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LÂMINA DO CREPÚSCULO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

“Minha lâmina e minha magia são uma e a mesma.” Suas características de classe são simples de se caracterizar:
-Yele, elfa lâmina do crepúsculo aprimoramento constante na sua habilidade de conjuração, uma
progressão de bônus base de ataque de guerreiro e aperfeiçoamento
A lâmina do crepúsculo obscurece a linha entre conjurador e constante em magia arcana e combate corpo-a-corpo.
guerreiro, aliando o poder da magia e a habilidade de combate Usar Armas e Armaduras: Lâminas do crepúsculo sabem usar
marcial. todas as armas comuns, todas as armaduras e escudos (exceto
Um estudante das antigas técnicas de conjuração élfica, a lâmina escudo de corpo).
do crepúsculo combina conjuração arcana com as habilidades de Magias: A lâmina do crepúsculo conjura magias arcanas, da
combate de um guerreiro. Enquanto a habilidade de conjurar lista de magias da lâmina do crepúsculo, abaixo. Ela pode conjurar
magias utilizando armaduras se originou dos elfos, através do qualquer magia que conheça sem preparação.
milênio os segredos da lâmina do crepúsculo foram disseminados Para aprender ou conjurar uma magia, você deve possuir um
entre outras raças, e hoje membros de qualquer raça podem se valor de Inteligência igual a pelo menos 10 + o nível da magia (Int
tornar uma lâmina do crepúsculo. 10 para magias de nível 0, Int 11 para magias de 1º nível, e assim
Se você acha que seria incapaz de escolher entre ser um por diante). A Classe de Dificuldade para os testes de resistência
conjurador arcano que desintegra seus inimigos com magias contra as magias de uma lâmina do crepúsculo é 10 + nível da
poderosas e um combatente corpo-a-corpo ágil e poderoso que os magia + o modificador de Inteligência da lâmina do crepúsculo.
dilacera com sua espada, a lâmina do crepúsculo é a classe perfeita Você só pode conjurar uma certa quantidade de magias de cada
para você. Combinando magia arcana com habilidade de combate nível por dia. Seu limite diário de magias está descrito na Tabela 1-
corpo-a-corpo, você está preparado para qualquer situação. 1. Além disso, você recebe magias adicionais devido a um valor
Inimigos que o subestimem nunca terão uma segunda chance, uma elevado de Inteligência (consulte a Tabela 1-1: Modificadores de
vez que você nem ao menos tem que mudar entre armas preparadas Habilidade e Magias Adicionais, na pág. 8 do Livro do Jogador).
e conjuração; você pode fazer ambas simultaneamente. Magias Conhecidas: Você começa o jogo conhecendo duas
magias de nível 0 e duas magias de 1º nível, escolhidas na lista de
magias de lâmina do crepúsculo. Você ainda conhece uma magia
CONSTRUINDO UMA LÂMINA DO adicional de nível 0 para cada ponto de seu modificador de
Inteligência.
CREPÚSCULO Cada vez que você adquire um novo nível de classe, você
A lâmina do crepúsculo é um personagem de essência híbrida, aprende uma magia adicional de qualquer nível que você possa
simultaneamente um potente conjurador e um combatente corpo-a- conjurar, escolhida da lista de magias de lâmina do crepúsculo.
corpo efetivo. Após alcançar o 5º nível, e a cada nível ímpar subseqüente, você
As lâminas do crepúsculo originais eram guardiões de elite em pode escolher aprender uma nova magia no lugar de uma magia
um antigo império élfico, duelistas e conjuradores arcanos sem que você já conhece. Em efeito, você perderá acesso à antiga
comparação. As histórias do porque eles eram chamados lâminas magia em troca de ganhar acesso a uma nova magia. O novo nível
do crepúsculo variam; alguns dizem que seu nome simboliza como da magia deve ser o mesmo da magia que está sendo trocada, e ela
eles combinavam a arte da espada e a magia arcana – uma deve ser pelo menos dois níveis inferior ao maior nível de magia
combinação como noite e dia. Outros contestam que as lâminas do que você é capaz de conjurar. Por exemplo, depois de alcançar o 9º
crepúsculo adquiriram seu nome quando eles eram encarregados de nível, você poderia trocar uma única magia de 1º nível (dois níveis
preservar a raça élfica opondo-se a uma onda de escuridão e inferior ao maior nível de magia que você é capaz de conjurar, que
malevolência. é o 3º) por uma magia de 1º nível diferente. Você pode trocar
As lâminas do Crepúsculo mais poderosas podem desafiar um somente uma única magia a cada nível em que a troca for
guerreiro para um duelo de morte e combater um mago magia por permitida e deve escolher se irá ou não trocar a magia ao mesmo
magia – por um tempo, pelo menos. Mas a classe realmente se tempo em que ganha novas magias conhecidas devido ao nível de
mostra capaz quando você aceita sua natureza híbrida, utilizando classe.
uma magia de conjuração acelerada para suplementar seus ataques Você não precisa preparar magias com antecedência. Você pode
corpo-a-corpo ou combinando uma magia de toque com um golpe conjurar quaisquer magias que conheça a qualquer momento,
de espada devastador. A lâmina do crepúsculo é uma boa escolha assumindo que você não tenha exaurido seu limite diário para
para jogadores que querem um conjurador arcano capacitado em aquele nível de magias.
