa %-97 efeito. A maioria destes medalhões traz estampada a figura da
+5, +25% para defesa 98-00 Medusa original sobre o medalhão de cobre ou bronze.

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