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Tabela revisada de magia selvagem bárbara.

Salve DC 8 + Con Mod + Proficiência.

1 Você explode, uma bola de fogo centrada em você detona usando sua constituição como estatística de
lançamento. Você é incendiado como resultado desta explosão e sofre 1d6 de dano de fogo
no início do turno de cada um de vocês até que sua fúria acabe.
2 Durante sua fúria, quando uma criatura a até 18 metros de você sofre dano, todas as criaturas a até 18
metros sofrem a mesma quantidade de dano.
3 Um cubo de Gelo de 9 metros se materializa centrado em você. As criaturas dentro dele começam a sufocar
e sofrem 1d6 de dano de Gelo no início do turno. O Cubo tem uma CA de 5 e (5X os pontos de vida do
seu Con Mod)
4 Um buraco negro se abre em seu peito enquanto durar sua fúria, todas as criaturas em um raio de 18
metros. deve fazer um teste de resistência de Força ou será puxado em sua direção por 9 metros no início
de seus turnos. Você deve fazer um teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d10 de dano de
concussão no início do seu turno quando for atingido por destroços.
5 Centenas de braços crescem em suas costas e agarram todas as criaturas em um raio de 4,5 metros.
usando seu modificador de atletismo enquanto durar sua raiva.
6 Seu corpo começa a emanar escuridão mágica enquanto durar sua fúria, todas as criaturas a até 3 metros
de você ficam cegas.
7 Correntes animadas surgem do chão, todos em um raio de 9 metros. centrado em você deve fazer um
teste de resistência de Força ou será contido pelas correntes até que sua fúria termine. Uma criatura presa
pelas correntes pode usar sua ação para fazer um Teste de Força. Com um sucesso, ele se liberta.

8 Durante sua fúria, o chão a até 18 metros de você se transforma em creme até os joelhos, qualquer
criatura que não se mova pelo menos 3 metros em seu turno é impedida e deve fazer um teste de
Resistência de Força para se mover novamente.
9 Seus pontos de vida máximos são quantos pontos de vida das criaturas que esta habilidade pode afetar.
Criaturas começando com você e até 6 metros são afetadas em ordem crescente de seus Pontos de Vida
atuais (ignorando criaturas Inconscientes).
Começando com a criatura que tem os Pontos de Vida atuais mais baixos, cada criatura afetada por
este feitiço fica Inconsciente até que o feitiço termine, o adormecido sofra dano ou alguém use uma
ação para sacudir ou dar um tapa no adormecido. Subtraia os Pontos de Vida de cada criatura do total
antes de passar para a criatura com os próximos Pontos de Vida mais baixos. Os Pontos de Vida de uma
criatura devem ser iguais ou menores que o total restante para que aquela criatura seja afetada.

10 Rolamentos de esferas saem de suas roupas em um raio de 18 metros, cada criatura que estiver em sua
área deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.
11 Você fica reduzido a uma criança enquanto durar sua raiva; sua velocidade, dano e classe de armadura
são reduzidos pela metade e todos os testes são feitos em desvantagem.
12 Seus ossos desaparecem enquanto durar sua fúria, você fica imune a danos de concussão, mas falha
automaticamente em todos os testes de força. Sua velocidade foi reduzida pela metade.
13 Você fica grotescamente gordo durante sua raiva; você é imune a danos perfurantes, mas falha
automaticamente em todos os testes de destreza. Sua velocidade foi reduzida pela metade.
14 Você se transforma em gelatina translúcida enquanto durar sua fúria, você é imune a danos cortantes,
mas falha automaticamente em qualquer teste de constituição. Sua velocidade foi reduzida pela metade.
15 Suas pernas são substituídas por um pé de lesma enquanto durar sua raiva, sua velocidade é reduzida
para 3 metros e você ganha a habilidade de escalar aranha.
16 Seus braços são substituídos por nadadeiras enquanto durar sua fúria, você não pode segurar uma
arma e ganha deslocamento de natação igual ao dobro de seu deslocamento de caminhada.
17 Você brota uma asa gigante em suas costas enquanto durar sua fúria, como um bônus
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ação, você pode fazer um ataque de golpe de asa usando sua Força e Proficiência, que causa 1d6 + sua
força de dano de concussão e empurra seu oponente para trás 1,5 metro, mas você deve fazer um teste de
resistência de Força de CD 10 + o dano ou será derrubado pela força da aba.

