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Enfeitiçar: vampiros são criaturas poderosas que gostam de comandar os outros, eles tem a
capacidade de enfeitiçar uma criatura fazendo a se tornar um lacaio, o Vampiro olha para
um algo e o enfeitiça o alvo deve realizar um teste de vontade (CD 10+sabedoria do
Vampiro) se não será enfeitiçada por 1d6 turnos se tornando um lacaio do vampiro, durante
esse tempo o Vampiro pode dar ordens para o Lacaio como quiser, o alvo pode refazer o
teste de vontade a cada turno mas com desvantagem a cada vez que realizar um teste
novo.
Sugar Vitalidade: Vampiros naturalmente tem armas naturais, suas presas, essas presas
tem capacidade de roubar a vitalidade do alvo a partir de seu sangue, o Vampiro pode
realizar uma jogada de ataque com uma ação bônus para morder um inimigo que sofre
1d6+for do vampiro de dano perfurante +1d4 de dano necrótico (devido a natureza dos
vampiros) e tem seu sangue drenado oq cura o vampiro num valor igual ao dano, uma
criatura que for morta por esse ataque se torna uma cria vampírica, a cria vampírica recebe
a habilidade de mordida e herda suas habilidades antigas porém nerfadas.
Sensibilidade a Luz Solar: Vampiros são sensíveis a Luz do sol, se estiverem sobre luz do
sol e não estiverem cobertos por algo recebem desvantagem em todos os testes e sofrem
2d6 de dano por turno