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RPG SLASHER HORROR

ROTEIRO

CONCEITO:​ ​Os jogadores serão convidados por um amigo em comum a passar um


final de semana em uma casa de férias em meio a uma floresta próxima a uma
pequena cidade. A casa em que residirão durante a aventura está localizada
num terreno enorme, em que agrega não só a mansão como também uma casa de
ferramentas, um lago com um pequeno porto para motos aquáticas, uma casa
isolada mais distante da casa principal, a casa do caseiro e a casa das
máquinas.

PRÉ-TRAMA:​ Antes de chegar na casa principal, os jogadores irão se deparar


com uma protestante indígena, afirmando que a casa faz parte de um
território indígena e que estão denegrindo o local com sua intervenção.

INTERAÇÃO (CENÁRIO X PERSONAGENS):


➧ ​Os jogadores irão interagir com a casa para poderem não só conhecerem
melhor o lugar da aventura mas também saber usar os itens da mesma a seu
favor.

➧ ​A casa possui vários cômodos, além de quartos para visitas, a mansão


contém uma biblioteca com uma coleção vasta de livros preservados a
dezenas de anos.

➧ ​Apesar da total liberdade que o anfitrião deu para seus convidados, há


cômodos que eles são proibidos de entrar pelo dono da residência, o pai do
anfitrião, que gera um mistério do que há atrás das portas trancadas.

TRAMA: ​Um dos jogadores (Ou uma dupla) será tentado a ir até a cabana
isolada para um encontro sexual. Durante o ato haverá não só o encontro
consensual com intuito de coito mas também com o ​SLASHER​, o mesmo tentará
matar ao menos um dos dois, h​averá chance dos dois saírem vivos do
ataque.

Após os momentos de terror, caso uma das vítimas sobreviva, a mesma irá
contar aos outros sobre o ocorrido. C​aso as duas pereçam durante o
encontro haverá outra vítima do ​SLASHER.

INVESTIGAÇÃO: ​Após a morte de um dos integrantes por conta do ​SLASHER​, os


jogadores terão que investigar o caso correndo o risco de serem mais uma
vítima do ​SLASHER.
A protestante será uma grande fonte do que pode ter ocorrido em
termos espirituais​.

Suspeitar de integrantes do grupo é uma opção, além dos funcionários


da casa.

SUBTRAMAS:
A biblioteca​ guarda um enorme segredo. Dentre os milhares de livros, um
deles (​Mein Kampf​)é capaz de abrir uma porta secreta que leva a uma sala
escondida que revela segredos da família do anfitrião (Albert ​Büscher​ - Ex
nazista​).

A casa do SLASHER ​pode ser encontrada se a investigação dentro da floresta


for levada à diante, revelando mais sobre o que faz com as vítimas
sequestradas.

Os cômodos fechados ​além de fontes de mistérios também possuem um maior


entendimento da história e servem de fonte de armamento.

Encontros sobrenaturais​ por conta de baixa sanidade serão um problema


assim que os jogadores estiverem em meio a floresta ou em locais
claustrofóbicos após encontros que baixem suas sanidades.

Vizinhos ​da casa de férias podem ser uma escapatória e uma furada,
dependerá do nível de desconfiança em cima dos jogadores que se
apresentarem a tal.

CONCLUSÕES:
O​ ​SLASHER​ é o inimigo principal da trama, porém, sua morte não determina o
fim da aventura. Somente a fuga do território até um ponto seguro e
civilizado garante o fim da aventura.

O SLASHER ​possuirá fraquezas que podem ser fatais. Como um ferimento fatal
no cérebro ou até mesmo a decapitação. Queimá-lo vivo também é uma opção.

​ üscher​)​ é um humano como todos, seu estado de velhice


O NAZISTA (Albert B
facilita muito em questões de inabilitá-lo.

OS VIZINHOS ​devem ser combatidos com cautela, pois estão sempre munidos de
armas perigosas.

