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Cruzados são os impassíveis campeões da fé e da lei.

Como fortalezas vivas,


eles usam armaduras de placa "impenetráveis" e escudos imensos para
mergulhar em meio às massas de inimigos, deixando apenas cadáveres
demoníacos fumegantes em seu caminho. O calor da batalha não perdoa, mas
os cruzados investem sem hesitar, confiando na magia sagrada e armaduras
pesadas para garantir sua vitória. Cruzados bem treinados são peritos em
desviar ataques completamente, e frequentemente absorvem golpes que
derrubariam outros combatentes. Quando em perigo, podem sacrificar sua
velocidade em troca de defesas e a capacidade de resistir a quase tudo.
Nível 1
Adquirem uma armadura Rara para lutar contra as "criaturas da noite" que
assolam os justos.
Nível 5
Ganham uma arma Rara de curto alcance. Manguais capazes de esmagar
ossos e escudos reluzentes. Perfeitos para combate corpo-a-corpo, mas os
cruzados não se dão por satisfeitos eliminando o mal apenas à curtas
distâncias.
Nível 10
Quando um desses guerreiros divinos entra em combate, chamas fulgurantes e
luz cegante se fazem presentes, esmagando quailquer inimigo tolo o bastante
para resistir ao julgamento divino. Suas armas causam dano de fogo ou de luz.
Deve-se escolher um destes.
Nível 15
Usa fúria implacável para bater seu escudo sobre o chão e causar um
"Esmagamento com Escudo", rachando parte do chão em uma linha reta de até
50 metros de distância e 5 metros de profundidade.
Nível 20
Investe contra o inimigo dando um golpe com sua arma, atingindo o alvo e
desferido dano físico todos os inimigos próximos em um raio de 10 metros por
tabela.
Nível 30
Uma vez a cada 6 turnos pode acelerar sua cura em 2 turnos para que ela
ocorra com mais velocidade.
Nível 35
Golpeia em arco com um mangual místico, atingindo todos os inimigos a
até 18 metros à sua frente e causando dano mágico de longe. Seus acertos
causam debuff 5x no alvo 1x a cada 4 turnos.
Nível 40
Sua pele transforma-se em "ferro" e absorve 50% de todo o dano. Além disso, a
cada 5 turnos, ao invés de absorver, pode mandar estes 50% de volta em uma
rajada de energia.
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Nível 45
Provoca todos os inimigos próximos e gera 5 esferas sobre cada um deles que
os prendem. Lá dentro não é possível usar teleporte. Segue lei de raridade e
status.
Nível 55
Castiga os inimigos num raio de 50 metros de distância com correntes
sagradas, causando dano Sagrado equivalente a 5x seus status base. A cada 2
turnos as correntes se partem e acertam 5 inimigos em um raio de 100 metros,
causando dano Sagrado.
Nível 60
Cavalga um cavalo de guerra celestial feito de energia da luz que permite que
você passe entre os inimigos em velocidade. Ele possui 5x seus status e não
tem poderes.
Nível 70
Adquire um conjunto de arma e escudo épico para lutar contra seus oponentes.
Podem também purificar/remover status negativos 1x a cada 5 turnos.
Nível 75
O cruzado adquire imunidade épica a paralisia, evennammetos e efeitos que o
fazem dormir. Além disso, 1x a cada 8 turnos podem se regenerar por completo
de feridas graves.
Nível 80
Ao lutar contra vampiros ou demônios, estes possuem imunidade a efeitos
derivados de seu sangue, desde que não seja debuff/buff. Além disso, devido
seus anos de experiência podem saber informações sobre estes apenas por
observá-los durante 2 turnos além de impedir invocações destes 1x a cada 5
turnos.
Nível 90
Adquirem a habilidade de repelir ilusões, as fazendo se voltarem contra quem
as lançou. Além disso; 1x por luta, o primeiro debuff que recebe é
automáticamente transformado em buff.

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