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Vulnerabilidade a Ferro
Fica debilitado quando em contato com ferro.
Aprendiz
Talentos de Aprendiz ~
Forca Percepcao
Idiomas e Profissões
O mágico sabe ler todos os idiomas que sabe falar. Além disso,
‘ 9 -1 ‘ 13 3
adiciona uma área de conhecimento acadêmico de sua escolha
Druida
Intelecto 12 2 Deslocamento 10
O personagem descobriu a magia a partir de um livro ou pergaminho. Especialista
Toda vez que descobrir uma tradição, o mágico aprende uma magia de
nível 0 adicional daquela tradição. Agilidade 12 2 Tamanho 1
Recuperar Magia
`
O mágico pode utilizar uma ação para curar dano igual à sua taxa de
cura e recuperar uma conjuração gasta de uma magia conhecida. Uma Mestre Vontade 10 0 Saude 21
vez que utilizou este talento, o mesmo não pode ser utilizado até que o
mágico complete um descanso.
Talentos de Mestre
~
Municao
‘
20 Pedras
~
Aflicoes
‘
Requer Shadow of the Demon Lord da Schwalb Entertainment - Versão original distribuída por Disciples of the Demon Lord Creative Community em DriveThruRPG.
^
`
Historico Aparencia Equipamento
idade 15 anos
O personagem fugiu de casa quando descobriu o
que era e viveu junto as fadas por muitos anos. `
físico Humano, Macho
Caixa contendo 5 pincéis.
O personagem se tornou amigo de uma das
fadas, a qual ensinou os costumes antigos a ele. Trapos.
O personagem tende a se manter em uma forma o
~ Porrete.
máximo possível ele busca estabilidade e faria Religiao
qualquer coisa para ser “normal”.
Funda com 20 pedras.
~ Riqueza
Profissoes
2
Magia
Notas
`
Níveis de Magia
~
Tradicoes
` Poder 0 1 2 3 4 5
Tempo 2 0 1
`
Talentos Magicos
` ~
Usos Nível Feitico Descricao
` `
| 2 | Nível 1 | Sentir Magia | Uma esfera de 5 metros de raio centrada em um ponto dentro do seu
espaço e que permite saber se há algum efeito mágico na área e de que ponto se origina
| 1 | Nível 2 | Salto Temporal | O conjurador salta para frente no tempo, desaparecendo de seu espaço.
A qualquer momento enquanto durar a magia, ele pode aparecer no espaço que abandonou ou no mais
próximo, caso esteja ocupado. Caso contrário, ele reaparece no fim da rodada quando o efeito termina.
| 2 | Nível 1 | Cura Leve | O conjurador toca o alvo, que cura uma quantidade de
dano igual à sua própria taxa de cura
| 1 | Nível 2 | Atalho | O conjurador se teleporta para um espaço aberto que possa ver a longa distância.
Desencadeada O conjurador pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para conjurar a magia.
| 3 | Nível 0 | Buscar | Alvo Um objeto que o conjurador poderia segurar em uma mão, a média distância.
O alvo é teleportado para a mão do conjurador ou cai aos seus pés, caso esteja com as mãos ocupadas.
` ~
Usos Nivel Feitico Descricao
` `
| 1 | Nível 2 | Convocar Relâmpago | Um relâmpago vindo do céu atinge o alvo e causa 3d6+5
de dano a tudo num raio de 3 metros daquele ponto. Cada criatura que sofre dano
por este efeito deve fazer uma jogada de desafio de Força. Ela se torna surda por 1
hora, caso fracasse, ou sofre metade do dano, caso seja bem-sucedida.
[Sacrifício] O conjurador pode gastar uma conjuração desta magia para conjurar raio bifurcado.