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BÁRBARO

PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d12
Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + Modificador de Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 + Modificador de Constituição

PROFICIÊNCIAS
Equipamento: Machado Grande, Espada Grande, Lança e Escudo
Testes de Resistência: Força e Constituição
Perícias: Escolha 2 entre Atletismo, Intimidação, Provocação e Sobrevivência.

EQUIPAMENTOS
Recebe: 1 Arma Grande ou 1 Lança e um Escudo; 5d10x1000

O Bárbaro
Pontos de
Nível Proficiência Ataque Furia Energia Característ
Desarmado icas
1º +2 1d4 +2 2 Ataque Desarmado, Fúria
2º +2 1d4 +2 4 Pele de Aço, Ataque Descuidado
3º +2 1d4 +2 6 Técnica de Combate, Berserk
4º +2 1d4 +2 8 Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 1d4 +2 10 Ataque Extra, Ataque de Oportunidade Sanguinário
6º +3 1d6 +2 12 Crítico Brutal, Sedento
7º +3 1d6 +2 14 Técnica de Combate
8º +3 1d6 +2 16 Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 1d6 +3 18 Furia Ancestral
10º +4 1d6 +3 20 Técnica de Combate
11º +4 1d8 +3 22 Ataque Extra (2)
12º +4 1d8 +3 24 Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 1d8 +3 26 Técnica de Combate
14º +5 1d8 +3 28 Destruidor
15º +5 1d8 +3 30 Assassino Impiedoso
16º +5 1d10 +4 32 Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 1d10 +4 34 Técnica de Combate
18º +6 1d10 +4 36 Guerreiro Imortal
19º +6 1d10 +4 38 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 1d10 +4 40 Técnica de Combate

BRUTALIDADE
O Bárbaro é um guerreiro desumano, que abusa da violência em seus golpes e causa impactos aterrorizantes em seus
oponentes. Em combate, um inimigo irá sentir suas forças sendo drenadas só de estar do lado contrário deste ser e
testemunhar seus ataques brutais semelhantes a um animal selvagem.

DEMÔNIO VIVO
O Bárbaro prioriza atacar e humilhar seus adversários apenas por puro prazer de destruir e matar seres, independente de
honra, adora destruir os menores e brincar com os maiores

NÃO ONI, BÁRBARO!


Diferente dos Guerreiros Onis, os são seres viajantes sem um rumo em relação ao seu estilo de luta, guiado apenas por sua
raiva interior, representando a brutalidade natural e pura, diferente dos tradicionais Onis
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE
ATAQUE DESARMADO
Os Bárbaros passam por um brutal treinamento em busca de se tornar uma besta verdadeira, o que faz com que ganhem uma
força física muito maior do que a maioria, a partir do 1º nível, seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a
coluna “Ataque Desarmado” da tabela “O Bárbaro".

FÚRIA
A partir do 1º nível, você pode entrar em um estado de puro ódio, concedendo a si mesmo um estado de fúria, durante 1
minuto, você adiciona a sua jogada de ataque e de dano o valor de acordo com a coluna “Fúria” da tabela “O Bárbaro”. Você tem
3 Usos de Fúria por dia, aumentando para 5 no nível 10 e 10 usos no nível 16, caso use o máximo de fúria por dia, só poderá
usar de novo após um descanso longo

PELE DE AÇO
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de Força
ou seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível,
independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
Porém ainda assim caso esteja empunhando um escudo somará metade da CR Adicionada e não receberá as
características do item

ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2º nível, Você pode assumir uma posição que desiste de toda preocupação com sua defesa para atacar com um
ímpeto feroz. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo durante seu turno, porém, as jogadas de
ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

TÉCNICA DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate de Estilo de Combate”, todas detalhadas no final da descrição do “Estilo de
Combate”. Você aprende essas técnicas no 3º nível e novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.

BERSERK
Apartir do 3º nível, você se torna mais brutal, com uma raiva ancestral você é um verdadeiro monstro em combate
● DEMÔNIO: Sempre que reduzir uma criatura a 0 Pontos de Vida você ganhará 5pv temporário até o combate terminar
● "VOLTEI DO INFERNO PARA TI": Quando for reduzido a 0 de Pontos de Vida, você retornará ao combate com sede
assassina, ganhando 50 de P.V temporário que é reduzido em 10 a cada turno, nesse estado você não pode usar reação
ou ação bônus nem técnica apenas ataques
● "VOCÊ É MEU!": Com uma ação bônus você pode jurar um Inimigo de morte, fazendo com que todas as jogadas de
ataque dele contra qualquer criatura além de você tenha desvantagem, o mesmo vale para você, a condução continua até
que algum dos dois sejam reduzidos a 0 de PV
● "SUCUMBA!": Caso você reduza uma criatura mais forte do que você a 0 PV, você pode usar uma ação bônus para no seu
próximo turno você ter um aumento de +5 em acerto ou dano a sua escolha

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar
um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O
número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques não são ações isoladas, eles fazem
parte de uma mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE SANGUINÁRIO


No 5º nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move para fora de
seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade, você usa sua reação e realiza
uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.
Você pode gastar 1 Ponto de Energia para impor a característica "Sangramento" sobre a criatura

CRÍTICO BRUTAL
A partir do 5º nível, ao acertar um inimigo em cheio, a força do seu golpe se torna imprevisivelmente poderosa, fazendo
com que seu oponente tenha muito cuidado em te enfrentar. Em uma jogada de ataque corpo-a-corpo, que seja um acerto
crítico, você pode rolar um dado de dano adicional quando estiver determinando o dano extra do acerto crítico e impor a
condição "Sangramento"

SEDENTO
A partir do 6º nível, a jogada de ataque contra criaturas sangrando você pode realizar uma ação bônus abrindo mais o
ferimento, fazendo com que seus ataques contra aquela área cause o dobro de dano

FÚRIA ANCESTRAL
A partir do 9º nível, você entra em um estado mais selvagem, com um ódio e raiva interior, você começa a sentir seu sangue
fervendo por matança, ao chegar em ⅕ da vida máxima, suas jogadas de ataque serão realizadas com vantagem e você não
pode usar técnicas de concentração.

