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Paladino: Juramento do Rei

Solitário das Trevas de Avernus


Emerge dos abismos um Paladino que ascendeu ao ápice das hierarquias infernais,
seu nome ecoando como um estandarte de justiça em meio ao caos. Paralelamente,
um Rei sombrio, senhor das sombras e arquiteto de estratégias astutas, trilha um
caminho impiedoso rumo à dominação total, erradicando sem piedade todos os que
ousam desafiar sua autoridade.

Combater o Mal Maior. Entre escolher lutar contra meus inimigos ou combater um mal menor.
Eu escolho os meus inimigos.

Juramento de Sangue. Devo viver para comandar o inferno, garantir que a punição seja dada
aos merecedores e que o equilíbrio de poder e caos nunca saia do controle. Jamais devo virar
as costas para meu reino e meu povo, pois eles vêm em primeiro lugar. Esse foi o fardo que me
foi dado quando me tornei rei.

Falsos Deuses. Abomino os Deuses e seus aliados celestiais, mas abomino ainda mais os tolos
mortais que os seguem.

Fúria de um Rei. Meus aliados não podem ficar no caminho do extermínio dos meus inimigos.

Fardo Real. Se meus inimigos causaram ruina no mundo e as pessoas que nele habitam, é
porque eu falhei com meu reino, com meu povo e com meus aliados. Devo ajudar os
prejudicados por minha falha.

Feitiços de Juramento
Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino listados.
Feitiços de Rei Solitário das Trevas de Avernus:
3° - Shild / Armor of Agathys.
5° - Crow of Madness / Mirror Image
9° - Bestow Curse / Haste
13° - Confusion / Blight
17° - Hallow / Infernal Calling

Tocado Pelas Sombras


Começando no 3º nível, seu Divine Smite causa dano sombrio ao invés de radiante.

Canalizar Divindade
Quando você faz esse juramento no 3º nível, você ganha as duas opções a seguir de
Canalizar Divindade.
o Presença do Rei: Com uma ação, você exala uma presença de poder e
influência, você recebe vantagem em testes de Charisma (Intimidação e
Persuasão) pelos próximos 10 minutos.

o Declaração de Guerra: Com uma ação, você profere uma declaração contra
um grupo de inimigos que possa ver, usando seu Canalizar Divindade. Você e
seus aliados recebem um bônus igual seu modificador de Charisma (min: 1)
em jogadas de ataque e dano por 1 minuto.

Aura Real
A partir do 7° nível, você olha o campo de batalha estrategicamente analisando
brechas em seus inimigos. Quando um inimigo errar um ataque contra um aliado a 3
metros de você, gaste sua reação para comandar seu aliado a realizar um ataque
contra a mesma criatura.
No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.

Armadilha do Rei Negro


No 15° nível, você tem a sua guarda preparada para qualquer ocasião. Imediatamente
após ser atingindo por um ataque, uma barreira mágica aparece em volta do seu
corpo, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo – a – corpo contra
uma criatura e empurra-la 6 metros.

O Rei das Trevas


No 20° nível, você pode assumir liberar a força do inferno que emana dentro de você,
tomando a aparência que desejar. Por exemplo, sua pele poderia adquirir uma textura
com várias rachaduras de fogo, seu cabelo poderia ficar com aparência de fogo ou
poderia ter uma coroa de chamas ou chifres.
o Qualquer inimigo a até 9 metros de você quando assumir a forma, deve fazer
um teste de Salvaguarda Sabedoria, em falha ficará amedrontado por 1 minuto
ou até sofrerem qualquer dano. Seus ataques contra as criaturas
amedrontadas possuem vantagem.

o Criaturas inimigas a até 3 metros de você tem desvantagem em testes de


resistência contra suas magias de paladino.

o Ao acertar um ataque contra um inimigo, você recupera pontos de vida igual


seu modificador de Charisma.
Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter
terminado um descanso longo.

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