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Araxis winter
bom 20
20 arquearia
6
ARQUEARIA
◆
200
0
4 200
●
●
18
5
●
●
20 DISPARO ARCANO
Arco Longo +10 1d8 perfurante No 3 ° nível, você aprende a liberar efeitos mágicos
◆
especiais com alguns de seus tiros. Quando você
ganha essa característica, aprende duas opções de
Besta de Mão +10 1d6 perfurante
4 Espada Grande +8 2d6 cortante
Disparo Arcano da sua escolha
18
3
●
●
2 3 3
●
●
16
●
●
●●
FLEC HA MÁGICA
No 7° nível, você ganha a capacidade de infundir
flechas com magia. Sempre que disparar uma
flecha não mágica de um arco curto ou arco longo,
pode torná-la mágico para o propósito de superar a
2
resistência e a imunidade não mágica para ataques e
danos . A magia desaparece da flecha imediatamente
após acertar ou errar o alvo.
●
● prestidigitação
15 ●
●
TIRO CURVADO
visao no escuro
Picada congelante (evocação)
2
14 Se uma opção requer um teste de
resistência, o TIRO CURVADO
No 7 ° nível, você aprende a direcionar uma flecha sem
teste do Disparo Arcano é CD igual destino em direção a um novo alvo. Quando realiza
um ataque com uma flecha mágica e erra, pode usar
a 8 + seu bõnus de uma ação bõnus para rolar novamente a jogada de
ataque contra um alvo diferente dentro de 18 metros
proficiência + seu modificador de do alvo original.
Inteligência.
tiara do caminho
peitoral - Espadas cruzadas em
frente a um portão de castelo
significando a defesa de um reino
ou cidade
20 50 10
+2 de dano magico
besta de aguia branca