combate desde o começo. Por outro lado, combinações multiclasse Afinação Arcana (SM): Você pode usar as habilidades
de mago/guerreiro e classes de prestígio como o cavaleiro arcano similares à magia globos de luz, detectar magia, brilho, som
são mais bem ajustadas para personagens que comecem sua fantasma e ler magias um total de vezes equivalente a 3 +
carreira como guerreiros ou conjuradores arcanos e só mais tarde modificador de Inteligência. Estas habilidades similares à magia
contemplam a união entre estes opostos. não contam no seu limite de magias diárias.
Habilidades: Seus valores de Inteligência e Força devem ser os Mago em Armadura (Ext): Normalmente, armaduras de
mais altos possíveis, uma vez que sua conjuração e ataque corpo-a- qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos,
corpo dependem destes valores. Sua Constituição também é os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias
importante, porque você precisa de todos os pontos de vida que possuem componentes gestuais). O treinamento especializado de
consiga. uma lâmina do crepúsculo, por outro lado, permite que ele supere a
Raças: A classe lâmina do crepúsculo se originou entre os chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com
antigos elfos, e até hoje a maioria das lâminas do crepúsculo são armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se
elfos. Por outro lado, alguns humanos e meio-elfos também se aplica a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes.
provaram adeptos do aperfeiçoamento do foco duplo desta classe Esta habilidade também não se aplica a magias arcanas
em combate e conjuração. Halflings, gnomos, anões, e meio-orcs provenientes de outras classes.
raramente se juntam a esta classe. No 4º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar armaduras
Tendência: Uma vez que a classe lâmina do crepúsculo se médias sem sofrer chance de falha arcana.
originou entre os elfos, aqueles que provam o intenso treinamento No 7º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar escudos
necessário para aperfeiçoar as habilidades da classe nas mãos de grandes sem sofrer chance de falha arcana.
um mentor elfo frequentemente terminam seu aprendizado Magias em Combate: No 2º nível, você recebe Magias em
compartilhando a tendência caótica e benigna da maioria dos elfos. Combate como um talento adicional.
Porém, lâminas do crepúsculo são altamente individualistas e Canalização Arcana (Sob): A partir do 3º nível, você pode
podem ser de qualquer tendência. conjurar quaisquer magias de toque que conheça e enviar a magia
Dinheiro Inicial: 6d4x10 PO (150 PO). através de sua arma com um ataque corpo-a-corpo. Conjurar a
Idade Inicial: Como mago (Livro do Jogador pág. 109). magia desta forma não provoca ataques de oportunidade. A magia
deve possuir um tempo de conjuração de uma ação padrão ou
Tabela 1-1: A Lâmina do Crepúsculo Dado de Vida: d8
Magias por Dia
Nível Bônus Base de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial 0 1º 2º 3º 4º 5º
1º +1 +2 +0 +2 Afinação mágica, mago em armadura 3 2 - - - -
(leve)
2º +2 +3 +0 +3 Magias em Combate 4 3 - - - -
3º +3 +3 +1 +3 Canalização arcana 5 4 - - - -
4º +4 +4 +1 +4 Mago em armadura (média) 6 5 - - - -
5º +5 +4 +1 +4 Conjuração acelerada 1/dia 6 5 2 - - -
6º +6/+1 +5 +2 +5 Poder mágico +2 6 6 3 - - -
7º +7/+2 +5 +2 +5 Mago em armadura (escudo grande) 6 6 5 - - -
8º +8/+3 +6 +2 +6 6 7 6 - - -
9º +9/+4 +6 +3 +6 6 7 6 2 - -
10º +10/+5 +7 +3 +7 Conjuração acelerada 2/dia 6 8 7 3 - -
11º +11/+6/+1 +7 +3 +7 Poder mágico +3 6 8 7 5 - -
12º +12/+7/+2 +8 +4 +8 6 8 8 6 - -
13º +13/+8/+3 +8 +4 +8 Canalização arcana (ataque total) 6 9 8 6 2 -
14º +14/+9/+4 +9 +4 +9 6 9 8 7 3 -
15º +15/+10/+5 +9 +5 +9 Conjuração acelerada 3/dia 6 9 8 7 5 -
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Poder mágico +4 6 9 9 8 6 -
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 6 10 9 8 6 2
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Poder mágico +5 6 10 9 8 7 3
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 6 10 10 9 7 5
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Conjuração acelerada 4/dia 6 10 10 10 8 6

Perícias de Classe (2 + modificador de Int por nível, x4 no 1º nível): Escalar, Concentração, Ofícios, Decifrar Escrita, Saltar,
Conhecimento (todos, escolhidos individualmente), Cavalgar, Sentir Motivação, Identificar Magia, Natação.

