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Black Clover - Novas 

Cenas 
d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

Aventuras Mágicas
1  Centro do reino de Clover ou o  Um Npc precisa de ajuda para  Um inimigo de outro reino tem a 
subúrbio do reino de Clover.  encontrar seu neto  intenção de eliminá-lo  
  desaparecido 

Escrito por Alexsander Silva e Kelly Souza, no sistema Dominus.  2  A floresta das bruxas ou uma  Um inimigo que quer impedir  Um grupo de 1d6 bruxas faz um 
pequena aldeia longe do reino  sua missão  ataque aéreo contra algo ou 
Ambientação  de Clover.  alguém 
Black Clover é um reino mágico, protegido por cavaleiros magos contra os outros reinos. 
3  Fronteira do reino Diamond ou  Alguém com informações  Uma família inocente está sendo 
Você  encarna  um  cavaleiro  mago  que  fará  missões  em  diversos  locais  e  reinos  diferentes,  cada  do Reino Spade  importantes sobre sua missão.  atacada por um inimigo 
um com seus perigos e magias.  
4  Uma Dungeon antiga ou uma  Um amigo de infância ou  Um mago espião está coletando 
Trama 
Dungeon que já havia sido  colega de esquadrão  informações do reino, e você o 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão...  concluída anteriormente  encontra 

1  Experimentos de magia ilegais estão  Impedir alguém, seja com  As pessoas do reino cairão sob  5  Um templo Subaquático ou  O assistente do Rei de Clover  Você encontra um personagem 
sendo realizados em humanos  conversa ou força bruta  uma maldição da morte  flutuante  amigável 

2  A rainha das bruxas está  Procurar o rei em um local  A humanidade será tomada por  6  Campos abertos ou Montanhas  Um antigo cavaleiro que  Você descobre alguma informação 
movimentando um ataque ao reino  distante, para que ele ajude  outra raça de criaturas mágicas  abandonou o reino  importante do local onde está. 
de clover  a resolver o problema  envolvidas no seu problema 
 
3  Os grimórios dos magos estão  Descobrir informações sobre  As terras do reino de Clover  Banco de Idéias 
ganhando vida própria   outro reino  serão tomadas por outro reino. 
d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
4  O reino Spade está atacando Clover  Proteger o reino de uma  O rei terá de dar toda sua 
ameaça  magia para outro reino rival.  1  Alguém é um impostor  Procure  Uma Arma mágica feita por elfos  Valioso 
no reino de Clover. 
5  O rei mago desapareceu   Descobrir uma magia que  Uma antiga arma mágica de 
vai resolver seu conflito  guerra poderá ser acionada.  2  Uma discussão te chama  Lute  O grimório de um rei Mago  Inútil 
atenção. 
6  Uma antiga família do reino de  encontrar um lendário  alguém importante para você 
Clover decide tomar o poder do  espírito milenar para  pode ser utilizado como  3  Um conflito entre dois  Salve  Uma tocha que nunca apaga  Proibido  
reino para si.  ajudá-lo  experiência de magias ilegais.  magos. 

  4  Um amigo retorna para  Proteja   Um baú selado por magia antiga  Amaldiçoado 
ajudá-lo ou não. 
Arquétipos 
1  Um mago com poder de criar ou se revestir em Fogo ( TIpo: Ataque, +1 em ações com Vantagem)  5  Sua magia estranhamente  Esconda-se  Um artefato antigo que  Antigo 
foi sugada.  potencializa o alcance da magia 
2  Um mago com poder de criar ou se revestir em Vidro ( TIpo: Ataque, +1 em ações de desvantagem) 
6  Um mago corrupto está  Defenda  Um objeto de interesse para sua  Poderoso 
3  Um mago com poder de criar ou se revestir em Madeira ( TIpo: Defesa, +1 em ações com Vantagem)  espalhando o caos.  missão 
 
4  Um mago com poder de criar ou se revestir em Trevas ( TIpo: Ataque, +1 em ações de desvantagem) 
Regra X1 - Esquadrão:​: Role 1d6 ao criar o personagem. Se cair 6 você é do Alvorecer dourado, 5 dos touros 
5  Um mago com poder de criar ou se revestir em Água ( TIpo: Defesa, +1 em desafios comuns)  negros, 4 Águias de prata, 3 Leões carmesins, 2 Orcas púrpuras ou então 1 cervos ciano. 
O número do seu esquadrão + 1d6 é igual a quantidade de dano que você pode tomar em batalha, quando 
6  Um mago com poder de criar ou se revestir em Vento ( TIpo: Ataque, +1 em desafios comuns) 
perder uma batalha definitivamente, role 1d6, se o resultado for 1, seu personagem morre definitivamente. 
   
     
REGRAS 
Black  Clover  -  Novas 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Aventuras Mágicas   
Regra 1: Preparação 
 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um   
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama. 
 
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio ou batalha 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X2: Combate e companheiro  
O  seu  personagem sempre está acompanhado por um companheiro, e você pode decidir se você 
ou  seu  companheiro  que  vai  lutar  (essa  decisão  deve  ser  feita  antes  do  combate  iniciar  e  deve 
permanecer por todo o combate.) Todos os inimigos tem 1+1d6 de HP. 
 
 
 
 
Escrito por  
Alexsander Silva e Kelly Souza 
 
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma    
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 
   

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