Cruzados são os impassíveis campeões da fé e da lei.
Como fortalezas vivas,
eles usam armaduras de placa "impenetráveis" e escudos imensos para mergulhar em meio às massas de inimigos, deixando apenas cadáveres demoníacos fumegantes em seu caminho. O calor da batalha não perdoa, mas os cruzados investem sem hesitar, confiando na magia sagrada e armaduras pesadas para garantir sua vitória. Cruzados bem treinados são peritos em desviar ataques completamente, e frequentemente absorvem golpes que derrubariam outros combatentes. Quando em perigo, podem sacrificar sua velocidade em troca de defesas e a capacidade de resistir a quase tudo. Nível 1 Adquirem uma armadura Rara para lutar contra as "criaturas da noite" que assolam os justos. Nível 5 Ganham uma arma Rara de curto alcance. Manguais capazes de esmagar ossos e escudos reluzentes. Perfeitos para combate corpo-a-corpo, mas os cruzados não se dão por satisfeitos eliminando o mal apenas à curtas distâncias. Nível 10 Quando um desses guerreiros divinos entra em combate, chamas fulgurantes e luz cegante se fazem presentes, esmagando quailquer inimigo tolo o bastante para resistir ao julgamento divino. Suas armas causam dano de fogo ou de luz. Deve-se escolher um destes. Nível 15 Usa fúria implacável para bater seu escudo sobre o chão e causar um "Esmagamento com Escudo", rachando parte do chão em uma linha reta de até 50 metros de distância e 5 metros de profundidade. Nível 20 Investe contra o inimigo dando um golpe com sua arma, atingindo o alvo e desferido dano físico todos os inimigos próximos em um raio de 10 metros por tabela. Nível 30 Uma vez a cada 6 turnos pode acelerar sua cura em 2 turnos para que ela ocorra com mais velocidade. Nível 35 Golpeia em arco com um mangual místico, atingindo todos os inimigos a até 18 metros à sua frente e causando dano mágico de longe. Seus acertos causam debuff 5x no alvo 1x a cada 4 turnos. Nível 40 Sua pele transforma-se em "ferro" e absorve 50% de todo o dano. Além disso, a cada 5 turnos, ao invés de absorver, pode mandar estes 50% de volta em uma rajada de energia. ▂▂▂▂ ▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▂▂▂▂ ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ Nível 45 Provoca todos os inimigos próximos e gera 5 esferas sobre cada um deles que os prendem. Lá dentro não é possível usar teleporte. Segue lei de raridade e status. Nível 55 Castiga os inimigos num raio de 50 metros de distância com correntes sagradas, causando dano Sagrado equivalente a 5x seus status base. A cada 2 turnos as correntes se partem e acertam 5 inimigos em um raio de 100 metros, causando dano Sagrado. Nível 60 Cavalga um cavalo de guerra celestial feito de energia da luz que permite que você passe entre os inimigos em velocidade. Ele possui 5x seus status e não tem poderes. Nível 70 Adquire um conjunto de arma e escudo épico para lutar contra seus oponentes. Podem também purificar/remover status negativos 1x a cada 5 turnos. Nível 75 O cruzado adquire imunidade épica a paralisia, evennammetos e efeitos que o fazem dormir. Além disso, 1x a cada 8 turnos podem se regenerar por completo de feridas graves. Nível 80 Ao lutar contra vampiros ou demônios, estes possuem imunidade a efeitos derivados de seu sangue, desde que não seja debuff/buff. Além disso, devido seus anos de experiência podem saber informações sobre estes apenas por observá-los durante 2 turnos além de impedir invocações destes 1x a cada 5 turnos. Nível 90 Adquirem a habilidade de repelir ilusões, as fazendo se voltarem contra quem as lançou. Além disso; 1x por luta, o primeiro debuff que recebe é automáticamente transformado em buff.