DESTRUIDOR
A partir do 14º nível, você se torna uma arma de destruição em massa, suas jogadas de ataque contra estruturas recebem
vantagem e tem o dano dobrado

ASSASSINO IMPIEDOSO
A partir do 15º nível, seus golpes são para matar, você se tornou mortal para qualquer coisa que viva, ande ou respire,
quando você reduzir uma criatura com N/D abaixo do seu a ⅕ da vida máxima, você reduzirá automaticamente a 0

GUERREIRO IMORTAL
A partir do 18º nível, quando seus Pontos de Vida chegarem a zero e não morrer, você pode realizar um Teste de
Resistência de Constituição CD 10. Se for bem sucedido, volta para a metade dos Pontos de Vida, se falhar retorna com ¼.
Essa habilidade não pode ser usada de novo até você terminar um descanso longo.

TÉCNICAS DE COMBATE

Estilo de Luta
3º NÍVEL 1º GRAU Toma!, Reação Animal, Indestrutível
7º NÍVEL 2º GRAU Fugir não Vai, Receba!
10º NÍVEL 3º GRAU Contra Ataque Brutal, Você, é meu!
13º NÍVEL 4º GRAU Colosso
17º NÍVEL 5º GRAU Demonstração de Brutalidade
20º NÍVEL 6º GRAU Ragnarok

CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força

Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.

Toma!
Com uma jogada de ataque a distância, usando força, você lança contra uma criatura alguma coisa pesada, caso
acerte, ela realizará um teste de força, caso passe recebe metade do dano
Duração Instantâneo
1º Alcance 5 Metros, Linha
2
Grau Requisito Algo Grande e Pesado, Ação
Pontos de Energia
Dano 2d12
Ataque Combinado Possível

Dizimar
Com uma jogada de Ataque, usando sua arma grande, você realiza um ataque em área giratório contra os
inimigos ao redor
Duração Instantâneo
1º Alcance Até 2 metros, Esfera
2
Grau Requisito Arma Grande, Ação Versátil
Pontos de
Dano 2d8
Energia
Ataque Combinado Possível

Indestrutível
Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para reduzir os danos de Concussão, Cortantes e Perfurantes
sofridos em 6d8, até o início do seu próximo turno.
Duração Instantâneo
1º Alcance Pessoal
2
Grau Requisito Reação
Pontos de
Energia Dano -
Ataque Combinado Impossível

Fugir não Vai


Com uma jogada de ataque corpo a corpo, você puxa seu aniversário para sua direção e o Desfere um ataque
acertando alguma parte vital e reduzindo seu deslocamento em 3m até o fim do próximo turno dela
Duração Instantâneo
2º Alcance Corpo a Corpo
6
Grau Requisito Ação
Pontos de
Energia Dano 5d12
Ataque Combinado XXXX

Receba!
Você realiza uma investida contra uma criatura, a pressionando contra a parede, a criatura deve ser bem
sucedida em um teste de Constituição, caso contrário ficará incapacitada até o fim do próximo turno dela
Duração Instantâneo
2º Alcance Corpo a Corpo
6
Grau Requisito Arma Bárbara, Ação
Pontos de
Energia Dano 5d12
Ataque Combinado Possível

Contra Ataque Brutal


Ao ser alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo de uma criatura, você pode usar sua reação para desferir
um golpe ascendente na cabeça ou corpo da criatura, causando grande dano e desestabilizando-a. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
3º “Atordoado”, até o final do próximo turno da criatura.
Grau Duração Instantâneo
9 Alcance Corpo a Corpo
Pontos de Requisito Reação
Energia Dano 3d12
Ataque Combinado Impossível

Você, é meu!
Você usa um golpe extremamente feroz que atinge uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com grande violência. Caso a jogada de ataque desta técnica seja um acerto crítico, quando estiver
determinando o dano extra da técnica, adicione mais 3 dados de dano.
3º Duração Instantâneo
Grau 9 Alcance Corpo a Corpo
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 9d12
Ataque Combinado Possível
Colosso
Você entra em um estado onde ignora a dor e recebe resistência a dano de Concussão, Perfurante e Cortante.

Duração 5 Minutos
4º Alcance Pessoal
12
Grau Requisito Ação Bônus
Pontos de
Energia Dano -
Ataque Combinado Impossível

Demonstração de Brutalidade
Você usa um golpe extremamente feroz, para atingir uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
com arma, causando um impacto tão poderoso que pode desligar momentaneamente a consciência do alvo. A
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
5º “Incapacitado”.
Grau Duração Instantâneo
15 Alcance Corpo a Corpo
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 15d12
Ataque Combinado Possível

Ragnarok
Com uma jogada de ataque corpo a corpo contra uma criatura, você realiza uma sequência sanguinária com o
único intuito de acabar com ela, ao finalizar a sequência, caso ela não morra, ficará com a condição
"Sangramento" e ficará "Incapacitada" no proximo turno dela
6º Duração Instantâneo
Grau 21 Alcance Toque
Pontos de Requisito Ação
Energia Dano 18d12
Ataque Combinado XXXX

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