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Cinto de Muitas Adagas

Item maravilhoso (lendário)

Lembrar
Este cinto teletransporta automaticamente todas as adagas
sintonizadas a ele de volta ao capricho do usuário.
Adagas adicionais podem ser sintonizadas a este cinto por um
usuário de magia gastando um espaço de magia de 3º nível.
Separação
Alguém usando esta arma pode fazer um ataque triplo usando
quaisquer três das adagas.
Quando este ataque é feito, todas as três adagas entram em rotação
ao redor de seu braço. Quando qualquer número de adagas estiver
girando em torno de seu braço, você pode fazer um ataque para usar
todas elas de uma vez. Este ataque tem +2 de acerto para ataques
corpo a corpo e +1 de acerto para ataques à distância.
Arcano
O usuário deste cinto pode lançar Sword Burst e Green Flame Blade
como truques.
Além disso, este cinto contém 2 cargas que podem ser usadas para
lançar Cloud of Daggers ou Flame Blade, que são reabastecidas após
um longo descanso.
Este cinto também contém um uso da Mão de Bigby. Isso é
reabastecido após um longo descanso.
Adagas
Uma variedade de adagas é sintonizada automaticamente com esta
arma.
Adaga Venenosa
A adaga venenosa causa 1d4 de dano venenoso.
Quando um alvo é atingido por esta adaga, ele faz dois testes de
CON. O primeiro é para a condição envenenada. A segunda é para a
condição de sangramento que causa 2 de dano no início de cada um
dos turnos do alvo até que ele tenha sucesso no salvamento de CON.
punhal de fogo
A adaga de fogo causa 1d6 de dano de fogo.
Esta arma acende itens inflamáveis ​não anexados a uma criatura
quando os atinge.
punhal de pedra
A adaga de pedra causa 1d4 de dano de força.
Quando o alvo é atingido, ele deve fazer um teste de STR, criaturas
grandes ou maiores são automaticamente bem-sucedidas. Em caso de
falha, eles são empurrados para trás 15 pés. Criaturas pequenas são
empurradas para trás 25 pés.
punhal ritual
A adaga ritual causa 1d6 de dano necrótico.
Quando o alvo é morto, ele deve ter sucesso em um salvamento de
CON, ou será transformado em um morto-vivo de baixo nível.
Adaga Fria
A adaga fria causa 1d4 de dano frio.
O alvo deve fazer uma CD de CON. Em caso de falha, suas pernas
ficam congeladas e eles ficam incapacitados; em caso de sucesso, sua
velocidade de movimento é reduzida pela metade.
punhal elétrico
A adaga elétrica causa 1d6 de dano elétrico.
Esta adaga tem vantagem contra alvos com armadura de metal.
Mind Dagger
A adaga mental causa 1d4 de dano psíquico.
Esta adaga não faz um ataque corpo a corpo ou à distância, em vez
disso, o alvo deve fazer um teste de resistência de SAB.
punhal de som
A adaga do som causa 1d4 de dano de trovão.
Quando a adaga atinge, os alvos a 4,5 metros devem fazer um teste
de resistência de CON ou ficarão surdos.

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