Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cleister
1 - 2
13+2(escudo)=15
2 10,5 metros
12
2 25 25
●
15 ●
0
2
15
Companheiro animal
Característica de 2° Nível de Druida Você adquire a habilidade de invocar um espírito que
Kit de herbalismo
4
assume uma forma animal: como uma ação, você pode gastar um uso de sua Forma
Selvagem para conjurar a magia Convocar familiar, sem componentes materiais. Quando
você conjura essa magia dessa forma, o familiar é uma fada em vez de uma fera, e ele
desaparece após um número de horas igual a metade do seu nível de druida
● ________________________________________________________________________
Aura de Esporos
1 ●
Entidade simbiótica
Característica de 2° Nível do Círculo dos Esporos
Você ganha a habilidade de canalizar a magia em seus esporos. Como uma ção, você
pode gastar um uso de sua Forma selvagem para despertar esses esporos, em vez de se
transformar em uma criatura do tipo fera, e você ganha 4 pontos de vida temporários para
cada nível nessa classe.Enquanto esta característica estiver ativa, você ganha os
12 seguintes benefícios: Quando você provoca dano com a Aura de Esporos, jogue o dado
de dano uma segunda vez e adicione esse valor ao total de dano. Seus ataques corpo a
corpo provocam 1d6 de dano necrótico extra a qualquer alvo que você acertar. Esses
benefícios duram por 10 minutos, até que você perca todos esses pontos de vida orários,
ou até que use sua Forma Selvagem novamente.
________________________________________________________________________
5
Ediomas:
comum
Elfico
Druidico
70 1,80 75
fundo preto e ires avermelhadas
Branco branco
Durante anos, (nome do personagem) mergulhou nos segredos dos fungos e venenos,
aprendendo a identificar suas diferentes espécies, a colhê-los com cuidado e a
compreender suas propriedades. Ele dominou a arte de criar poções curativas, venenos
letais e armadilhas engenhosas usando esses elementos naturais.
Seu destino finalmente o levou à cidade de Agnes, onde a taverna do Porco aguardava
com suas portas abertas.
Druida
sabedoria
14 6
1 - Rajada de Veneno
2 - Infestação
3 - Toque Necrótico
4 2
Passos Longos
Névoa Obscurecente
Absorver elementos
Espírito curativo
Vento protetor
Crescer Espinhos