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BARDO

PV Inicial: 12+Mod de Con


PV Por Nível: 4+Mod De Con
MP Inicial: 14
MP Por Nível: 5+Mod De Car

Perícias De Classe:
Atuação (Car) Enganação (Car) Diplomacia (Car) Identificar Magia (Sab)

Perícias Treinadas:
4+Mod De Int

Proficiências:
Armas Simples
Instrumentos (3 a escolha)
Armaduras Leve

Habilidades de Classe:

Inspiração do Bardo
Você pode inspirar outras pessoas por meio de palavras ou músicas emocionantes. Para
fazer isso, você usa uma ação bônus em seu turno para escolher um número de criaturas
além de você a até 18 metros de você que possam ouvi-lo igual ao seu modificador de
Carisma. Essas criaturas ganham um dado de Inspiração de Bardo, um d8.

A criatura pode rolar o dado e adicionar o número rolado a um teste de habilidade, jogada
de ataque, teste de resistência ou teste de perícia que fizer. A criatura pode esperar até
rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes
que o Mestre diga se o teste foi bem-sucedido ou falhou. Uma vez que o dado de Inspiração
de Bardo é lançado, ele é perdido. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de
Bardo por vez.

Você pode usar essa habilidade uma quantidade de vezes igual a 1 + seu modificador de
carisma
você recupera os usos gastos após um descanso longo.

Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você alcança certos níveis nesta classe. O
dado se torna um d10 no 5º nível, um d12 no 10º nível, um d20 no 15º nível e no 20º nível
quando você rolar a iniciativa em um combate você recupera um uso de inspiração do
bardo.

Conjuração Artística
Um Bardo é um conjurador que se destaca por usar a arte como foco de conjuração de
suas magias
Ele pode conjurar magias através de Danças, canções e até mesmo discursos
Se o Bardo conjurar uma magia através de algum desses métodos ele soma seu carisma na
concentração e no dano das magias devido a sua natureza artística.
Arte Revigorante
Você pode revigorar seus aliados usando sua arte como fonte de cura, você pode recitar
uma canção suave, um poema, um discurso ou até mesmo fazer uma dança.

Você pode gastar uma ação bônus e escolher pessoas igual ao seu bônus de carisma até
18 metros de você que possam ver ou ouvi-lo recuperam 1d6 pontos de vida.

O dado de cura aumenta em níveis mais altos se tornando 1d8 no 5° nível, 1d10 no 10°
nível, 1d12 no 15° nível e 1d20 no 20° nível

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual a 1 + seu Bônus de Proficiência e
recupera todos os usos após um descanso longo.

Subclasses De Bardo
Existem vários tipos de bardos e cada um deles tem seus próprios valores e suas crenças,
quando você atinge certos níveis nesta classe você ganha acesso a habilidade de
subclasse de bardo.

Bardo Do Glamour
Bardos Do Glamour são conhecidos por serem vaidosos, são sempre muito belos e ligam
muito para sua aparência, andando sempre com as melhores roupas e sempre estão
rodeados de pessoas que os admiram por sua beleza e suas canções adoráveis

Habilidades de Subclasse:

Performance Glamourosa
Se você se apresentar por pelo menos 1 minuto, pode tentar inspirar admiração em seu
público cantando, recitando um poema ou dançando. No final da apresentação, escolha um
número de alvos a até 18 metros de você que assistiram e ouviram tudo, até um número
igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de um). Cada alvo deve ser bem-sucedido em
um teste de resistência de Sabedoria contra a CD do seu feitiço ou será enfeitiçado por
você. Enquanto enfeitiçado dessa forma, o alvo idolatra você, fala com entusiasmo de você
para qualquer um que fale com ele e atrapalha qualquer um que se oponha a você, evitando
a violência, a menos que já esteja inclinado a lutar em seu nome. Este efeito termina em um
alvo após 1 hora, se você ou um de seus aliados o atacar ou se ele testemunhar vocês
atacando ou causando dano a qualquer um de seus aliados.

