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Lobotomy kaizen

After Stand Proud open his DOMAIN, he said: Are you you are strong because you
are i am you or are you the one who left them all behind and his overwhelming
intensity because with this treasure i summon the fingered answer : Nah i would win!

Funcionamento Básico
Você está apto a poder utilizar de quaisquer “Meme” que possa ser entendido com
uma frase para reproduzir efeitos ou situações na realidade, além das que colocarei
na habilidade é possível com ajuda do mestre utilizar memes que foram criados pelos
próprios jogadores .

Habilidades de Técnica Nível 0

SPECIALZ Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Livre
Alcance:2 metros
Alvo: próprio
Duração: 3 minutos e 59 segundos
A música Specialz é tocada de forma espontânea em situações que o dono da técnica
está se sentindo mal por algum acontecimento morte de amigos ou perca de objetivo
sempre que ele estiver tendo uma grande perda psicológica ou de sanidade a música
é tocada por alguma origen de som desconhecida todos num raio de 10 metros
escutam a música

Efeitos : a classe de armadura


diminui em 2 ganha ganha
bônus de maestria + o nível de
personagem como vida
temporária para aquela cena
Fica exposto , fragilizado e
surdo
Ao começar a tocar a música,
qualquer efeito de feitiço é
dissipado contra o mestre .
Mostrar Calvíce Habilidade
de Técnica Nível 0
Conjuração:comun
Alcance: Visão
Alvo: todos que o olharam
Duração: Imediata
Você mostrar que na verdade é careca dando
1d20 de dano na alma a todos que estão te
vendo pode ser usado varias vezes mas o
dano só acontece 1 unica vez na pessoa
dentro de 1 mes , no proximo(não lembra
que tu é careca) pode fazer de novo a
habilidade com dano na alma
Efeito : desorientado e confuso caso o
oponente falhe em cd= 15 de vontade
por 3 turnos

My BESTO FRENDO Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração:livre
Alcance: mundo
Alvo: 1
Duração: para sempre
Você tem uma amizade tão forte com alguém que sempre um estiver em perigo
instintivamente o outro saberá , todas as lutas acompanhadas por seu besto frendo
Vocês podem utilizar a regra opcional dos 120% do seu potencial (podendo ativar
1 por dia)
Para usar a habilidade dos 120% tem que contra alguém de grau maior ou
visivelmente mais poderoso que os 2 juntos

Ultrapassando seu limite e aumentando seu potencial, o usuário da habilidade tem um


aumento nos atributos Força, Destreza, Constituição e Inteligência, e testes de força, o
aumento é igual ao tanto de PE gasto na ativação da habilidade, por exemplo, caso ative
essa técnica e gaste 2 PE, terá um aumento de +2 nos atributos e testes, tendo o máximo
de gasto igual ao seu maior atributo - 20(caso tenha 15 em pelo menos um atributo e 12 no
resto, só poderá gastar 5 PE e não 7 PE), recebe um bônus de dano de xdy, sendo X seu
bônus de maestria e Y o nível do personagem + 1. O 120% pode ser usado somente uma
vez em combate e tem a duração igual ao dobro do seu bônus de maestria, após utilizada,
os ataques corpo-a-corpo do usuário dão -12(esse debuff reduz em -1 a cada Grau) de
dano por 5 turnos.

(Habilidade dos 120% do potencial criado por Toni).

