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Talentos de Ancestralidade

Imune dano por doença; doente e encantado


Vincent Warden
Roubar Identidade
Personagem
Pode utilizar uma ação para alterar sua aparência e copiar a de uma criatura viva
que tenha visto a curta distância. O alvo precisa ter Tamanho 1 ou 1/2 e ter uma
forma humanoide de carne e sangue. O corpo do changeling muda para que se
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pareça com o alvo; no entanto, roupas e bens permanecem inalterados. O efeito
dura até que o talento seja utilizado novamente. Caso fique incapacitado ou toque
um objeto feito de ferro, o changeling retorna à sua aparência normal 0 0 +2 `
Nível
imediatamente. Changeling
Visão nas Sombras
Ancestralidade ~
Insanidade Corrupcao Poder

Enxerga em áreas obscurecidas por sombras como se estivessem iluminadas.

Vulnerabilidade a Ferro
Fica debilitado quando em contato com ferro.

O Personagem não fica bêbado,


Mágico Características

Aprendiz
Talentos de Aprendiz ~
Forca Percepcao
Idiomas e Profissões
O mágico sabe ler todos os idiomas que sabe falar. Além disso,
‘ 9 -1 ‘ 13 3
adiciona uma área de conhecimento acadêmico de sua escolha
Druida
Intelecto 12 2 Deslocamento 10
O personagem descobriu a magia a partir de um livro ou pergaminho. Especialista
Toda vez que descobrir uma tradição, o mágico aprende uma magia de
nível 0 adicional daquela tradição. Agilidade 12 2 Tamanho 1
Recuperar Magia

`
O mágico pode utilizar uma ação para curar dano igual à sua taxa de
cura e recuperar uma conjuração gasta de uma magia conhecida. Uma Mestre Vontade 10 0 Saude 21
vez que utilizou este talento, o mesmo não pode ser utilizado até que o
mágico complete um descanso.

Armadura Defesa Dano Taxa de Cura


Talentos de Especialista
Mistérios Druídicos O druida aprendeu os antigos
mistérios druídicos como parte de sua iniciação. Ele
pode fazer todos os seguintes:
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• Identificar qualquer animal ou planta que ele possa ver.
• Saber se a água ou comida, que ele vê, é segura
para o consumo.
• Predizer corretamente o clima com 24 horas de
Arma
~
Maos Ataque Dano Propriedades/Notas
antecedência, desde que esteja a céu aberto.
• Mover-se até seu Deslocamento total por terreno
difícil, desde que esse seja criado por características naturais de Porrete Prim. Corpo a Corpo 1d6
terreno. Funda Uma Distância Média 1d3 Usa pedras.
• Deixar pegadas quando estiver se movendo por
terreno natural apenas quando desejar.

Talentos de Mestre

~
Municao

20 Pedras
~
Aflicoes

Requer Shadow of the Demon Lord da Schwalb Entertainment - Versão original distribuída por Disciples of the Demon Lord Creative Community em DriveThruRPG.
^
`
Historico Aparencia Equipamento
idade 15 anos
O personagem fugiu de casa quando descobriu o
que era e viveu junto as fadas por muitos anos. `
físico Humano, Macho
Caixa contendo 5 pincéis.
O personagem se tornou amigo de uma das
fadas, a qual ensinou os costumes antigos a ele. Trapos.
O personagem tende a se manter em uma forma o
~ Porrete.
máximo possível ele busca estabilidade e faria Religiao
qualquer coisa para ser “normal”.
Funda com 20 pedras.

~ Riqueza
Profissoes

Profissão Comum: Animador - Desprovido


Cantor
Linguagens
Comum

Milavos Centavos de Cobre Xelins de Prata Coroas de Ouro

2
Magia
Notas
`
Níveis de Magia
~
Tradicoes
` Poder 0 1 2 3 4 5

Tempo 2 0 1

Usos por DIa


1 2 1
Teleporte Poder
2 3 2 1
3 4 2 1 1
Tempestade 4 5 2 2 1 1
5 6 3 2 2 1 1
Vida
Objeto de Poder

`
Talentos Magicos

` ~
Usos Nível Feitico Descricao
` `
| 2 | Nível 1 | Sentir Magia | Uma esfera de 5 metros de raio centrada em um ponto dentro do seu

espaço e que permite saber se há algum efeito mágico na área e de que ponto se origina

| 1 | Nível 2 | Salto Temporal | O conjurador salta para frente no tempo, desaparecendo de seu espaço.

A qualquer momento enquanto durar a magia, ele pode aparecer no espaço que abandonou ou no mais

próximo, caso esteja ocupado. Caso contrário, ele reaparece no fim da rodada quando o efeito termina.

| 2 | Nível 1 | Cura Leve | O conjurador toca o alvo, que cura uma quantidade de
dano igual à sua própria taxa de cura

| 1 | Nível 2 | Atalho | O conjurador se teleporta para um espaço aberto que possa ver a longa distância.

Desencadeada O conjurador pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para conjurar a magia.

Caso faça isso, o espaço aberto deve estar a média distância.

| 3 | Nível 0 | Buscar | Alvo Um objeto que o conjurador poderia segurar em uma mão, a média distância.

O alvo é teleportado para a mão do conjurador ou cai aos seus pés, caso esteja com as mãos ocupadas.
` ~
Usos Nivel Feitico Descricao
` `
| 1 | Nível 2 | Convocar Relâmpago | Um relâmpago vindo do céu atinge o alvo e causa 3d6+5

de dano a tudo num raio de 3 metros daquele ponto. Cada criatura que sofre dano
por este efeito deve fazer uma jogada de desafio de Força. Ela se torna surda por 1
hora, caso fracasse, ou sofre metade do dano, caso seja bem-sucedida.
[Sacrifício] O conjurador pode gastar uma conjuração desta magia para conjurar raio bifurcado.

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