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Adaga insanis - Esta adaga de lamina negra foi banhada em diversos rituais
assamitas, e passada de ancião para ancião por milhares de anos, que
matavam suas vitimas com golpes certeiros. Uma ataque realizado com essa
arma ganha um bônus de acerto de +2 para cada ponto de sangue que nela for
derramado. O mesmo pode ser feito para causar dano
Ex.¹ Se você tiver Destreza 3 e Armas Brancas 4, e gastar o equivalente a 3 pts
de sangue Você ira jogar 13 dados (3+4+6=10)
Ex.² Tendo Força igual à 2, e gastando 3 pnts de sangue, sua parada de dados
seria de 10 dados (Força2 + Dano da arma2 + 6 =10)
Arma da perda total – Uma espada de lamina dourada bonita e também muito
perigosa. O agressor realiza um ataque, se for bem sucedido, o alvo tem que
rolar força de vontade e obter 3 sucessos para poder absorver.
Em caso de falha critica o alvo não perde força de vontade, mas ganha uma
ferida permanente.
Lamina Setita – Se o agressor causar pelo menos 1 de dano no alvo, este por
sua vez tem que fazer um teste vigor dif 6 e obter 3 sucessos no próximo turno,
para não ficar envenenado. Caso contrario sua dificuldade para teste físicos
(correr, andar, pular, sacar uma arma, atirar, atacar etc.) serão aumentadas em
+1.
O agressor pode repedir o ataque qnts vezes quiser, a dif será acumulado ate o
maximo de 10, depois disso o alvo testa vigor dif 8 para não entrar em estado
de topor.
Fatal Skull – Uma adaga feita para quem gosta de armas brancas.
Quando estiver com esta arma na mão, ganhará dois dados nas
especializações ao invés de um.
Ex. Aleerf empunhou a adaga e saltou sobre um carro em movimento para
outro
Tendo 4 de destreza e 3 de esporte, na sua rolada de dados conseguiu 3
sucessos, sendo um deles o 0(zero) ao invés de jogar um dado da
especialização jogou 2.
Defesa
Bracelete Regenerativo – Com o nome, já fica bem explicito o que o próprio
faz, ele regenera o corpo de quem o possua. O item tem que ficar molhado em
sangue para que ele absorva (pode absorver até 20 pnts) este sangue
guardado funciona da mesma forma que os cainitas. Um Vampiro cura 1 nível
de vitalidade , por ponto de sang. O bracelete faz o mesmo , só que em
questão de segundos.
Ex: Você levou um ataque poderoso que fez perder o braço esquerdo, o
bracelete automaticamente ejeta o sangue e reconstituí o braço tão rápido que
nem leva os redutores.
Ex.² Se o alvo tivesse a cabeça decepada, ela nem sairia do corpo.
Segunda Pele – Nada mais é do que um gel que ao passá-lo no corpo ele
seca e vira um segunda pele incrivelmente resistente e maleável, podendo
mover-se naturalmente sem que ninguém perceba a segunda pele.
Com a segunda pele, você pode absorver dano agravado com vigor, incluindo
dano por fogo e sol. Ela dissolve em 8hrs, e pode repetir o processo de passar
o gel pelo corpo todos os dias se achar preciso.
Amuletos
Aumento disciplinar – enquanto estiver com este amuleto (um bracelete com
nomes escritos em pequeno relevo) terá um nível a mais em duas disciplinas.
Ou aumentar dois pontos de uma única disciplina.
Pirâmide conturbada – Uma pirâmide invertida com uma mão gravada em alto
relevo, o portador do item deve segurá-lo contra o peito e gastar 6 pontos de
sangue, para seu corpo absorva o item sem levar nenhum dano físico ou
mental. Depois de o corpo ter absorvido o objeto, o personagem não terá mais
redutor, e poderá continuar sua batalha ou sua fuga normalmente como se não
tivesse levado dano algum, e somente ficará inconsciente quando entrar em
estado de dopor.
Inferno pessoal – O personagem agora pode causar dano em área, tanto com
arma branca quanto arma de fogo. Inferno pessoal é um coração negra cujo
vampiro tem drenar todo o seu sangue, até que o coração transforme-se em
cinzas.Feito isso, o personagem só precisa passar um pouco de sangue na
lamina de sua espada ou faca ou mergulhar as balas de seu revolver em seu
sangue .
Agora o dano feito por esta arma dará dano em área, podendo atingir vários
inimigos ao mesmo tempo (a explosão não afetará o vampiro que causou a
explosão, nem seus pertences) . O impacto da arma gera uma explosão
mística, que afetara tudo que estiver a 5 metros do personagem.
(para não atingir amigos com a explosão, basta passar 1(um) ponto de sangue
na mão esquerda de quem você não quer que seja atingido).