18 Você desenvolve guelras durante sua fúria, perde a habilidade de respirar ar e ganha respiração aquática,
você também pode cuspir um cone de 3 metros de gosma viscosa como uma ação bônus, criaturas
capturadas no cone devem fazer um teste de resistência de destreza ou realizar 4d4 dano ácido.

19 Seus olhos são substituídos por olhos compostos enquanto durar sua fúria, você não pode ser flanqueado,
mas tem desvantagem em todos os testes de percepção que dependem da visão.

20 Você cresce uma segunda cabeça durante sua fúria, ganhando vantagem em testes de resistência
de Inteligência e Sabedoria, bem como em testes de percepção, mas o alcance crítico das criaturas que
atacam você é duplicado.
21 Durante sua fúria, todas as criaturas que iniciam seu turno a até 18 metros de você trocam aleatoriamente de
lugar com outra criatura dentro do mesmo raio.
22 Enquanto você está em fúria, o solo ao seu redor por 6 metros torna-se semifluido como um colchão
d'água enquanto o ar se curva e muda, é considerado terreno difícil.
23 Se você estiver furioso, no início do seu turno jogue um d6 para determinar a direção e um d6 para determinar
a distância. Nesse local, uma poça de lava de 1,5 metro se abre e permanece até
1d6 rodadas depois que sua fúria terminar.
24 Quando você se enfurece, pedaços quadrados de 1,5 metro de limo verde são criados iguais ao seu
modificador de constituição e igualmente espaçados em uma área de 18 metros em um local desocupado.
espaço.
25 Quando você ataca uma tempestade de neve de 9 metros centrada em você, cada criatura além de você
naquela área deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 10 ou sofrerá 1 ponto de exaustão.
Testes de percepção e ataques têm desvantagem na área. A tempestade persiste um turno após o fim da
sua fúria.
26 Um cubo de água de 60 pés é invocado centrado em você, que não derrama e existe por (1 + Con Mod)
minutos.
27 Quando você enfurece, a gravidade a até 36 metros de você é girada 90 graus em uma direção
aleatória até que sua fúria termine.
28 Quando você fica furioso, todos os sons cessam em um raio de 6 metros a meio galope em sua direção durante
sua raiva.
29 Quando você fica furioso, todas as criaturas a até 18 metros de distância são substituídas pela parte
inferior das peças de xadrez e só podem se mover como essas peças. Este efeito termina quando sua raiva
termina.
30 Uma ruptura dimensional no mar astral se abre em um raio de 9 metros de você enquanto durar
da sua fúria, as criaturas que entrarem na zona perdem todo o movimento e ganham uma velocidade de
pairar dez vezes seu modificador de inteligência (mínimo 3 metros).
31 Enquanto seus monstros furiosos você corta dinheiro sangrento igual ao dano que você causa em peças de
prata.
32 Enquanto estiver em fúria, como uma ação bônus Você pode fazer um ataque de olhar à distância
usando sua Constituição, se acertar você pode alterar o corte, estilo e cor das roupas do alvo.

33 Enquanto você está furioso, a luz a até 6 metros assume uma tonalidade vermelha profunda e um coro canta,
você tem vantagem em testes de intimidação.
34 Enquanto estiver furioso, você pode invocar tortas de creme do nada e fazer um ataque à distância, se
acertar a criatura terá desvantagem em testes de carisma por 1d4 minutos.

35 Quando você se enfurece, os inimigos são unidos aleatoriamente em pares até que não haja mais pares
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podem ser feitos, eles são presos por elásticos que os aproximam 5 pés um do outro no início de suas
curvas e não permitem que fiquem a mais de 20 pés.

separados até que a raiva acabe.


36 Durante a duração da sua raiva, cada ação que você realiza é acompanhada por sinais musicais e efeitos sonoros
de desenho animado que podem ser ouvidos a até 18 metros de distância. ausente.
37 Sua Arma se torna Senciente durante sua Fúria, ela tem uma pontuação de Int, Sab e Cha igual à sua e pode
falar em voz alta, além de ter Audição e visão normal até 9 metros.