Se um alvo for bem-sucedido em seu teste de resistência, o alvo não tem nenhuma pista de
que você tentou enfeitiça-lo.

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual a 1 + seu bônus de Proficiência e
recupera todos os usos após um descanso Longo

Beleza Inspiradora
Como uma ação bônus, você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para obter
uma aparência maravilhosa. Ao fazer isso, escolha um número de criaturas que você pode
ver e que podem ver você a até 18 metros de você, até um número igual ao seu modificador
de Carisma (mínimo de um). Cada um deles ganha 6 pontos de vida temporários. Quando
uma criatura ganha esses pontos de vida temporários, ela pode usar imediatamente sua
reação para se mover sem causar ataques de oportunidade.

O número de pontos de vida temporários aumenta quando você atinge certos níveis nesta
classe, aumentando para 8 no 5º nível, 10 no 10º nível, 12 no 15º nível e 14 no 20º nível.

Beleza Majestosa
como uma ação bônus, você pode assumir uma Beleza magicamente majestosa por 1
minuto ou até ficar incapacitado. Pela duração você recebe uma ação de movimento extra e
sempre que qualquer criatura tentar atacá-lo pela primeira vez em um turno, o atacante
deve fazer um teste de resistência de Carisma contra a CD do seu feitiço. Se falhar no
salvamento, ele não pode atacá-lo neste turno e deve escolher um novo alvo para seu
ataque ou o ataque será desperdiçado. Em um teste de resistência bem-sucedido, ele pode
atacá-lo neste turno, mas tem desvantagem em qualquer teste de resistência que fizer
contra seus feitiços no próximo turno.

Depois de assumir essa beleza majestosa, você não poderá fazê-lo novamente até terminar
um descanso curto ou longo.

Bardo Dos Sussurros


Para os Bardos Dos Sussurros o maior tipo de arte existente é a arte da fala, discursos
poderosos e até mesmo poemas são a arma desses Bardos, persuasivos e diplomáticos
bardos desse caminho sempre tentarão resolver as coisas usando de palavras ao invés de
violência, pois não há necessidade para conflitos quando todos estão sob seu comando.

Habilidades De Subclasse:

Lâmina Psíquica
Você ganha a habilidade de tornar seus ataques de arma magicamente tóxicos para a
mente de uma criatura.

Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma, você pode gastar 1 dado de
inspiração do bardo e uma ação bônus para proferir palavras que causam 2d6 de dano
psíquico adicional a esse alvo. Você pode fazer isso apenas uma vez por turno

O dano psíquico aumenta quando você atinge certos níveis nesta classe, aumentando para
3d6 no 5º nível, 5d6 no 10º nível e 8d6 no 15º nível.

Inspirar Terror
Você aprende a infundir palavras aparentemente inocentes com uma magia insidiosa que
pode inspirar terror.

Você pode usar uma ação bônus em seu turno e sussurrar palavras que afetam a mente de
seu alvo que deve realizar um teste de sabedoria CD igual ao de suas magias, se falhar o
alvo fica amedrontado e sofre desvantagem em todos os seus testes de habilidade até o
final do seu próximo turno.
Se o alvo for bem-sucedido em seu teste de resistência, o alvo fica imune a essa habilidade
até o final do dia.

o Alvo deve ser capaz de ouvi-lo ou a magia não surtirá efeito.

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de carisma
(mínimo um) e recupera todos os usos após um descanso longo.

Sussurrar Comando
Você aprende a usar suas técnicas de manipulação para persuadir um alvo a realizar uma
tarefa para você.

Se você passar 1 minuto conversando com um alvo (durante um combate você pode gastar
uma ação completa para usar a habilidade) você pode fazer com que suas palavras entrem
na mente dele o fazendo seguir um comando seu.

o alvo deve realizar um teste de sabedoria (CD igual ao de suas magias) se passar o alvo
não realiza seu comando, se falhar ele deve realizar um comando seu (ele não irá realizar
ações suicidas mas ainda pode atacar pessoas se você mandar)

Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência e
recupera todos os usos dessa habilidade após um descanso longo.

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