Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
11 3
18 5 9
0
65
20 7
5
20 8 5D8
5 7
D8
19 8
11
espada curta 8 1d6+5
Características De Raça:
Duplicação Especializada
Quando você copia escritos ou trabalhos manuais
4 produzidos por você mesmo ou por outra pessoa, você
Rapieira 8 1d8+5 tem vantagem em quaisquer testes de habilidade que fizer
para produzir uma duplicata exata.
20 11
Mimetismo
Você pode imitar com precisão os sons que ouviu,
incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que você
faz pode dizer que eles são imitações apenas com um
5 teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição) contra uma
CD de 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de
Carisma.
Idiomas
Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que
você e seu Mestre concordem ser apropriado para seu
Um kit de comerciante,
17 documentação de
personagem.
Habilidades de classe
1 NÍVEL
Ataque Furtivo:
quando você tem vantagem ou está flanqueando uma criatura e acerta um ataque com uma arma com acuidade ou uma arma a distância, você adiciona 3d6 (aumenta com o nível)
de dano a mais no alvo.
Expertise:
Você ganha expertise com 2 perícias a escolha (furtividade e prestidigitação) o bônus de proficiência é dobrado quando você usa essas perícias.
Gíria de ladino:
você consegue se comunicar com outros ladinos através das gírias de ladino, somente ladinos entendem as gírias.
2 NÍVEL
Cunning Action:
Você pode realizar uma ação bônus no seu turno para usar a ação disparada, desenganjar ou esconder-se.
3 NÍVEL
Subclasse de ladino: (Trapaceiro Arcano)
Spellcasting: Pode conjurar magias da lista de mago, recebe 3 magias e 3 truques (1 truque precisa ser mão do mago e os outros a escolha)
Mão Do Mago: A partir do 3º nível, ao conjurar Mage Hand , você pode tornar a mão espectral invisível e realizar as seguintes tarefas adicionais com ela:
Você pode guardar um objeto que a mão esteja segurando em um recipiente usado ou carregado por outra criatura.
Você pode recuperar um objeto em um recipiente usado ou carregado por outra criatura.
Você pode usar ferramentas de ladrão para arrombar fechaduras e desarmar armadilhas à distância.
Você pode realizar uma dessas tarefas sem ser notado por uma criatura se tiver sucesso em um teste de Destreza (Prestidigitação) contestado pelo teste de Sabedoria (Percepção)
da criatura.
Além disso, você pode usar a ação bônus concedida pela sua Ação Astuta para controlar a mão.
Mira Firme:
Você pode gastar uma ação bônus pra receber vantagem no próximo ataque, você não pode se mexer nesse turno para receber este benefício.
4 NÍVEL
Incremento no valor de habilidade:
pode aumentar 1 atributo em 2 ou receber um talento (Talento Escolhido: Iniciado Em Batalha)
5 NÍVEL
Esquiva sobrenatural:
quando recebe um ataque você pode usar sua reação para reduzir o dano a metade.
Arcane Trickster
Inteligência 15 7
Mão Do Mago
Prestidigitação
Consertar
Lâmina Estrondosa
Causar Medo
Distorcer Valor
Enfeitiçar Pessoa
Absorver Elementos