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PISTOLEIRO

U
m homem encapuzado se vê em frente ao seu
alvo, o vento bate contra sua capa,
obscurecendo o sol atrás dele, seu dedo
indicador posto sobre o frio gatilho,
esperando qualquer movimento brusco para
garantir sua recompensa.
Uma elfa se esgueira por caixas e
equipamentos navais, espionando um grupo fazendo uma
troca ilegal sob a luz do luar, a descrição dos individuos se
assemelha a que lhe foi dada pela guarda local, eles só veem
o brilho divino na ponta do cano de seu revôlver.
A multidão do coliseu vai a loucura vendo um drow
mascarado desviando de vários ataques desarmados vindo
em sua direção, cada movimento seu parece calculado e
precavido, quando ele acha uma abertura na defesa do seu
oponente dispara seu revôlver, finalizando a luta e o
proclamando novamente o campeão do ringue.
Esses pistoleiros proclamados os mestres da sua arte, se
destacam não só na batalha, mas também em investigações,
procura de pistas, perseguições e rastreamentos,
basicamente em qualquer lugar onde há ouro a ser feito.
Seus talentos são relembrados por onde eles passam e seu
impacto feroz deixa marcas nas suas recompensas e também
nos seus contratantes.
Transformações Bélicas
A influência de vesteria é vista em várias das regiões do
expanso Agath, mas foi vista principalmente após a grande
guerra entre a União Mirka e o Império Deidala, que deixou
sequelas na região central do continente e também nas suas
pessoas, a tecnologia inovadora de ambos os lados foi usada
para garantir vitórias importantes, mas a importância das
armas de fogo somente foi vista após a influência de Dulbok
Mulzogun, cuja tecnologia revolucionou os meios de matar
do império Deidala. Após as tréguas da guerra, as armas
foram consideradas ilegais pelo governo, mas ainda há
aqueles que a usam, seguindo seus próprios propósitos.
O uso das armas utilizadas em Vesteria se expandiu para
outros continentes, principalmente para Leendert no norte,
onde achou grande uso por caçadores de recompensas e
guardas reais, que viram utilidade na habilidade de lidar com
crime a distância, ainda usando da intimidação do barulho
ensurdescedente do disparo.
Os pistoleiros que surgiram após a guerra eram
normalmente mercenários, enfrentando dificuldades
financeiras após a guerra, ouve grande interesse no mercado
de recompensas e dai surgiram varias organizações ilegais
que prometeram dinheiro e noções basicas de vida para
aqueles que trabalhavam sujo, como o Cavalheiro de Arton, a
Guilda dos vagos em Divinesco e até a Cordialidade Mahnto
no Porto de dalan , gerando grande recurso para aqueles que
davam tudo de si por ouro.
Também leve em conta a legalidade dessas armas, em
Vesteria, por exemplo, os pistoleiros necessitam ser mais
O Pistoleiro cuidadosos com seu equipamento, pois as leis restritas são
Pontos
mais um perigo.
Bonus de de
Nível Proficiência Características Maestria Construção Rápida
Você pode construir um pistoleiro rapidamente seguindo
1º +2 Forja Ilegal 0 essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
2º +2 Maestria, Passos Calculados 2 mais alto em Destreza, seguido de Inteligência. Segundo,
3º +2 Contrato de Pistoleiro 2 escolha o antecedente Criminoso ou Soldado.
4º +2 Incremento no Valor de 3
Habilidade Características de Classe
5º +3 Ataque Extra, Olho Apurado 3 Como um Pistoleiro, você adquire as seguintes
6º +3 Incremento no Valor de 3 características de classe
Habilidade
Pontos de Vida
7º +3 Habilidade de Contrato,
Evasão
4 Dado de Vida: 1d8 por nível de Pistoleiro
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
8º +3 Incremento no Valor de 4 Constituição
Habilidade Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
9º +4 Rapidez de Mercenário 4 modificador de Constituição por nível de pistoleiro após o
10º +4 Habilidade de contrato 5