menor. Se o ataque corpo-a-corpo obtém sucesso, o ataque inflige 5º Nível: corrente de relâmpagos, corte dissipante*,
dano normalmente; então, o efeito da magia é determinado. desintegrar, escudo sônico*, imobilizar monstro, onda da fadiga,
No 13º nível, você pode conjurar qualquer magia de toque que punho cerrado de Bigby, raio polar.
conheça como parte de uma ação de ataque total, e a magia afeta
cada alvo que você acertar em combate corpo-a-corpo naquela
rodada. Fazer isso descarrega a magia no final da rodada, para o
INTERPRETANDO UMA LÂMINA
caso de magias de toque que iria de outra forma durar mais do que DO CREPÚSCULO
1 rodada. A lâmina do crepúsculo pode tomar o lugar do guerreiro nas
Conjuração Acelerada: A partir do 5º nível, você pode linhas de frente de um grupo ou cobrir seus companheiros à
conjurar uma magia a cada dia como uma ação rápida, sendo o distância como um mago. Enquanto você não é tão bom quanto um
tempo de conjuração da magia de uma ação padrão ou menos. dos dois, mago ou guerreiro, você é razoavelmente efetivo como
Você pode utilizar esta habilidade duas vezes por dia no 10º ambos, e você pode mudar o seu papel no decorrer das rodadas
nível, três vezes por dia no 15º nível e quatro vezes por dia no 20º como precisar.
nível. Escolher o caminho da lâmina do crepúsculo significa que você
Poder Mágico (Ext): A partir do 6º nível, você pode sobrepujar não precisa escolher entre se tornar um especialista em combate e
mais facilmente a resistência à magia de qualquer oponente que um conjurador. Você aproveita o melhor de ambos os mundos, e
você ferir durante um ataque corpo-a-corpo bem sucedido. Se você você se comprometerá em qualquer jornada que prometa aprimorar
feriu com sucesso um oponente com um ataque corpo-a-corpo, sua capacidade de conjuração ou combate corpo-a-corpo.
você recebe um bônus de +2 no seu nível de conjurador para Dirigindo-se a aperfeiçoar simultaneamente a arte da espada e a
superar resistência à magia pelo resto do encontro. Este bônus conjuração, você deverá devotar-se a pesquisar ruínas antigas para
aumenta para +3 no 11º nível, para +4 no 16º nível, e para +5 no aprender mais sobre as lâminas do crepúsculo originais ou vagar
18º nível. para longe procurando por outras lâminas do crepúsculo
interessadas em retornar a classe a sua antiga glória.
Lista de Magias de Lâmina do Crepúsculo
Segue abaixo a lista de magias de lâmina do crepúsculo. Magias Religião
apresentadas aqui estão marcadas com um asterisco. As exigências de disciplina arcana e bélica não deixam muito
Nível 0: raio de ácido, raio de gelo, romper morto-vivo, toque espaço para religião na lâmina do crepúsculo típica. Lâminas do
da fadiga. crepúsculo de tendência boa frequentemente veneram Corellon
1º Nível: a mão imobilizadora de Bigby*, arma mágica, ataque Larethian, mesmo que não sejam elfos, porque este deus
certeiro, causar medo, deflexão menor*, despertar*, lâmina de supostamente ensinou às primeiras lâminas do crepúsculo o
sangue*, leque cromático, levantar*, mãos flamejantes, névoa segredo para combinar combate corpo-a-corpo e conjuração
obscurecente, raio do enfraquecimento, rajada flamejante de arcana. Alguns veneram Boccob como a personificação de seu
Kelgore*, resistência a elementos, recuo acelerado rápido, salto, próprio aperfeiçoamento mágico, enquanto muitos prestam
toque macabro. homenagem a Wee Jas, que exemplifica a magia que eles
2º Nível: agilidade do gato, alongar arma*, deflexão*, flecha manipulam e a morte que trazem.
ácida de Melf, força do touro, golpe preciso*, invisibilidade
rápida, patas de aranha, poder animalístico*, punho golpeante de
Bigby*, raio ardente, raio inteligente*, salto dimensional*, toque Outras Classes
da idiotice, toque do carniçal, ver o invisível, vigor do urso, visão Você se relaciona bem com membros de outras classes que
no escuro, vôo rápido. compartilham uma rigorosa devoção para com um caminho
3º Nível: arma mágica maior, coroa da proteção*, coroa do escolhido, como paladinos, monges, e shamans do dragão. Você é
poder*, deter*, imbuir energia*, lâmina afiada, proteção contra objeto de inveja para feiticeiros e admiração para bardos, que
elementos, proteção contra energia*, raio de exaustão, algumas vezes tentam imitar suas habilidades (frequentemente com
reagrupar*, sentença dos escaravelhos*, toque dissipante*, toque resultados desastrosos). Entre membros das duas classes cujas
vampírico. habilidades você manipula, alguns o vêem com desdém, enquanto
4º Nível: a mão interposta de Bigby, arma tóxica*, assassino outros são fascinados com seu estilo único de combate e
fantasmagórico, dissipar magia, drenar temporário, escudo de conjuração. Bárbaros, clérigos e cavaleiros tendem a desconfiar de
fogo, explosão canalizada*, grito, porta dimensional. você, enquanto ladinos, rangers e druidas o vêem com indiferença.

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