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Druida dos esporos LV 3 Eremita

Cleister

Elfo da floresta Nerium Oleander LV 3

1 - 2
13+2(escudo)=15

2 10,5 metros

12

2 25 25

15 ●

0
2
15

2 Foice Curta +2 1d4 cortante


Visão no Escuro
Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão superior
em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18
metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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15 Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.
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Companheiro animal
Característica de 2° Nível de Druida Você adquire a habilidade de invocar um espírito que
Kit de herbalismo

4
assume uma forma animal: como uma ação, você pode gastar um uso de sua Forma
Selvagem para conjurar a magia Convocar familiar, sem componentes materiais. Quando
você conjura essa magia dessa forma, o familiar é uma fada em vez de uma fera, e ele
desaparece após um número de horas igual a metade do seu nível de druida
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Aura de Esporos

18 Característica de 2° Nível do Círculo dos Esporos


Você é cercado por esporos necróticos invisíveis, que são inofensivos até que você os
libere em uma criatura próxima. Quando uma criatura que você possa ver se move para
● um espaço a 3m ou menos de você ou começa seu turno nessa distância, você pode usar
sua reação para causar 1d4 de dano necrótico para essa criatura, a menos que ela seja
bemsucedida em uma salvaguarda de Constituição contra sua CD de magia. O dano
necrótico aumenta para 1d6 no 6° nível, 1d8 no 10° nível, e 1d10 no 14° nível.
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1 ●
Entidade simbiótica
Característica de 2° Nível do Círculo dos Esporos
Você ganha a habilidade de canalizar a magia em seus esporos. Como uma ção, você
pode gastar um uso de sua Forma selvagem para despertar esses esporos, em vez de se
transformar em uma criatura do tipo fera, e você ganha 4 pontos de vida temporários para
cada nível nessa classe.Enquanto esta característica estiver ativa, você ganha os

12 seguintes benefícios: Quando você provoca dano com a Aura de Esporos, jogue o dado
de dano uma segunda vez e adicione esse valor ao total de dano. Seus ataques corpo a
corpo provocam 1d6 de dano necrótico extra a qualquer alvo que você acertar. Esses
benefícios duram por 10 minutos, até que você perca todos esses pontos de vida orários,
ou até que use sua Forma Selvagem novamente.
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5
Ediomas:
comum
Elfico
Druidico
70 1,80 75
fundo preto e ires avermelhadas
Branco branco

O eremita, conhecido como (nome do personagem), encontrou refúgio na solidão da


floresta após testemunhar a carnificina da guerra e a queda do império. O mal que se
espalhava pelo mundo o incomodava profundamente, e ele buscou na natureza uma
conexão mais profunda e um propósito para combater essa escuridão.

Durante anos, (nome do personagem) mergulhou nos segredos dos fungos e venenos,
aprendendo a identificar suas diferentes espécies, a colhê-los com cuidado e a
compreender suas propriedades. Ele dominou a arte de criar poções curativas, venenos
letais e armadilhas engenhosas usando esses elementos naturais.

No isolamento da floresta, o eremita também descobriu sua afinidade com a magia


druídica. Ele aprendeu a canalizar sua energia e sua conexão com a natureza para se
curar, comunicar-se com animais e, principalmente, explorar a magia oculta dos fungos
e venenos.

Enquanto estudava os fungos, o eremita notou a presença de esporos misteriosos,


diferentes de qualquer coisa que já tinha visto antes. Esses esporos emanavam um
brilho tênue e pareciam estar ligados à energia vital dos fragmentos dos sóis.

Movido pela curiosidade e pela esperança de encontrar respostas para a devastação do


mundo, o eremita decidiu deixar a segurança de sua floresta e partir em busca dos
fragmentos dos sóis. Guiado pela carta dourada e pelos ventos uivantes, ele trilhou um
caminho perigoso, atravessando terrenos hostis, enfrentando criaturas sombrias e
superando desafios mortais.

Seu destino finalmente o levou à cidade de Agnes, onde a taverna do Porco aguardava
com suas portas abertas.
Druida
sabedoria
14 6

1 - Rajada de Veneno
2 - Infestação
3 - Toque Necrótico

4 2
Passos Longos
Névoa Obscurecente
Absorver elementos

Espírito curativo
Vento protetor
Crescer Espinhos

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