11º +4 Ataque Extra (2) 5 Proficiências
Armaduras: Armaduras leves
12º +4 Incremento no Valor de
Habilidade
5 Armas: Armas Simples e armas de fogo
Ferramentas: Ferramentas de artesão
13º +5 Precisão Inigualável 6
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência
14º +5 Incremento no Valor de 6 Perícias: Escolha três dentre Acrobacia, Atletismo, Atuação,
Habilidade Enganação, Furtividade, Intimidação, Investigação,
15º +5 Habilidade de Contrato 7 Percepção e Prestidigitação
16º +5 Incremento no Valor de 7 Equipamento
Habilidade, Hemorragia Você começa com o seguinte equipamento, além do
Interna equipamento concedido pelo seu antecedente:
17º +6 ─ 8
(a) duas pistolas oculares ou (b) um revolvêr
18º +6 Habilidade de Contrato 8 (a) um mosquete ou (b) qualquer arma simples
19º +6 Incremento no Valor de 9 Armadura de couro, pacote de explorador e ferramentas
Habilidade, de artesão
20º +6 Intenção Viciosa 10 Forja Ilegal
O pistoleiro recebe (da forma que for desejada) instruções de
como projetar e construir armas. Você realiza essas
construções com suas ferramentes de artesão, você também
Criando um pistoleiro recebe vantagem em qualquer teste que seja relacionado a
construção de armas de fogo e munições, para construir suas
Quando estiver criando um personagem pistoleiro tente se armas e munição você precisa de peças e bugigangas com um
lembrar das características que moldam seus interesses, valor de ouro que equivala a metade do preço da arma que
como porquê ele caça suas recompensas, o que ele faz com o deseja construir.
dinheiro que ganha, ele trata bem suas armas ou as vê como
simples ferramentas de trabalho? Essa construção vai gerar
mais interesse em seu personagem e também aprofundar seu
vínculo com ele.
A história de seu pistoleiro também deve ser bem pensada,
seja um simples caçador de recompensas, um investigador
indo atrás de um assassino com vínculos pessoas ou um
servente de uma seita, que usa de sua proficiência para atrair
membros que também procuram liberdade e qualidade de
vida.
PONTOS DE MAESTRIA
A partir do segundo nível e depois em níveis indicados na
tabela do pistoleiro, você recebe pontos de maestria, que
podem ser gastos para realizar truques chamativos com suas
armas, você pode usar um truque por ataque e eles são
recuperados após um descanso curto ou um descanso longo,
você tem acesso a essas habilidades:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
-Tiro Perfurante: Gastando um ponto de maestria, além do
primeiro inimigo atingido, pode acertar inimigos que estejam
diretamente atrás do primeiro alvo, a rolagem de ataque deve
ser feita com desvantagem.
-Tiro de Desarme: Gastando um ponto de maestria, ao ser
acertado, o inimigo deve fazer um teste de resistência de
força, se falhar derruba uma arma que esteja sendo
empunhada.
-Tiro Violento: Antes de executar um ataque com uma
arma de fogo, pode gastas pontos de maestria para aumentar
o dado de dano por 1 para cada ponto gasto, ao utilizar essa
habilidade o usuário deve fazer um teste de resistência de
força, se suceder, o dano é reduzido pela metade
-Tiro Tombante: Gastando um ponto de maestria, ao
acertar um inimigo, ele deve fazer um teste de resistência de
destreza, se falhar é derrubado.
-Tiro Tonteante: Gastando um ponto de maestria, ao
acertar um inimigo ele deve fazer um teste de resistência de
constituição, ou será stunnado até o fim de sua próxima
rodada.
Você usa o seu modificador de Inteligênciapara definir a
CD dos testes de resistência para as truques de pistoleiro que
você usa:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀CD para Habilidades de Maestria= 8 + Seu
bônus de proficiência + Modificador de Inteligência
Passos Calculados
No 2º nível, você começa a analizar seus ambientes com mais
cautela, você recebe:
Um aumento de 3 Metros em seu deslocamento.
Quando não estiver usando nenhuma armadura você pode
somar seu modificador de inteligência a sua CA.

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