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Caro leitor, é com imenso prazer que lhe apresento o manual do rpg The destiny, aqui você
irá encontrar a explicação dos nossos vários sistemas detalhadamente. Desde o modo
como cenamos até a estrutura do nosso banco, cada mínimo detalhe foi cuidadosamente
elaborado no intuito de esclarecer as dúvidas de todos. Caso perceba a falta de alguma
informação importante, pedimos que procure o administrador Kaylan e o informe.
Sistema de Galeões…………………1
Sistema de Dons……..……….……..2
Sistema de Lojas.……………………3
Funcionamento das Aulas.…………4
Funcionamento do Ministério………5
Funcionamento dos Games………..6
Nossos modelos de Cenas…………7
SISTEMA DE GALEÕES
O sistema de Galeões do nosso RPG tem o único intuito de proporcionar aos players uma
vasta organização financeira. Para que possam conquistar e usufruir de seu próprio dinheiro
da maneira que desejar. Abaixo, iremos anexar as estruturas das quais dispomos:
Verificação de saldo: Você pode verificar o seu saldo quando quiser. Todavia, esteja ciente
que os primeiros Galeões só irão entrar na conta na quinzena posterior a abertura da conta
do seu personagem.
Observação: mesmo que o seu personagem tenha um trabalho, a conta não será aberta
automaticamente. Qualquer movimentação financeira só será permitida se o personagem
possuir conta no banco.
Nosso sistema de dons é bem simples, basicamente, para ter qualquer habilidade mágica,
você precisa registrá-la no ministério da magia e posteriormente desenvolver a mesma
através de níveis.
Níveis dos dons e habilidades: Cada dom ou habilidade tem uma quantidade de níveis
diferentes, eles dividem em etapas o desenvolvimento do personagem, começando com a
habilidade bastante limitada e tornando-a cada vez mais poderosa e abrangente. Essas
cenas de desenvolvimento podem ser realizadas em flashbacks (Cenas no passado) para
os adultos. Tais cenas devem ser feitas diariamente, tendo o prazo de três dias após o
pagamento pela regularização para iniciar o processo de desenvolvimento.
O sistema de Lojas do rpg tem o intuito de proporcionar aos players uma jogatina vasta e
uma profunda experiência no universo de Harry Potter. Dispomos de várias lojas, segue
abaixo a explicação de como você pode efetuar uma compra.
O nosso catálogo: Nós temos uma planilha cujo link está na descrição do grupo de avisos.
Nela, constam todos os produtos disponíveis para a compra no rpg, eles estão separados
de acordo com as lojas onde são vendidas.
Como efetuar uma compra: Para adquirir qualquer produto basta você verificar na primeira
página da planilha o responsável pela loja e procurá-lo no privado. Após demonstrar seu
interesse na compra, você deverá fazer a cena indo até o estabelecimento então o
proprietário lhe atenderá e você poderá obter o produto desejado.
Pagamento: Nosso sistema de Lojas está interligado com o sistema de Galeões, após
realizar qualquer compra você deve efetuar a transferência no valor do produto para o
proprietário da loja.
Observação: Caso o atendente demore muito tempo para lhe atender ou aconteça
qualquer contratempo, procure um administrador no privado e o informe da situação.
Nossas aulas são um pouco diferentes das tradicionais. Pensando no melhor rendimento do
docente e também do player, desenvolvemos um sistema de ensino híbrido onde existem
dois métodos de ensino. Revezamos os métodos a cada semana, abaixo será anexada a
explicação de cada semana e do ensino individual onde o aluno poderá aprender conteúdos
extras sozinho:
Semana de atividades: Na semana de atividades não temos aulas com horários marcados.
O ensino acontece através de atividades teóricas e práticas que são postadas diariamente
no grupo de avisos. Os personagens realizam as atividades e enviam aos professores,
como for solicitado em cada um dos casos.
Exemplo: Se o aluno está no primeiro ano, este poderá obter conhecimento do segundo
ano, mas não poderá obter do terceiro, pois o conteúdo será considerado avançado, e
assim sucessivamente.
O ministério da magia oferta vários cargos aos players. Nosso sistema é bem vasto, nele
temos três situações diferentes, a aquisição do emprego, o desenvolvimento de cenas
trabalhando e as convocações extraordinárias. Iremos anexar abaixo o detalhamento dos
três tópicos:
Aquisição do emprego: Para obter um emprego em nosso rpg basta que você verifique o
nosso pdf ministerial, onde constam as vagas disponíveis e ocupadas, e posteriormente
converse com o adm responsável pelo sistema para solicitar a vaga.
Os games são jogos que acontecem no rpg diariamente. Usamos três métodos diferentes
para a aplicação desses jogos. Abaixo iremos anexar a explicação de cada um deles.
Games de salão: São games que acontecem no salão de games, eles têm hora marcada e
regras próprias. Existem várias categorias como games de agilidade, de conhecimento e de
tabuleiro, as regras e instruções são postadas pelo aplicador no início de cada game.
Games de comunal: São um compilado de games que são enviados para serem resolvidos
por todos os membros das comunais. Possuem uma pontuação e um tempo para realizar
maior do que os games de salão.
Nossos modelos de cenas são básicos, porém caprichados. Permitimos cenas paralelas,
Flashbacks, Plots e etc... Segue abaixo a explicação de cada um dos modelos.
Cenas paralelas: São cenas do mesmo personagem que ocorrem ao mesmo tempo em off
e em tempo diferente no on. Elas permitem que você cene com mais de uma pessoa ao
mesmo tempo.
Plots: São cenas mais detalhadas voltadas para o desenvolvimento comum ou coletivo
(Família, amigos e etc...) podendo acontecer no presente ou no passado. Para
considerarmos Plots a cena deve conter pelo menos cem linhas.
Observações: Todas as cenas devem ter no mínimo oito linhas e conter o nome do
personagem. Bem como devem apresentar uma diferenciação das ações e falas, essa
diferenciação pode ocorrer da maneira que o player preferir (Negrito, itálico, sublinhado e
etc…)