38 Durante sua raiva, qualquer objeto mundano que seu mímico tenha sobre sua pessoa funciona como se
existisse.
39 Enquanto estiver furioso, você pode lançar o truque das palavras cortantes.
40 Durante sua fúria, como uma ação você pode invocar uma vaca para cair do céu, o alvo precisa fazer um
teste de resistência de destreza ou sofrerá 2d10 de dano de concussão e será derrubado.

41 Suas pernas se transformam em Molas enquanto durar sua raiva, e você pode pular em qualquer direção
até completar seu movimento.
42 Seus braços se transformam em macarrão comprido durante sua raiva e seu alcance aumenta 3
metros.
43 Sua cabeça incha como um balão durante sua raiva e você fica pairando
velocidade de metade da sua velocidade de caminhada e são imunes a propensas.
44 Seu cabelo cresce e se torna preênsil durante sua fúria. Você pode usá-lo para fazer testes de agarrar como
uma ação bônus com um alcance de 3 metros.
45 Seu corpo cresce espinhos durante sua raiva, de modo que você pode fazer um ataque à distância com
alcance de 30/60 pés, se acertarem, causarão 1d6 + Dex e o alvo precisa fazer um teste de resistência de
Constituição ou será envenenado.
46 Seu interior se torna mecânico; você se torna imune a Encantado, Exaustão, Assustado, Paralisado,
Petrificado e Envenenado, mas não pode ser curado, apenas reparado até que sua raiva acabe.

47 Enquanto estiver em fúria, seu torso pode girar como uma hélice, permitindo que você faça um único ataque
contra todos os alvos em um raio de 1,5 metro como uma ação.
48 Seu nariz aumenta e seu muco fica pegajoso e elástico enquanto você se enfurece. Como ação bônus, você
pode espirrar uma teia de gunge em um alvo com um ataque à distância, alcance de 12/36 metros. Como
uma ação, o alvo contido pode fazer um teste de Força, explodindo o gunge se obtiver sucesso. O gunge
também pode ser atacado e destruído (CA 12; pv 10 imunidade a concussão, veneno e dano psíquico).

49 Seu corpo derrete e se torna uma gosma rosa brilhante, você é considerado amorfo, capaz de se mover por
espaços de 2,5 cm de largura sem se apertar. Você é imune a luta e propenso.

50 Enquanto você está furioso, seu corpo desenvolve ameias e fendas para flechas, bem como um exército
de pequenos soldados. Na contagem de iniciativa 20, os soldados lá dentro disparam duas pequenas catapultas
em seus inimigos (seu bônus de ataque à distância / 40 pés 1d6 + bônus de proficiência) e atire uma saraivada
de flechas (cone de 10 pés, 1d4 X seu modificador de proficiência perfurante, teste de resistência de Dex
pela metade).
51 Como uma ação bônus enquanto estiver em fúria, você pode criar magicamente uma Armadilha de Caça armada
em qualquer local que puder ver.
52 Enquanto você está furioso, você pode criar uma quantidade infinita de corda de seda puxando-a para fora
da manga.
53 Enquanto estiver em fúria, você pode criar machados de energia como uma ação livre que dura uma rodada
e funciona como um machado de mão +1 que causa dano radiante.
54 No início de cada turno, enquanto estiver em fúria, você pode criar uma bola a partir do Cinza
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saco de truques.
55 Sua boca se abre e você vomita uma torrente de 1d4 x 10 gemas, cada uma valendo 1 PO, em uma linha
de 9 metros de comprimento e 1,5 metro de largura. Cada gema causa 1 dano de concussão e o dano
total das gemas é dividido igualmente entre todas as criaturas na linha.
56 Como uma ação bônus, enquanto você está em fúria, você pode atirar um enxame de insetos de seus olhos
para um quadrado adjacente de 1,5 metro. Você não controla os enxames criados.
57 Sua arma ganha a Qualidade Dançante enquanto durar sua fúria; ele começa a pairar, voa até 9 metros e
ataca uma criatura de sua escolha a até 1,5 metros dele.
A espada usa sua jogada de ataque e modificador de pontuação de habilidade para jogadas de dano.

