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Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
14.000 Pontos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
16 +2 9m.
19 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 46
4 Força
DESTREZA
15
5
2
Destreza
Constituição
46
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
7 Inteligência
2 0 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 P E Metade do BP
2 Acrobacia (Des) Total 5d8+1d10 SUCESSOS
2 4 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5d8+1d10
4 Atletismo (For)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
19 6 Blefar (Car)
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Perícia - No 1º nível, escolha duas de suas
História (Int)
Espada Grande +8 2d6+3 proficiências em perícias, Seu bônus de
4 4
proficiência é duplicado
3 Intimidação (Car) Arco Curto +4 1d6+2 Ataque surpresa - Uma vez por turno, você
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) pode causar 1d6 de dano extra a uma
4 Investigação (Int)
6x Adagas +4 1d4+2 criatura que você atingiu com um ataque se
10 0 Lidar com Animais (Sab) Ataque Furtivo - 1d6
Arco Curto:1d6/Perfurante/(24/97)/DuasMãos
tiver vantagem na jogada de ataque. O
ataque deve usar sutileza ou arma de longo
0 Medicina (Sab) Adagas: 1d4/Perfurante/Sutileza, Leve, alcance. Você não precisa de vantagem na
0 Arremesso/(6/18) jogada de ataque se outro inimigo do alvo
4 Natureza (Int) estiver a até 1,5 metro dele, esse inimigo
Espada
● 6 Percepção (Sab) Grande+1/2d6/Cortante/Pesado//Duas Mãos não estiver incapacitado e você não tiver
CARISMA desvantagem na jogada de ataque.
6 Persuasão (Car)
16 5
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Cant dos ladrões - Durante seu treinamento
de ladino, você aprendeu a hipocrisia dos
ladrões, uma mistura secreta de dialeto,
3 0 Sobrevivência (Sab) jargão e código que permite ocultar
mensagens em conversas aparentemente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS normais. Somente outra criatura que
conheça as habilidades dos ladrões
entende tais mensagens. Leva quatro vezes
16 PERCEPÇÃO PASSIVA Espada Grande +1, mais tempo para transmitir tal mensagem
PC do que para falar claramente a mesma ideia.
Arco Curto e 20
Idiomas: Comum, Abissal,
flechas, Armadura Favor da Fortuna - Sua boa sorte
PP inesperada é refletida por um pequeno
Dracônico e Primordial (Aquan, de Escama de benefício. Iniciado em Magia. A escolha do
Auran, Ignan, Terran) PE
Serpente, mochila, feito reflete a transformação que mudou sua
vida. Um encontro com um gênio que lhe
Armadura: Leve, média e escudos Tiara do intelecto, concedeu três desejos pode ter resultado
Armas: Todas Simples e Marciais. Manopla da força em poderes mágicos representados pelo
PO
Ferramentas: Ferramentas de Magic Initiate
Ladrão, Conjunto de Jogos (Jogo
ogro, Grimório,
de Cartas) PL
mochila Resistência mágica. Você tem vantagem em
testes de resistência contra magias e outros
efeitos mágicos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
24 Anos 1,65 de Altura 59 Quilos
IDADE ALTURA PESO
Hellariun Valac Amarelos Esverdeada Ciano
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Patrono: Celestial
NOME
Ellyn - Maga Amiga
SÍMBOLO
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão
como se fosse uma luz fraca. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
===TALENTOS=== Feitiço Inato. Você conhece o truque do spray venenoso . Você pode lançar amizade animal um número ilimitado de vezes
com essa característica, mas só pode atingir cobras com ela. A partir do 3º nível, você também pode lançar sugestões com
esta característica.
Conjurador de Guerra - Você
praticou lançar feitiços no meio Luz Curativa - No 1º nível, você ganha a habilidade de canalizar energia celestial para curar feridas. Você tem uma reserva
de d6 que gasta para alimentar essa cura. O número de dados na reserva é igual a 1 + seu nível de bruxo (5)
do combate, aprendendo técnicas Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura que você possa ver a até 18 metros de você, gastando dados da
reserva. O número máximo de dados que você pode gastar de uma vez é igual ao seu modificador de Carisma (3). Jogue os
que lhe concedem os seguintes dados gastos, some-os e restaure um número de pontos de vida igual ao total.
benefícios: Sua reserva recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo
Você tem vantagem nos testes de Estilo de luta - Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade.
Luta cega: Você tem visão cega com alcance de 3 metros. Dentro desse alcance, você pode ver efetivamente qualquer
resistência de Constituição que coisa que não esteja totalmente coberta, mesmo se estiver cego ou na escuridão. Além disso, você pode ver uma criatura
você faz para manter sua invisível dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda de você com sucesso.
concentração em uma magia Segundo Vento - No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais a 1d10 + seu nível de
guerreiro. Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-lo novamente.
quando sofre dano.
Você pode executar os
componentes somáticos dos
feitiços mesmo quando tiver
armas ou escudo em uma ou
ambas as mãos.
Quando o movimento de uma OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
criatura hostil provoca um ataque
de oportunidade seu, você pode
usar sua reação para lançar uma
magia na criatura, em vez de fazer
um ataque de oportunidade. A
magia deve ter um tempo de
lançamento de 1 ação e deve ter
como alvo apenas aquela criatura.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
● Rubi do Mago de Guerra Tiara do Intelecto
Escamas de Serpente
● Tiara do Intelecto
● Manopla da Força Ogro
Armadura de Escamas de Serpente
8x Poção de Cura
5 Dias de Ração
3 Cocas
2 Águas 1.025
1 Petisco
1 Odre
6x adagas, ferramentas de Pó de Prata (50PO)
ladrão, saco com 1.000
rolamentos de esferas, 3m. de Pérola
corda, 1 sino, 5 velas, pé de
cabra, martelo, 10 pitões,
lanterna com capuz, 2 frascos
de óleo, 5 dias rações, caixa
de pólvora, um odre, 5x 15m.
de corda de cânhamo, Um
frasco de tinta preta, uma
caneta de tinta, cinco folhas
de papel, um conjunto de
jogos, um anel de sinete, um
conjunto de roupas finas, 8x
Poção de Cura Menor, 3x
escadas de madeira,
armadura de escama de
serpente, frasco de sangue,
sangue velho.
100,270 266
Bruxo Nível 4 Pacto do Grimório
SUBCLASSE SEGUNDA CLASSE SEGUNDA SUBCLASSE
Hellariun Valac Lutador Nível 1
NOME DO PERSONAGEM TERCEIRA CLASSE TERCEIRA SUBCLASSE TALENTO INICIAL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
Bruxo Car 13 +5
Nuvem de Adagas
Pico da Mente
Sugestão (Gratis)