Você está na página 1de 4

Cavaleiro Libertador

Formada logo após a libertação de Valkaria, a Ordem dos Libertadores é composta por
numerosos clérigos, paladinos e outros devotos empenhados em trazer sua amada deusa de
volta ao coração da humanidade. Eles fazem isso realizando atos corajosos, protegendo
inocentes, destruindo ameaças - enfim, agindo como verdadeiros heróis aventureiros. Para
eles, nenhuma façanha é difícil demais, nenhum monstro ou vilão é perigoso demais.
Inspirados pelas batalhas travadas pelos Libertadores ao longo de sua missão histórica, estes
cavaleiros não temem nada nem ninguém, muito pelo contrário; quanto mais arriscada a
façanha, maior sua disposição em fazê-la.

O Cavaleiro Libertador raramente age acompanhado por outros membros da Ordem; para
melhor desempenhar sua função como herói inspirador, ele prefere participar de grupos
mistos, compostos pelos mais diferentes tipos de aventureiros. Quase todos os cavaleiros da
Ordem são clérigos, paladinos e guerreiros humanos, mas membros de praticamente qualquer
classe ou raça podem adorar esta classe de prestígio - basta disposição para viver aventuras e
levar seus companheiros a fazer o mesmo! Rangers caçam os inimigos da deusa, enquanto
bardos espalham pelo Reinado as lendas dos Libertadores. Magos, feiticeiros e monges são
raros, mas existem. Druidas ou bárbaros, no entanto, raramente apresentam o carisma
necessário para inspirar seus colegas.

Quanto a raças, quase todos os Cavaleiros conhecidos são humanos - mas este não é um pré-
requisito. Valkaria acolhe em seu coração qualquer criatura de ambição e espírito aventureiro,
e também é fato conhecido (embora não comprovado) que os Libertadores não eram todos
humanos. Elfos de Carisma elevado são bastante beneficiados pelos poderes desta classe e,
curiosamente, alguns halflings também são bem-sucedidos como Cavaleiros Libertadores.
Anões e meio-orcs, por outro lado, raramente têm a iniciativa e o magnetismo pessoal
exigidos. Pode-se servir à Ordem mesmo sem pertencer a esta classe de prestígio - de fato,
quase todos os comandantes são clérigos e paladinos comuns de Valkaria. O nível de um
personagem nesta classe não tem ligação com a hierarquia de comando, sendo possível para
um oficial graduado ter poucos níveis como Cavaleiro, enquanto um soldado ou sargento pode
ter mais níveis.
Nível BBA Habilidades de Classe
1º +1 Inspirar Bravura +1 / Autoconfiança

2º +2 Desafiar o Perigo +2

3º +3 Inspirar Bravura +2 / Dádiva de Valkaria

4º +4 Desafiar o Perigo +3 / Superação Valorosa

5º +5 Inspirar Bravura +3
6º +6 Desafiar o Perigo +4 / Dádiva de Valkaria

7º +7 Inspirar Bravura +4

8º +8 Desafiar o Perigo +5 / Superação Valorosa

9º +9 Inspirar Bravura +5 / Dádiva de Valkaria

10º +10 Milagre de Valkaria

Pré-requisitos
 Bônus Base de Ataque: + 4
 Tendência: qualquer bondosa
 Habilidades: Carisma 13
 Perícias: Treinado em Cavalgar, Diplomacia e Conhecimento (religião).
 Ser devoto e cumprir as obrigações de Valkaria.

Características da Classe
 Pontos de Vida: um Cavaleiro Libertador recebe 5 PV (+ mod. Con) por nível.

Habilidades de Classe
Autoconfiança
O Cavaleiro Libertador soma seu modificador de Carisma à sua CA.