Enquanto ele paira, você pode usar uma Ação Bônus para fazê-lo voar até 9 metros para outro local
a até 9 metros de você. Como parte da mesma Ação Bônus, você pode causar
a espada para atacar uma criatura a até 1,5 metro dela.

Depois pela quarta vez, ele voa até 9 metros e tenta retornar para sua mão. Se você não tiver a mão livre,
ela cairá no chão aos seus pés. Se não tiver um caminho desobstruído até você, ele se moverá o mais
próximo possível de você e cairá no chão. Ele também para de pairar se você segurá-lo ou se afastar mais
de 9 metros dele.
58 Enquanto sua raiva persistir, no início de cada turno um Minuto Meteoro de Melf é convocado para
ficar ao seu redor sob seu controle.
58 Quando você fica furioso, um pequeno ser feérico é convocado em seu ombro, gritando encorajamento e
concedendo-lhe um dado de inspiração d6 se você não tiver um.
O ser existe por 1d8 turnos.
60 Um Unicórnio se materializa para ajudá-lo durante 1D8 Turnos.
61 Seu corpo emite uma espessa nuvem de bolhas em um raio de 3 metros. Pessoas que não sejam você,
apanhadas na nuvem, têm desvantagem nas jogadas de ataque e na resistência ao fogo.
62 Conforme você fica furioso, você emite uma nuvem de neblina de 9 metros de raio que concede cobertura total a tudo
dentro dela.
63 Enquanto estiver em fúria, você emite uma aura flamejante, sempre que alguém inicia seu turno em um
raio de 3 metros, sofre 1d6 de dano de fogo. Você também tem resistência ao frio.
64 Uma chuva de purpurina cai ao seu redor em um raio de 3 metros enquanto você se enfurece, todas
as criaturas que entram no raio devem fazer um teste de resistência de Destreza ou são delineadas pelo brilho
e os ataques contra elas têm vantagem por 1d4 turnos.
65 O som de uma música suave é emitido pelo seu corpo enquanto você se enfurece, o efeito do medo
os efeitos são suprimidos em criaturas a até 3 metros de você.
66 Até que sua fúria acabe, penas macias flutuam ao seu redor em um raio de 3 metros, todos dentro do raio têm
resistência a concussão, cortes e perfurações.
67 Durante sua fúria, uma nuvem de fadas luminosas se aglomera em um raio de 6 metros, todas as criaturas,
exceto você, que entram pela primeira vez em um turno recuperam 1d8 pontos de vida.

68 Você emite uma aura de corações rosa cintilantes, criaturas que iniciam seu turno a até 3 metros de você
devem fazer um teste de resistência de carisma ou ficarão encantadas por você.
69 O ar ao seu redor estala com raios e você tem resistência a raios, como reação você pode fazer um ataque
mágico à distância em uma criatura dentro de 6 metros, em um acerto você causa 1d6 + Bônus de
Proficiência de dano elétrico, se estiver usando metal, ele leva um 1d6 iluminação adicional.

70 As lâminas começam a girar em um raio de 3 metros ao seu redor como parte de sua fúria, as criaturas
que iniciam seu turno ali sofrem 2d6 + bônus de proficiência de dano cortante. Como reação, você
pode desviar um ataque adicionando +2 à sua CA.
71 Você recupera todos os seus usos de Magia de Reforço.
72 Você tem resistência mágica enquanto está furioso.
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73 Sempre que uma criatura atingir você em uma jogada de ataque antes de sua fúria terminar, aquela
criatura sofre 1d6 de dano de força, enquanto a magia ataca em retribuição.
74 Qualquer criatura que você matar enquanto estiver em fúria será petrificada.
75 Enquanto enfurece, qualquer criatura que você mata se transforma em uma estátua de ouro que vale CR X 100 Gold.
76 Enquanto estiver em fúria, se você atacar corpo a corpo, você pode lançar dissipar magia no
alvo como uma ação bônus.
77 Você lança Armadura de Agathys em si mesmo como um Bruxo do mesmo nível.
78 Você está infundido com energia positiva; Enquanto você estiver furioso na primeira vez, você cairia para 0
pontos de vida como resultado de receber dano, em vez disso você cairia para 1 ponto de vida. Se você estiver
sujeito a um efeito que mataria você instantaneamente sem causar dano, esse efeito é negado contra o alvo.

