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HERDEIRO

Você é herdeiro de uma família com certo nível de influência e poder ou filho de um casal rico que conseguiu se dar bem na
vida. De qualquer forma você viveu uma juventude de luxo e teve uma educação quase perfeita, mas isso não impediu que você
saísse pelo mundo buscando seus sonhos enquanto deixava toda essa vida de luxo para trás.
Salvaguardas: Constituição
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Atuação, Enganação, História, Intuição, Investigação, Persuasão e Sorte.
Talentos: Perceptivo (Nível 1)
Equipamentos: 10 conjuntos de roupas de marca, uma roupa de gala e; 600.000 Jenny.
Aumento no Valor de Atributo (Constituição): Você pode aumentar em 2 o seu valor de atributo de Constituição.
Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.

CONTATOS FAMILIARES (HABILIDADE ESPECIAL)


Apesar de ter deixado a vida de riqueza para trás, você ainda mantém contato com sua família, permitindo que você possa
conseguir certas facilidades enquanto segue sua jornada. Ao se deparar com um problema que possa ser resolvido por dinheiro,
como sair da prisão, subornar alguém do submundo ou adquirir um item específico. Você pode ligar para sua família e realizar
um Teste de Atributo de Espírito (Sorte) com CD definida pelo mestre. Em caso de sucesso, você consegue resolver seu
problema desde que o valor não seja exorbitante.

PRINCIPE
Você é príncipe de um reino que possui um ritual trágico e brutal dentro da família real, mas que tem criado reis poderosos por
dezenas ou centenas de anos. Sua mentalidade foi ajustada para aceitar esse ritual de sucessão com orgulho como se fosse seu
dever e você está pronto para atende-lo a qualquer momento da sua vida.
Salvaguardas: Presença
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Acrobacia, Intimidação, Intuição, Percepção, Prestidigitação e Sobrevivência.
Talentos: Um Talento Evolutivo (Nível 1).
Equipamentos: Uma arma qualquer de até 200 mil Jenny, vestimentas reais do seu reino e; 600.000 Jenny.
Aumento no Valor de Atributo (Constituição): Você pode aumentar em 2 o seu valor de atributo de Presença. Como
padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.

GUERRA DE SUCESSÃO (HABILIDADE ESPECIAL)


Em algum momento durante sua jornada, você irá ser chamado de volta para sua terra natal para participar de uma guerra
entre os membros da família real para suceder o trono. Após ser chamado, você irá realizar um ritual onde irá receber uma
besta parasita de nen. A besta pertence a uma categoria aleatória e possui uma única manifestação de habilidade criada pelo
mestre, mas ela não pode ser controlada pelo jogador.
Após o fim da guerra de sucessão, caso você sobreviva, você pode escolher entre abdicar do trono e continuar se
aventurando (enfrentando as consequências de abdicar) ou trocar para um outro personagem qualquer dentro da família real
do seu reino. Podendo manter a mesma categoria, pontos de vida e itens que você possuía anteriormente e receber uma
habilidade inata no lugar da besta parasita de nen.

ZOLDYCK
Você nasceu em uma família onde assassinato é apenas negócios, recebendo um treinamento de assassino desde cedo na sua
vida. Isso tanto distorceu um pouco sua personalidade como fez com que você começasse a dar pouco valor a vida humana. Mas
apesar de ter deixado sua vida de assassino para trás, você carrega todas as suas experiências e treinamentos junto de você.
Salvaguardas: Espírito
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Acrobacia, Enganação, História, Intuição, Percepção, Prestidigitação e Sobrenatural.
Talentos: Mãos Letais (Nível 1) ou; Passos Silenciosos (Nível 1) e Resistência a Venenos (Nível 1).
Equipamentos: Um kit de disfarce, um kit de abrir cadeados e; 350.000 Jenny.
Aumento no Valor de Atributo (Agilidade): Você pode aumentar em 2 o seu valor de atributo de Agilidade. Como
padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.

INSTINTO DE ASSASSINO (HABILIDADE ESPECIAL)


Ao dar de cara com uma criatura, seus instintos aprimorados através do seu treino permitem que você avalie a força de um alvo
com pouca informação disponível. Você pode realizar um Teste de Atributo de Espírito (Sorte) CD 15 + Modificador de Espírito
da criatura. Em caso de sucesso, você consegue identificar parcialmente seu ND com uma margem de erro de 2 pra cima ou
para baixo.
Você pode utilizar essa característica uma vez por dia para cada criatura e uma vez que seja bem sucedido no teste para
avaliar um alvo, essa habilidade não pode ser utilizada novamente até o fim de um descanso longo.
ESPADACHIM
Você começou desde cedo na arte da espada, seja por entrar em um dojo ou por ter uma família que tenta manter seu estilo
ainda vivo, talvez por meio de torneios ou desafiando escolas marciais. No fim você acabou decidindo se aventurar pelo
mundo, levando toda sua habilidade de esgrima junto com você.
Salvaguardas: Espírito
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Acrobacia, Intimidação, História, Intuição, Percepção, Sobrevivência e Sorte.
Talentos: Ataque de Oportunidade (Nível 1)
Equipamentos: Um kit de primeiros socorros, uma espada de madeira de treino e; 350.000 Jenny.
Aumento no Valor de Atributo (Constituição): Você pode aumentar em 2 o seu valor de atributo de Constituição.
Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.

HONRA DO ESPADACHIM (HABILIDADE ESPECIAL)


Através da esgrima, você aprendeu que a marca nas costas de um espadachim é uma desgraça em sua vida. Dessa forma você se
sente compelido a nunca mostrar suas costas a um oponente em uma fuga vergonhosa. Você recebe naturalmente imunidade a
condição “Amedrontado”, mas esse efeito é perdido permanentemente após correr de um oponente. O Narrador irá decidir o
que será considerado posicionamento e fuga dependendo das ações do personagem.

MAFIOSO
A vida do submundo não é pra qualquer um, você se juntou a máfia muito jovem pensando que seria um atalho para uma vida
melhor, mas a realidade é que enquanto isso pode ser uma verdade, a crueldade que você foi obrigado a se submeter é
suficiente para quebrar o mais virtuoso dos homens. Você pode até deixado esse capítulo da sua vida para trás, mas ele sempre
será uma marca bem viva do seu passado.
Salvaguardas: Agilidade
Perícias: Escolha 3 entre Atletismo, Acrobacia, Enganação, Furtividade, Intimidação, Percepção, Persuasão e Tecnologia.
Talentos: Perito em Armas de Fogo (Nível 1) e Motorista Experiente (Nível 1).
Equipamentos: Uma pistola, uma bugiganga qualquer e; 400.000 Jenny.
Aumento no Valor de Atributo (Força): Você pode aumentar em 2 o seu valor de atributo de Força. Como padrão,
você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.

ANTIGO PARCEIRO (HABILIDADE ESPECIAL)


Você teve um parceiro durante seu período na máfia, um que você confiava o suficiente para chamar de irmão (definido no
background). Ele pode não estar no alto da hierarquia da máfia, mas ele tem seus meios de descobrir as coisas. Você pode ligar
pro seu parceiro e realizar um Teste de Atributo de Espírito (Sorte) com CD definida pelo mestre. Em caso de sucesso, você
consegue saber algumas informações confidenciais do submundo que não sejam muito secretas.
Essa habilidade só pode ser utilizada 3 vezes e apenas uma vez ao dia, recuperando seu uso novamente após você se
encontrar com seu parceiro e pagar uma bebida enquanto relembram dos velhos tempos.

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