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Ladino 5 Mercante do Mercado Negro Mateus

Corvus Corvinalia Corvo


Kenku Caótico Neutro

11 3
18 5 9
0
65

20 7
5

20 8 5D8
5 7
D8

19 8
11
espada curta 8 1d6+5
Características De Raça:
Duplicação Especializada
Quando você copia escritos ou trabalhos manuais
4 produzidos por você mesmo ou por outra pessoa, você
Rapieira 8 1d8+5 tem vantagem em quaisquer testes de habilidade que fizer
para produzir uma duplicata exata.

arco curto 8 1d6 Convocação de Kenku

16 Graças à sua memória sobrenaturalmente boa, você tem


proficiência em duas perícias à sua escolha. (Arcanismo e
Medicina)
6 Além disso, quando você faz um teste de habilidade
3 usando qualquer perícia na qual tenha proficiência, você
pode obter vantagem no teste antes de lançar o d20. Você
pode obter vantagem dessa forma um número de vezes
6 igual ao seu bônus de proficiência e recuperar todos os
usos gastos ao terminar um descanso longo.
8

20 11
Mimetismo
Você pode imitar com precisão os sons que ouviu,
incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que você
faz pode dizer que eles são imitações apenas com um
5 teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição) contra uma
CD de 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
Carisma.

Idiomas
Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que
você e seu Mestre concordem ser apropriado para seu
Um kit de comerciante,
17 documentação de
personagem.

identificação pessoal falsa, Características de antecedente:


STREET SMARTS
uma poção de cura Por causa de suas conexões clandestinas, quando você
Proficiência com armas simples, roupas de viajante, uma capa entra em uma cidade ou estabelecimento populoso você
com forro interno secreto, um sabe exatamente onde encontrar outro comerciante do
armas marciais com a mercado negro para comprar ou vender itens ilegais,
kit de falsificação e uma bolsa
propriedade acuidade. contendo 8 PO (equipamento
roubados ou raros.

Proficiência com armaduras de antecedente)


leves.
Proficiência com Kit de Ladrão 8 20 flechas
Armadura de brigandina (13 de
Kit de Falsificação e de Mercante. CA+Destreza)

Idiomas: Comum, Orc, Anão. espada curta (1d6)


arco curto(1d6)
Rapieira (1d8)
22 1,75 70kg

Mateus amarelos cinza (abaixo das penas) preto (penas)

Talento (Iniciado em batalha)


Recebe um estilo de luta da classe guerreiro
Estilo de luta escolhido (Luta com duas armas)
Você Pode Usar duas armas em combate desde que uma delas tenha a propriedade leve, e usar sua arma secundária para realizar um ataque adicional com ação bonus.

Habilidades de classe
1 NÍVEL
Ataque Furtivo:
quando você tem vantagem ou está flanqueando uma criatura e acerta um ataque com uma arma com acuidade ou uma arma a distância, você adiciona 3d6 (aumenta com o nível)
de dano a mais no alvo.

Expertise:
Você ganha expertise com 2 perícias a escolha (furtividade e prestidigitação) o bônus de proficiência é dobrado quando você usa essas perícias.

Maestria com armas:


Você ganha duas maestria com armas e pode mudar elas durante um descanso longo
Maestrias Escolhidas Vex e Nick
Nick: quando realiza um ataque com arma leve pode realizar um ataque extra como parte da mesma ação uma vez por turno
Vex: quando realiza um ataque com uma arma leve você recebe vantagem no próximo ataque que realizar até o final do seu próximo turno.

Gíria de ladino:
você consegue se comunicar com outros ladinos através das gírias de ladino, somente ladinos entendem as gírias.

2 NÍVEL
Cunning Action:
Você pode realizar uma ação bônus no seu turno para usar a ação disparada, desenganjar ou esconder-se.

3 NÍVEL
Subclasse de ladino: (Trapaceiro Arcano)
Spellcasting: Pode conjurar magias da lista de mago, recebe 3 magias e 3 truques (1 truque precisa ser mão do mago e os outros a escolha)
Mão Do Mago: A partir do 3º nível, ao conjurar Mage Hand , você pode tornar a mão espectral invisível e realizar as seguintes tarefas adicionais com ela:

Você pode guardar um objeto que a mão esteja segurando em um recipiente usado ou carregado por outra criatura.
Você pode recuperar um objeto em um recipiente usado ou carregado por outra criatura.
Você pode usar ferramentas de ladrão para arrombar fechaduras e desarmar armadilhas à distância.
Você pode realizar uma dessas tarefas sem ser notado por uma criatura se tiver sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação) contestado pelo teste de Sabedoria (Percepção)
da criatura.

Além disso, você pode usar a ação bônus concedida pela sua Ação Astuta para controlar a mão.

Mira Firme:
Você pode gastar uma ação bônus pra receber vantagem no próximo ataque, você não pode se mexer nesse turno para receber este benefício.

4 NÍVEL
Incremento no valor de habilidade:
pode aumentar 1 atributo em 2 ou receber um talento (Talento Escolhido: Iniciado Em Batalha)

5 NÍVEL
Esquiva sobrenatural:
quando recebe um ataque você pode usar sua reação para reduzir o dano a metade.
Arcane Trickster
Inteligência 15 7

Mão Do Mago
Prestidigitação
Consertar
Lâmina Estrondosa

Causar Medo
Distorcer Valor
Enfeitiçar Pessoa
Absorver Elementos

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