79 Quando você fica invisível até atacar ou lançar um feitiço.


80 Você pode pisar no ar como se fosse uma superfície sólida enquanto estiver em Fúria.
81 Em vez de Furioso, você se transforma em Wild Shape como um Druida do Círculo da Lua do mesmo nível.
82 Você desenvolve espinhos como um porco-espinho, qualquer criatura agarrada ou agarrada sofre 1d6 de
dano perfurante.
83 Você deixa crescer o nariz de uma toupeira com nariz de estrela e ganha Sentido de Tremor 36 metros até que sua
fúria acabe.

84 Você desenvolve quatro pernas de aranha gigantes e ganha a habilidade de escalar aranha, você
também tem vantagem em testes de atletismo e testes de resistência contra quem está caído até que sua raiva acabe.
85 Enquanto estiver em fúria, se você agarrou alguém, você pode fazer um segundo teste de agarrar para engoli-
lo. Você pode engolir uma criatura média ou menor, enquanto eles
são engolidos lá são contidos e sofrem 1d8 de dano ácido e 1d8 de concussão no início do turno, se sua fúria
acabar ou eles causarem mais de 20 de dano a você em um turno, você os vomitará de volta.

86 Suas mãos se tornam Garras de Caranguejo que fazem ataques corpo a corpo que causam 2d8 + For e

agarram automaticamente o alvo.


87 Enquanto estiver em fúria, você cria quatro tentáculos ao redor de sua boca. Como uma ação padrão, você
pode fazer ataques corpo a corpo iguais ao seu bônus de proficiência com esses tentáculos como uma ação
bônus e eles causam 1d6 + bônus de Inteligência de dano Psíquico.
88 Seu esqueleto se torna adamantium e você fica imune a ataques críticos até que sua fúria acabe.

89 Você se divide em dois corpos durante sua fúria, ambos contam como a mesma criatura, exceto que tem
dois corpos, pode flanquear e dar assistência a si mesmo com testes de habilidade.

90 Você desenvolve dois braços adicionais durante sua fúria que podem empunhar uma arma
entre eles e pode fazer um ataque extra como uma ação bônus.
91 Sua cabeça se transforma na cabeça de um Dragão Vermelho, você pode fazer um ataque de sopro cônico
de 15 pés (recarga em 6) que causa 1d6 X bônus de proficiência de dano de fogo.
Metade em um salvamento de Destreza bem-sucedido.
92 Você ganha asas emplumadas enquanto estiver em fúria, o que permite que você voe a 9 metros, como uma
reação, você pode se fechar ao seu redor e reduzir metade do dano de um único ataque ou feitiço.

93 Você desenvolve asas de morcego enquanto estiver em fúria, o que permite que você voe a 30 pés. Como
reação, se for atingido, você pode se mover até 30 pés sem provocar um ataque de oportunidade.

94 Enquanto estiver em Fúria, você ganha 1 contrafeitiço/dia.


95 Você dispara um Raio de seus olhos conforme o feitiço.
96 Sua arma se torna uma arma de energia que emite um zumbido alto e causa 2d6 de dano radiante adicional
até que sua fúria termine.
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97 Enquanto durar sua raiva, você pode se teletransportar 18 metros para o espaço, o que pode ser visto como uma
ação bônus.

98 Criaturas até seu modificador de constituição, à sua escolha, ganham Visão da Verdade
enquanto durar sua fúria.
99 Você lança Mísseis Mágicos no nível mais alto possível para um Mago do mesmo nível
100 Você está cercado por uma aura dourada ardente enquanto fica furioso. Seu
modificador de Força, Constituição e Destreza, bem como sua velocidade, são
duplicados enquanto durar sua fúria. Você ganha 1d12+ seu modificador de constituição em
pontos de vida no início do seu turno.

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