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Salubri: +1 em consciência, geração custa 1 por ponto e pelo menos 3 pontos devem
ser gastos nele não existem Salubris superiores a décima geração, além de disso podem
comprar antecedente Antediablere (Max = 2, = 1 por ponto de bônus), por ultimo tem
+2 pontos grátis em qualidades, podendo ficar acima de 7 em qualidades sem custo
extras. Shivares: Diferenciam-se totalmente de seus irmãos, surgindo da tríade do olho
negro e da influencia da cultura indiana, seguem a trilha do karma, tem um total de +2
pontos em geração, não existem Shyvares superiores a 11°, +1 em investigação; +1 em:
armas de fogo, briga, furtividade ou investigação e diferente dos Salubris, não segue a
Golconda mais os “protege”.
Caitiff (14ª para baixo): +1 pontos a escolher entre, sobrevivência, lábia, e manha. +1
em lábia, +1 de rebanho limitado ao 5. Conhecimento disciplinar: adiciona a lista de 8
bases que o vampiro pode aprender inicialmente (fortitude, potencia, rapidez, ofuscação,
animalismo, dominação, presença, auspícios), uma destas opções abaixo. Se da
Camarilla: Metamorfose; Demência; um ponto adicional ficando portanto com 4
possibilidades de disciplina iniciais. Se do Sabá, no caso sendo um Pander: Kineticism;
vicissitude, Metamorfose.
Ou troca tudo por facilidade de disciplina onde o custo em bônus do 1º ponto
comprado é 2.