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Clérigo Nível 6 Viajante Distante Douglas

Mist Silverfang Tabaxi Caótico e Neutro Nenhum

Eu honro minhas divindades


+1 +3
18 -1 9m através de práticas que são
estranhas a esta terra.
13
47
+1
Aventura. Estou longe de casa, e

-1
-1
+3
+0
47 tudo é estranho e maravilhoso!
(Caótico)

8 +7
+3 Os deuses do meu povo são um
conforto para mim tão longe de
casa.

+3 -1 6 Considero os adeptos de outros deuses


16 inocentes iludidos, na melhor das
+0
+1
1d8 hipóteses, ou tolos ignorantes, na pior.

+0

+0 +0
-1
Martelo de Guerra [Olhos da Noite]
+0 +4 1d8 +1/Concussão
10 -> Começando no 1º nível, você pode
+0 ver através da escuridão mais
+7 profunda. Você tem visão no escuro a
+0 um alcance de 91m. Nesse raio, você
+4 +4
pode ver na penumbra como se fosse
uma luz brilhante e na escuridão como
+7 se fosse na penumbra.
18 +0 -> Com uma ação, você pode
+7 magicamente compartilhar a visão no
escuro desta característica com
+0
criaturas voluntárias que você possa
+0 -1
+3
ver a até 3 metros de você, até um
número de criaturas igual ao seu
10 +4 modificador de Sabedoria (mínimo de
uma criatura). A visão no escuro
compartilhada dura 1 hora. Depois de
compartilhá-lo, você não pode fazê-lo
novamente até terminar um descanso
22 0
1x Flauta;
1x Roupas de Viajante; longo, a menos que gaste um espaço
1x Mapas Mal-Desenhados; de magia de qualquer nível para
compartilhá-lo novamente.
[Idiomas] 0 1x Algibeira;
1x Colar de Ruby (10 PO);
-> Comum, Dracônico e Infernal. [Bênção Vigilante]
1x Martelo de Guerra;
[Armadura] 0 1x Cota de Malha; -> No 1º nível, a noite ensinou você a
-> Armadura Leve, Média, 1x Besta Leve; ser vigilante. Como uma ação, você dá
Pesada e Escudos. 5 20x Virotes; vantagem a uma criatura que você
[Armas] 1x Pacote de Sacerdote; toca (incluindo possivelmente você
1x Escudo; mesmo) na próxima jogada de
-> Todas as Armas Simples e 0 iniciativa que a criatura fizer. Este
1x Símbolo Sagrado.
Armas Marciais. benefício termina imediatamente após
[Ferramentas] o teste ou se você usar esta
-> Flauta. característica novamente.
22 1,65m 55
Mist Silverfang Pretos Clara Nenhum

[Aliados]
-> Linus Silverfang (Irmão Mais Linus Silverfang
Velho)

[Visão no Escuro]
[Convocar Divindade] -> Você possui visão no escuro com alcance de 91 metros.
-> Como uma ação, você apresenta seu [Marca do Dragão Aberrante]
símbolo sagrado e faz uma oração -> Você aprende um truque de sua escolha da lista de magias do feiticeiro. Além disso, escolha uma
censurando os mortos-vivos. Cada magia de 1º nível da lista de magias do feiticeiro. Você aprende esse feitiço e pode lançá-lo através de
morto-vivo que pode ver ou ouvir você a até sua marca. Depois de lançá-lo, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder
9 metros de você deve fazer um teste de lançá-lo novamente através da marca. Constituição é sua habilidade de conjuração para essas magias.
resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar -> Quando você conjura a magia de 1º nível através de sua marca, você pode gastar um dos seus
em seu teste de resistência, ela é expulsa Dados de Vida e rolar. Se você rolar um número par, você ganha um número de pontos de vida
por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. temporários igual ao número rolado. Se você rolar um número ímpar, uma criatura aleatória a até 9
metros de você (sem incluir você) sofre dano de força igual ao número rolado. Se nenhuma outra
Uma criatura expulsa deve gastar seus criatura estiver ao alcance, você sofre o dano.
turnos tentando se mover o mais longe
[Falha da Marca]
possível de você, e ela não pode se mover -> Você tem uma mudança de humor sempre que usa sua marca.
voluntariamente para um espaço a menos
de 9 metros de você. Também não pode [Passos da Noite]
receber reações. Para sua ação, ele pode -> A partir do 6º nível, você pode usar o poder místico da noite para subir no ar. Como uma ação
usar apenas a ação Dash ou tentar escapar bônus quando você está na penumbra ou escuridão, você pode magicamente se dar um deslocamento
de um efeito que o impeça de se mover. Se de vôo igual ao seu deslocamento de caminhada por 1 minuto. Você pode usar esta ação bônus um
não houver para onde se mover, a criatura número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando
pode usar a ação Esquivar.Como uma ação, terminar um descanso longo.
você apresenta seu símbolo sagrado e faz
uma oração censurando os mortos-vivos.
Cada morto-vivo que pode ver ou ouvir você
a até 9 metros de você deve fazer um teste [Observador]
de resistência de Sabedoria. Se a criatura -> Se você puder ver a boca de uma criatura enquanto ela estiver falando um idioma que você entende, você
falhar em seu teste de resistência, ela é pode interpretar o que ela está dizendo lendo seus lábios.
-> Você tem um bônus de +5 em seus valores passivos de Sabedoria (Percepção) e Inteligência passiva
expulsa por 1 minuto ou até sofrer qualquer
(Investigação).
dano.
[Convocar Divindade]
[Destruir Mortos-Vivos] -> No 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para refrescar seus aliados com um suave
-> A partir do 5º nível, quando um morto-vivo crepúsculo.
falha em seu teste de resistência contra seu
recurso Expulsar Mortos-Vivos, a criatura é Como uma ação, você apresenta seu símbolo sagrado e uma esfera de crepúsculo emana de você. A esfera
está centrada em você, tem um raio de 9 metros e está cheia de luz fraca. A esfera se move com você e dura
instantaneamente destruída se seu nível de 1 minuto ou até você ficar incapacitado ou morrer. Sempre que uma criatura (incluindo você) terminar seu
desafio estiver em ou abaixo de um certo turno na esfera, você pode conceder a essa criatura um destes benefícios:
limite, como mostrado na tabela de Clérigo
acima. 1] Você concede pontos de vida temporários iguais a 1d6 mais seu nível de clérigo.

2] Você termina um efeito sobre ele fazendo com que ele fique enfeitiçado ou amedrontado.
Clérigo Sab +15 +7

3 0
Moldar Terra (Marca Aberrante) Aura de Vitalidade
Orientação Pequena Cabana De Leomund
Estabilizar Revivificar
Soar os Mortos Animar os Mortos
Taumaturgia Transferência De Vida
Sinal de Esperança

4 0

Escudo Arcano (Marca Aberrante)


Sono
Fogo das Fadas
Benção
Santuário
Escudo da Fé

3 0
Raio Lunar
Ver O Invisível
Imobilizar Pessoa
Vínculo Protetor
Oração Curativa

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