When Jogoat open his domain Habilidade


de Técnica Passiva
Alvo: domínio
Duração: abertura de domínio
Ao abrir o seu domínio um voz grave fala :(nome do
personagem)Goat open his domain o oponente faz uma Tr
de vontade com dt = 16 caso falhe o seu domínio não
poderá ser aberto por 5 turnos , caso consiga passar pela
dt Você recebe vantagem em feitiçaria por 2 turnos (o
mesmo acontece caso ele falhe)
Ao pegar essa habilidade perde 5 de energia máxima para
sempre
Habilidades de Técnica Nível 1
Always bet on Hakari Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:complexa
Alcance: 1 metro
Alvo: próprio
Duração: igual ao bônus de maestria
Numa situação parecer complicada você tem total confiança nas suas habilidades e
por isso começa a dar tudo de sim inclusive começa a se empolgar com a situação e a
dançar em meio de batalha(ganha 1 ponto de empolgação temporário ) pode utilizar
durante a o funcionamento da habilidade de técnica as manobras : Esquiva e ajuste
Mesmo que não seja da classe Lutador
Ao ativar a técnica Role 3d6 : caso caia números iguais você tem esquiva de
habilidades que não sejam acerto garantido por 1 turno após utilizar a técnica (caso
o número seja : 6 6 6 o efeito se estende por 2 turnos) a esquiva oferecida por essa
técnica não é uma reação
Efeitos : Livra-se de ser
amedrontado ou de ser
enfeitiçado
Não pode ser utilizado
constantemente , sempre que
usar a habilidade precisa de 2
turnos para usar novamente .

O usuário da técnica Dança


em meio a situação caótica
Escutando mentalmente sua
música favorita
Seus adversários não compreendem o motivo

Habilidades de Técnica Nível 2


Eu conheço um cara Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: complexa
Alcance:indefinido
Alvo: próprio
Duração: 1 mês
Você é um cara muito vivenciado , conhece todos os tipos de pessoa inclusive pessoas
que podem lhe tirar de situações completamente bizarras
Você liga para o seu amigo 1d100 caso caia menor que 50 ele não atende
Role 1d20 o resultado é para dar uma base para o mestre o nível que o teu amigo
pode te ajudar naquela situação exemplo :
O jogadores estão procurando um alvo , liga pro amigo detetive pedindo ajuda (rola
1d20 e deu 20) o detetive encontra o alvo e passa a localização
ou os jogadores estão querendo invadir um prédio (1d20 deu 1) o amigo tenta ajudar
vocês a entrar mas os guardas descobriram e agora toda a party está na prisão de
alcatraz
Ao utilizar essa habilidade você perde temporariamente 6 de energia amaldiçoada
do seu máximo temporariamente (1 mês ) .

Let him cook Habilidade


de Técnica Nível 3
Conjuração: Bônus / reação
Alcance: 10 metros
Alvo: Inimigo
Duração: Sustentado
gastando sua reação e 2 de energia
amaldiçoado você pode usar
interferência em um inimigo que vá
atacar seu brother (é necessário indicar no seu turno quem você vai interferir e pra
quem exemplo: eu vou usar interferência no inimigo X que vá atacar o aliado Y)

Habilidades de Técnica Nível 3


i will survive Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: bônus
Alcance: 5 metros
Alvo: indefinido
Duração: Imediata
al cair para os portões da morte você pode sair de lá sem rolar os dados , porém vai
gastar 10 de energia amaldiçoada e volta com metade da vida , mas para fazer isso
de novo começa a gastar 10 permanentemente (a 1 vez gasta apenas 10 na hora)
Todos numa área de 5 metros que estão nos portões da morte são revividos com essa
habilidade .

I AM YOU Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Comum
Alcance: 5 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ao olhar um oponente você fala : I am You , fazendo ele
automaticamente ficar amedrontado , fazendo com que ele faça
uma Tr de vontade com cd= 15
Caso falhe recebe 1d10 de dano na alma /psíquico
Custo : 8 PE

Young girl a Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração:bônus ou reação
Alcance: próprio
Alvo:
Duração:sustentado
Em situações que seu oponente é muito forte ou que esteja em maus lençóis
começa a tocar a música Young girl a dando lhe forças para se manter de pé
gastando 6 de energia amaldiçoado todo o dano que era para fazer sua vida se tornar
negativa ou zero é reduzida o suficiente para você fica com até 1 de vida (a cada
turno que sustenta isso gasta 6 de energia , caso esteja num domínio o custo
aumenta para 10).