OS ÍNDIOS ​são fanáticos que poderão ser encontrados com raridade em meio a
floresta, mas podem ser combatidos com armas de fogo, pois portam consigo
arco e flechas.
CENÁRIOS:

MANSÃO: ​Possui uma arquitetura antiga, porém encontra-se preservada pelos


caseiros que cuidam da residência enquanto os donos estão fora. Além dos
três andares, a casa possui uma estrutura subterrânea acessível por meio
da passagem secreta da biblioteca.

ARSENAL NAZISTA SUBTERRÂNEO: ​O arsenal de Albert ​Büscher​ é um lugar mórbido


e abandonado, pois apenas o mesmo visita o local e sabe de sua existência.
O arsenal é composto apenas de um corredor que possui em suas laterais
seis estantes com equipamentos do exército nazista preservados desde o fim
da segunda guerra. No fim o arsenal uma porta leva até um pequeno quarto
com gavetas cheias de arquivos dos nazistas, além de no centro do cômodo
haver uma mesa de madeira, decorada apenas com uma estátua do busto de
hitler e duas bandeiras, uma bandeira Alemã e outra Nazista. Atrás da mesa
a parede sustenta em si um quadro de Hitler. Na outra parede uma quadro
expõe um uniforme nazista com o nome de Albert.

CASA DO SLASHER: ​A casa de madeira abandonada na floresta não possui muita


coisa, a não ser uma lareira e uma cama que encobre uma passagem
subterrânea, em que serve de cativeiro para tortura das vítimas
sequestradas.

CASA DAS MÁQUINAS: ​A casa das máquinas é onde fica todos os disjuntores da
mansão, além de agregar ferramentas dos funcionários de jardim.

PERSONAGENS (NPCs):

Anfitrião: ​Pode ser um dos jogadores. O anfitrião apesar de conhecer o


lugar, ainda sofre dos mistérios a volta dos cômodos e da região
inexplorada pelo mesmo.

Albert ​Büscher: ​É o dono da casa e acompanha o filho no fim de semana para


que tudo fique em ordem. Albert era um nazista no período de guerra, mas
ainda coleciona artefatos da ideologia.

Fúria da Floresta: ​É o ​SLASHER​ e procura eliminar os invasores do


território indígena. Fúria é robusto, traja roupas de couro, um trapo
cobre seu torso, em seu pescoço um cachecol de penas e dentes é
sustentado. Seu rosto é desconhecido, pois o mesmo usa uma máscara de
madeira moldada em forma de coruja com olhos desproporcionais, além das
penas que saem das bordas da máscara e os chifres de alce no topo de sua
cabeça. Fúria mata suas vítimas com um machado de pedra sem corte, mata
suas vítimas com a pancada da pedra e não com o corte.
Índia protestante: ​Uma senhora que luta pelas terras invadidas e tenta
avisar sobre os perigos que Fúria apresenta, além de saber de todas as
lendas do local que para ela são verdades absolutas

​ rabalha a anos para Albert, mas mantém consigo um ódio


Jardineiro Willy: T
profundo do chefe e um amor inexplicável pela mulher de Albert.
TRILHA:

Suspense:
L’alba dei morti viventi
Main title (A Nightmare on Elm street)
Jaws
Reanimator
Dracula
X-Files
Insidious
End credit (Friday the 13th)
Chucky theme
Friday the 13th theme
Twilight Zone
Psycho
The Shining

Tensão/Perseguição:
Halloween Theme
The Fog
Prelude
The Legend of Asa
The Transformation
Tubular Bells
The Final Zeep

Macabro:
The Omen
Rosemary’s baby
The Calling
Phantasm
Bach Toccata

Rádio:
The Star Spangled Banner
KOTD LOVE THEME
Pet Semetary

Calma/ Ambiente:
Carol Anne
Piranha
The Wires
End Credits (The Others)
The cabin in the woods
The babadook

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