Inspirar Bravura
Valkaria concede a seus protegidos o dom de fazer alcançar o impossível com sua eterna
ambição e desejo de evolução.
A partir do 1° nível, com sua coragem e atitude positiva, o Cavaleiro Libertador inspira seus
companheiros a alcançar o inalcançável. O Cavaleiro deve usar uma ação completa e fazer um
discurso em nome de Valkaria, inspirando os aliados.
Os aliados que puderem ouvir recebem um bônus de +1 em todas as suas jogadas ou testes. A
cada dois níveis, o bônus aumenta em +1 até um máximo de +5.
Desafiar o Perigo
Os Cavaleiros Libertadores estão sempre buscando superar seus limites e fazer o impossível,
criando a lenda que diz que os devotos de Valkaria realizam feitos além da compreensão. Isso
acontece também na luta contra seus inimigos - quanto mais poderoso o inimigo, maior a
confiança em vencê-lo.
A partir do 2º nível, o Cavaleiro Libertador recebe um bônus de circunstância de +2 em seus
testes de ataque, CA e dano com armas sempre que luta em desvantagem numérica alta
(contra três ou mais oponentes), ou sempre que combater sozinho um adversário com nível
nitidamente superior ao seu próprio nível de personagem (3 níveis ou mais).
A cada dois níveis, o bônus aumenta em +1 até um máximo de +5.

Dádiva de Valkaria
O Cavaleiro Libertador recebe um talento adicional no 3°, 6º e 9° nível. Esses talentos devem
ser unicamente escolhidos entre os Poderes Concedidos por Valkaria, e podem ser adquiridos
mesmo que o personagem não atenda o pré-requisito.

Superação Valorosa
A superação dos limites das habilidades dos Cavaleiros Libertadores é contínua.
No 4º e 8º nível, o Cavaleiro Libertador somará um ponto em uma de suas habilidades básicas
(à escolha do jogador), de forma idêntica ao aumento de habilidade disponível para todos os
personagens quando atingem níveis pares.

Milagre de Valkaria
Valkaria abençoa seus devotos em suas aventuras, lhes concedendo um milagre grandioso.
Você pode considerar, em uma jogada ou teste, o acerto máximo possível (por exemplo, Cura
Pelas Mãos curando 3d8+3 curaria automaticamente 27PV. Ou uma jogada de ataque onde se
use 1d20 teria um 20 automático, gerando um acerto crítico).
Você só pode usar essa habilidade uma vez por dia, enquanto estiver no meio de um combate
ou façanha aventuresca (uma batalha, uma perseguição, uma fuga ousada, uma armadilha
elaborada, etc.).
Poderes Concedidos por Valkaria

 Arma de Valkaria
Beneficio: graças à versatilidade dos clérigos desta deusa, você recebe Foco em Arma
em qualquer arma à sua escolha, desde que tenha perícia com essa arma.

 Arma Sagrada
Benefício: Escolha um tipo de arma específico (como espada longa). Enquanto você
estiver empunhando uma arma deste tipo, ela recebe +1 de bônus divino em jogadas
de ataque e dano, cumulativo com quaisquer outros bônus.
Especial: Este talento pode ser escolhido até cinco vezes. A cada vez, o bônus aumenta
em +1, até um máximo de +5.

 Coragem Total
Benefício: você é imune a efeitos do medo, mágicos ou não.
Especial: este talento não elimina fobias raciais (como o medo de altura dos
minotauros) ou causadas por loucura. No entanto, oferece +4 em testes de Vontade
contra elas.

 Fúria Divina
Benefício: uma vez por dia, como uma ação livre, você pode entrar em uma fúria
divina. Você recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo, mas sofre -2 na
classe de armadura. A fúria dura um número de rodadas igual a 5+seu modificador de
Sabedoria.

 Imunidade Contra Ilusões


Benefício: você recebe +2 cm testes de Intuição e +4 em testes de resistência contra
magias de ilusão.

 Domínio do Bem
Benefício: para criaturas de tendência Maligna, a dificuldade para resistir às suas
magias divinas aumenta em CD +1

 Domínio da Guerra
Benefício: Você recebe os talentos Usar Arma e Foco em Arma, apenas apara a arma
predileta de sua divindade

 Domínio da Sorte
Benefício: uma vez por dia, você pode rolar novamente rolar uma jogada ou teste que
tenha recém realizado.

 Domínio da Viagem
Uma vez por dia, você pode se tornar imune a qualquer efeito que restrinja seu
movimento (como se usasse a magia Movimentação Livre), por um número de rodadas
igual seu nível.

Você também pode gostar