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RESPIRAÇÃO
As pessoas sem respiração são pessoas diferentes das outras. Em vez de passarem tempo treinando respirações e as técnicas
das mesmas, eles passaram o tempo estudando e treinando o próprio corpo. Eles conhecem cada músculo e todas as
maneiras de utilizá-los. Os sem respiração são especialistas no combate corpo a corpo. Obviamente, ninguém sabe que a sua
respiração é falsa
MESTRE DA PORRADA
No 1º nível, com essa habilidade, você recebe o poder “Combate Desarmado” do antecedente “Brigão”. Se já o
possuir, em vez disso, quando você atingir uma criatura com um ataque desarmado, você pode usar sua ação bônus
para agarrar o alvo
WRESTLING
No 1º nível, quando for agarrar um inimigo, ganhe +2 no teste para agarrar e apenas agarrar. Se suceder, o inimigo
recebe -1 para se soltar. No 6º nível o bônus aumenta para +3 e a diminuição para o inimigo aumenta para -2 e no
14º nível o bônus aumenta para +4 e a diminuição para o inimigo aumenta para -3.
CLOTHESLINE
No 2º nível, você agora pode passar livremente por espaços ocupados pelos seus inimigos, ao fazer isso, tente um
acerto contra ele com desvantagem. Caso passe, você causa seu dano desarmado e dá o status de caído para o
inimigo. Essa técnica só funciona uma vez por rodada, porém se aplica a vários inimigos. Caso utilizada, você fica
incapacitado de atacar normalmente pela rodada. No 8º nível, você não recebe mais desvantagem
CORPO DE AÇO
A partir do 2º nível, você treinou o seu corpo até não aguentar mais. Destruiu e reconstruiu seus músculos até você
quase desmaiar. Com isso, seu próprio corpo se tonificou de uma forma nunca vista antes. Você agora adquire RD
igual ao modificador da sua constituição dividida por 2 e arredondada para cima. No 17º nível, considere ao
modificador total ao invés da metade dele.
TÉCNICAS DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as técnicas de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou subclasse
escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível
13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter a quarta evolução. Algumas técnicas podem ser
utilizadas com o inimigo agarrado.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
turno. Aumentando para três vezes no 11º nível.
MÁQUINA DE COMBATE
A partir do 15º nível, seus golpes desarmados possuem decepadora se já não possuíam. Ao tentar decapitar algum
demônio que esteja fragilizado, você pode empurrá-lo a uma quantidade de metros igual a seu modificador de Força
para qualquer direção. Se ele for jogado em direção ao alcance de outro aliado, a CD é aumentada em +1. Se ele for
jogado para suas costas, aplique a Técnica de Combate “Primeiro Músculo: Suplex”
Sempre Duplo: Ao usar essa arma, considere-se sempre como se estivesse usando duas armas sem receber a
desvantagem
Protegido: Impede seus braços de serem cortados devido a armadura extra nos mesmos.