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Bardo da depressão
Clerigo Da Versatilidade
Paladino Da versatilidade
Barbaro da mansidão
Acada 2 lvl pode pegar um talento habilidade
Critico aprimorado ( requer 2 ponto) adciona 5% chance critico na arma desejada e +1 em dano
por dado rolado
Pericias aprimoradas
No primeiro nível ganha dupla pericia e no próximo nível vantagems na pericia escolhida
Ao usar escudos ganha +2 de c.a e pode realizar um atk com ele d 1d4 concurçao
Permite adicionar seu modificador de hab nos danos e curas e números provenientes de
rolagems das magias ou truques
Inabalável
Resiliente
Especialista em elemental
Apartir do lvl 14 a musica além de atacar em desvantagem se passar , e se falhar ele perde 1
atk
Todos que te escutaram no mesmo dia devera realizar save de sabedoria para evitar de se
matar e ficaram depressivos ate passar no save
Falhando 3x se mata
Turshabaal ( pacto ) um cajado c pedaço petrificado da antiga entidade
Magias ganhas
Apartir do lvl 1 ganha um bastao magico +1 ( que aumenta acada 4lvl de warlock) tmb adciona
o cd da magia esse cajado tmb te fornece 1 de c.a + bônus nível magico dele)
Apartir do lvl 6 vc pode adicionar carisma na sua C.A e jogadas de atk , envolto de magia
Apartir do 10 ,vc pode se matar e recucitar em ate 24 hr planejando antes de sua morte ,
gastando 1 espaço de magia
Apartir do 14 criaturas q morrem perto de vc , vc pode trazer a vida com 1 ponto de vida ,
gastando 1 rodada completa , elas tem q morrer em ate 10min
Cleriogo da versatilidade
Ganha atk furtivo no lvl 1 1d6 e mais 1d6 acada 5 lvl de clérigo
Canalizar divindade lvl 2 sorte do turak , consegue vantagem em todos test de pericia e dobra o
bônus de proficiência no test
Canalisar divindade lvl 6 magia proibida consegue usar uma magia de qualquer fonte des de
que tenha espaço de magia para usa-la
Canalizar divindade 8 golpe arremessável vc consegue arremessar uma arma e essa msm voltar
para vc no próximo turno golpeando a distancia de ate 9m em linha +força
Canalizar divindade lvl 17 feito de habilidade consegue passar em qualquer test de pericia
Feiticeiros ( linhagem elementar) vc já ganha
Apartir do lvl 6
Adcionando seu modificador de carisma no seus atributos e criando uma vida extra de
4+modificador de constituição / per lvl de feiticeiro ( pode fazer isso numero de veses por dia =
1+1por 5lvl de feiticeiro e a resistência se torna imunidade e resistência a danos cortante
concurçao e perfuração
E seus ataques desarmados causam 2d6 dano do elemento + carisma + força , e ataques a
distancia de 18m sendo 1d8 + dex + carisma
Vc pode usar espaços de magia para se regenerar em 1d6 pontos por espaço de magia
Ganha magias de elemento em cone de 4,5m ou linha de 9m dando 2d8 d dano +1d8 por
espaço de magia usando save em dex , dex , con, con,
Apartir do lvl 10 sua forma elementar se torna grande ganhando +2 d vida por lvl e 1 d c.a dano
e jogadas de atk e cd d magia
Ganha atk furtivo no lvl 1 1d6 e mais 1d6 acada 5 lvl de paladino
Vc tem destruição amorosa , enlouquecedora , save de sabedoria , ambas não causam dano ,
uma deixa o alvo apaixonado por vc por 1d6 turnos , e a outra confuso por 1d6
Lvl 7 vc ganha dupla pericia em todas as pericias e as suas duplas pericias ficam tripla pericia e
ganha fúria barbara apenas 1x pela metade do tempo
No lvl 20 sua aura de versatilidade faz com que todos tenham vantagems em qualquer test de
pericia e vc msm pode passar em qualquer test de pericia que quiser
Caçador do além
Nível 3 vc ganha um companheiro extraplanar fantasmagolico ele pode ser qualquer animal ,
ele tem resistência a danos físicos e seus atk são mágicos seu companheiro ganha lvl conforme
vc ganhe lvl apartir do 3 subindo seu dado de vida e atributos.
Nível 5 vc ganha atk extra e o seu companheiro adcional de 1d6 dano necrótico em cada atk
realizado
No nível 7 suas armas ganham 1d6 dano necrótico seu companheiro pode usar passo nebuloso
numero de veses ao dia igual seu nível de patrulheiro /3 e vc e seu companheiro aumentam
seu deslocamento em 3m
No 11 ganha atk múltiplo e +2 nas jogadas de atk e +3m deslocamento e seu companheiro
pode usar velocidade numero de veses igual seu nível de patrulheiro/5
No nível 15 vc ganha atk extra e +1d6 dano necrótico + habilidade de curar por cada atk que vc
faz o valor do dano necrotico
Bárbaro da mansidão ganha vantagem test de sabedoria
Sua C.A adciona sabedoria extra , além da com+dex caso n for com armadura
Seus efeitos de fúria na verdade são de serenidade e não causam mais dano , porem adciona o
valor tanto em C.A quanto em jogada de atk
No nível 3 vc ganha habilidade de adcionar mod de sabedoria nas jogada de atk e dano