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Habilidades de Ladino:

Analisar Brecha: Ladinos tem instintos afiados assim podendo analisar a brecha na defesa
de seus inimigos.

Efeito: gastando uma ação de movimento você pode analisar um ponto fraco em seu
oponente fazendo um teste de percepção CD igual a 10 + bônus de constituição do alvo, se
passar no teste quando realizar um ataque furtivo você dobra os dados de dano

Duração: 1d4+1 turnos

Cooldown: a critério do mestre

Jogo Sujo: Ladinos costumam fazer das ruas a sua fonte de renda assaltando pessoas
distraídas, porém muitas vezes acabam entrando em problemas e costumam usar de táticas
não muito honestas para sair de suas enrascadas.

Efeito: gastando uma ação bônus você pode realizar um ataque contra um alvo que não
causa dano mas que o distrai de alguma maneira, pode ser jogando terra em seus olhos,
socando suas bolas, até o dando uma rasteira, se você acertar o ataque o alvo fica
atordoado e você e seus aliado recebem vantagem em ataques contra o alvo até seu
próximo turno.

Duração: até seu próximo turno

Cooldown: a critério do mestre

Passar a mão: Ladinos são ótimos ladrões e costumam roubar por necessidade ou por luxo.

Efeito: você pode gastar uma ação padrão e realizar um ataque contra o alvo, o ataque não
causa dano mas se você acertar você pode roubar um item do alvo que não esteja preso ao
seu corpo (como armaduras, anéis são exceções pois são fáceis de se tirar) podendo
roubar até mesmo a arma de seu inimigo

Duração: instantâneo

Cooldown: a critério do mestre

Crítico Fatal: Ladinos foram treinados para matar, assim podendo acabar com seus alvos
com apenas 1 golpe.

Efeito: se você rolar um 20 natural você pode finalizar um alvo, o alvo deve passar em um
teste de constituição CD 10+destreza do ladino se ele passar ele apenas cai inconsciente
mas se falhar ele é morto. (alguns inimigos podem ter imunidade a essa habilidade, assim
eles só ganham sangramento ao invés de morrerem ou caírem inconsciente)
Duração: instantâneo

Cooldown: não acho que precise pois só pode ser realizado com um 20 natural no dado,
assim o Cooldown seria até tirar um próximo 20 natural.

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