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Beatris
humano-variante
16+2=18
2 9
10
14 10
14
10
1d8+2
14
Você adquire proficiência com armas marciais e armaduras
7 dá
vantagem a uma criatura em que tocar (podendo escolher a
si mesmo) na próxima jogada de iniciativa que a criatura
fizer. Este benefício termina imediatamente após a jogada
ou
bruema 14+2des
escudo +2
um pacote de aventureiro
um símbolo sagrado.
Estabilizar
Chama sagrada
Orientação
Magias
●
Escudo da Fé
●
Curar Ferimentos
●
Soar dos mortos
●
Santuario
●
inflingir ferimentos