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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Aventuras Mágicas
1 Centro do reino de Clover ou o Um Npc precisa de ajuda para Um inimigo de outro reino tem a
subúrbio do reino de Clover. encontrar seu neto intenção de eliminá-lo
desaparecido
Escrito por Alexsander Silva e Kelly Souza, no sistema Dominus. 2 A floresta das bruxas ou uma Um inimigo que quer impedir Um grupo de 1d6 bruxas faz um
pequena aldeia longe do reino sua missão ataque aéreo contra algo ou
Ambientação de Clover. alguém
Black Clover é um reino mágico, protegido por cavaleiros magos contra os outros reinos.
3 Fronteira do reino Diamond ou Alguém com informações Uma família inocente está sendo
Você encarna um cavaleiro mago que fará missões em diversos locais e reinos diferentes, cada do Reino Spade importantes sobre sua missão. atacada por um inimigo
um com seus perigos e magias.
4 Uma Dungeon antiga ou uma Um amigo de infância ou Um mago espião está coletando
Trama
Dungeon que já havia sido colega de esquadrão informações do reino, e você o
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... concluída anteriormente encontra
1 Experimentos de magia ilegais estão Impedir alguém, seja com As pessoas do reino cairão sob 5 Um templo Subaquático ou O assistente do Rei de Clover Você encontra um personagem
sendo realizados em humanos conversa ou força bruta uma maldição da morte flutuante amigável
2 A rainha das bruxas está Procurar o rei em um local A humanidade será tomada por 6 Campos abertos ou Montanhas Um antigo cavaleiro que Você descobre alguma informação
movimentando um ataque ao reino distante, para que ele ajude outra raça de criaturas mágicas abandonou o reino importante do local onde está.
de clover a resolver o problema envolvidas no seu problema
3 Os grimórios dos magos estão Descobrir informações sobre As terras do reino de Clover Banco de Idéias
ganhando vida própria outro reino serão tomadas por outro reino.
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
4 O reino Spade está atacando Clover Proteger o reino de uma O rei terá de dar toda sua
ameaça magia para outro reino rival. 1 Alguém é um impostor Procure Uma Arma mágica feita por elfos Valioso
no reino de Clover.
5 O rei mago desapareceu Descobrir uma magia que Uma antiga arma mágica de
vai resolver seu conflito guerra poderá ser acionada. 2 Uma discussão te chama Lute O grimório de um rei Mago Inútil
atenção.
6 Uma antiga família do reino de encontrar um lendário alguém importante para você
Clover decide tomar o poder do espírito milenar para pode ser utilizado como 3 Um conflito entre dois Salve Uma tocha que nunca apaga Proibido
reino para si. ajudá-lo experiência de magias ilegais. magos.
4 Um amigo retorna para Proteja Um baú selado por magia antiga Amaldiçoado
ajudá-lo ou não.
Arquétipos
1 Um mago com poder de criar ou se revestir em Fogo ( TIpo: Ataque, +1 em ações com Vantagem) 5 Sua magia estranhamente Esconda-se Um artefato antigo que Antigo
foi sugada. potencializa o alcance da magia
2 Um mago com poder de criar ou se revestir em Vidro ( TIpo: Ataque, +1 em ações de desvantagem)
6 Um mago corrupto está Defenda Um objeto de interesse para sua Poderoso
3 Um mago com poder de criar ou se revestir em Madeira ( TIpo: Defesa, +1 em ações com Vantagem) espalhando o caos. missão
4 Um mago com poder de criar ou se revestir em Trevas ( TIpo: Ataque, +1 em ações de desvantagem)
Regra X1 - Esquadrão:: Role 1d6 ao criar o personagem. Se cair 6 você é do Alvorecer dourado, 5 dos touros
5 Um mago com poder de criar ou se revestir em Água ( TIpo: Defesa, +1 em desafios comuns) negros, 4 Águias de prata, 3 Leões carmesins, 2 Orcas púrpuras ou então 1 cervos ciano.
O número do seu esquadrão + 1d6 é igual a quantidade de dano que você pode tomar em batalha, quando
6 Um mago com poder de criar ou se revestir em Vento ( TIpo: Ataque, +1 em desafios comuns)
perder uma batalha definitivamente, role 1d6, se o resultado for 1, seu personagem morre definitivamente.
REGRAS
Black Clover - Novas
Estas são as regras do sistema Dominus.
Aventuras Mágicas
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio ou batalha
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X2: Combate e companheiro
O seu personagem sempre está acompanhado por um companheiro, e você pode decidir se você
ou seu companheiro que vai lutar (essa decisão deve ser feita antes do combate iniciar e deve
permanecer por todo o combate.) Todos os inimigos tem 1+1d6 de HP.
Escrito por
Alexsander Silva e Kelly Souza
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.