Habilidades de Técnica Nível 4


Where you go i go Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:Bônus
Alcance: cena
Alvo: 1
Duração: Cenas
Você ao tirar 85% de vida do oponente e a energia amaldiçoada dele estiver menor
do que 5 , você começa a caminhar na direção do mesmo enquanto ele futilmente
foge , semelhante a uma presa correndo de um predador você fará um teste de
atletismo contra o alvo a cada turno e quando o seu superar o do alvo você o derrota
Porém caso alguém intervenha antes disso (não pode ser o alvo) você dando qualquer
ataque em você ou resgatando o seu alvo a habilidade acaba
efeitos : durante o Where you go i go você é imune a cegueira , ilusões , distrações
qualquer coisa que lhe desvia a atenção do
alvo você está imune , caso algum aliado
esteja morto ou nos portões da morte você
não vai saber por estar imensamente
focado no alvo
O inimigo é incapaz de utilizar habilidades
que o ajudem a fugir ou se torna incapaz de
ser pego pelo mestre como por exemplo :
teleporte e voo .

Habilidades de Técnica Nível 5


Nah id win Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Livre
Alcance:Indefinido
Alvo: Próprio
Duração: Bônus de maestria
Você olha de forma frívola o seu alvo durante uma luta e diz :
Nah id wim
Todos os oponentes rolam 1d20 puro com cd de 14 caso
falhem ficam Intimidados com o mestre da técnica tendo -2 em perícias contra o
mestre durante 10 turnos Ganha vantagem em todos os testes por 8 turnos
Todas as sua CD aumentam Em 4, testes contra você tem CD reduzida em 2
(Pegue todas as habilidades do oponente e role um dado com tal número o que cair ,
você pode replicar com +2 de custo de PE)
Você recebe +15 de dano
Você recebe +2 reflexos , luta , pontaria e acrobacia.

Técnica Máxima

SALVE ME PAPAI MAHORAGA Habilidade de Técnica Nível Max


Conjuração: complexa
Alcance: cena
Alvo: único
Duração: cena
Você sabe que não vai tankar mais a luta e por isso
recorre a chamar o papai , você sumona o mahoraga
Shikigami com 200 de vida e com 20 de classe de
armadura , podendo comandá lo com ação comum ,
precisa estar com menos da metade da vida e gasta
26 de energia para invoca lo

Stand proud
Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: livre
Alcance: cena
Alvo: Único
Duração: frase
Você após acertar o seu oponente
, já considera a vitória ganha e
como forma de agradecê-lo pela
luta fala : stand proud (Nome do
oponente ) You are strong
gastando 18 de energia
amaldiçoada você força o
oponente a fazer um Teste de vontade contra o seu de persuasão ou intimidação ou
de vontade
Caso obtenha sucesso ele desiste da luta enquanto chora por saber que você estava
se segurando e não estava dando tudo de si
caso falhe você gasta 18 de energia e a batalha continua .

Habilidades passiva:
Gasta 2 de energia permanentemente
caso seja dividido ao meio como ataque fatal pode continuar vida voltando com o seu
bônus de maestria sendo a sua vida

Passar a jamba Habilidade de Técnica Nível Max


Conjuração:Comun
Alcance: 2 metros
Alvo: único
Duração : imediato
Você passa a lombra para alguém , caso ela aceite ela compartilha da brisa
contigo(efeitos definido pelo mestre )
LIBERAÇÃO MÁXIMA: AI DENTO Habilidade de Técnica Nível {10 PE}
Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você força o seu rosto para parecer mais intimidante fazendo com que os ataque lhe
acertem tenham a redução de dano igual o seu bônus de maestria + modificador de
carisma

Expansão de Domínio: cozinha malevolente


Esta é a expansão de domínio Com ou sem barreiras

Malevolent Kitchen
Sua expansão cria um espaço de 15x15 onde é feito uma grande cozinha no
centro e você recebe um shikigami em forma de rato que fica sobre a sua cabeça
lhe indicando telepaticamente como produzir qualquer tipo de comida , você em
apenas um turno pode cozinhar qualquer coisa e aplicar qualquer propriedade na
comida sendo o limite estabelecido pelo mestre

Acerto garantido : você consegue lançar cortes das facas causando 50d8 de dano
cortante , caso o oponente passe na TR de reflexos com cd =18 recebe apenas
metade do dano

Por : fire_fley

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