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Paladino: Juramento do Punho divina, lhe concedendo resistência contra dano de  

Sagrado
concussão, cortante e perfurante por 1 minuto.
Escudo dos Deuses. Como uma reação, você pode
O juramento do Punho Sagrado leva seus fíeis por um usar o seu Canalizar Divindade para proteger um aliado
duro treinamento, com o objetivo de transformar seus que esteja á 1,5m de você que esteja sendo alvo de um
corpos em um recipiente para a força divina de sua ataque, oferecendo seu corpo como um escudo. O
Divindade. A Ordem Ìria é uma das organizações aliado protegido recebe um bônus de +3 em sua CA até
religiosas em Agath que promovem a proteção e o fim de seu próximo turno.
expansão desse juramento. Aura Enfurecida
Dogmas do Punho Sagrado Ao alcançar o 7º nível, você começa a emitir uma aura
Forge Seu Corpo. Seu corpo é como uma espada, que de violência enquanto não estiver incapacitado. Quando
deve ser constantemente exposta ao impacto para qualquer criatura á sua escolha que esteja á 3 metros de
continuar afiada. você realizar uma jogada de dano, ela adiciona seu
Seja o Escudo. Seu físico deve ser uma ferramenta de modificador de carisma ao resultado.
proteção, uma parede contra aqueles que lutam contra No 18° nível a distância dessa aura é ampliada para
o bem. 9m
Proteja o Juramento. Há aqueles que desejam Olho por Olho
destruir os ensinamentos da Ordem Ìria, você deve Começando no 15º nível, criaturas que lhe causarem
proteger aqueles honrados á todo custo, mesmo que dano com armas corpo-a-corpo recebem dano radiante
isso custe sua vida. igual ao seu bônus de proficiência.
Magias de Juramento
Arma Viva
Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino A partir do 20º nível, você pode usar uma ação para
descritos. imbuir seu corpo com energia radiante, cegando seus
Nivel de Paladino Magias inimigos e protegendo sua carne. Você recebe os
3º Armadura de Agathys, Escudo seguintes benefícios por 1 minuto:
5º Aumentar/Reduzir, Passo Nebuloso
Você recebe resistência a todos os danos.
9º Lentidão, Toque Vampírico
Criaturas que chegarem a 1,5m de você devem ter
13º Liberdade de Movimento, Pele de Pedra
sucesso em um teste de resistência de constituição
17º Arma Espiritual, Passo Distante
contra sua CD de magia ou ficarão cegas, esse teste
Golpes Desarmados Divinos pode ser realizado novamente no fim de cada um de
Começando quando você realiza esse juramento, no 3º seus turnos, encerrando o efeito em um sucesso.
nível, seu físico canaliza força radiante. Os seus ataques Quando você realiza uma ação de ataque utilizando
desarmados são considerados armas com o intuito de ataques desarmados, pode realizar um ataque
serem alvos de magias e outros efeitos. Você recebe os desarmado adicional.
seguintes benefícios enquanto estiver desarmado:  
Você pode rolar um d6 no lugar do dano normal dos
seus golpes desarmados. Esse dado muda à medida
que você adquire níveis nesse juramento. Se torna
um d8 no 8º nível, um d10 no 13º e um d12 no 18º.
Você pode usar Carisma ao invés de Força para as
jogadas de dano dos seus golpes desarmados.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado no seu turno, você pode realizar um
golpe desarmado com uma ação bônus
Você ainda recebe esses benefícios se estiver
empunhando um escudo.
Canalizar Divindade
A partir do 3º nível, você adquire as duas opções a
seguir de Canalizar Divindade.
Proteção Radiante. Como uma ação, você pode usar
o seu Canalizar Divindade para se cobrir de energia

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