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Orgulho
Esta respiração é derivada diretamente da Respiração do
Deus do Fogo, tentando imitar seus movimentos ao máximo,
embora apresente algumas diferenças. Você usa o Sol ao seu favor.
ORGULHO DO LEÃO
No 1° nível, o seu orgulho é algo que domina você e não tem ninguém melhor que você, caso alguém faça
um teste de carisma contra você, você terá vantagem para resistir ao teste além disso você recebe
proficiência com todas as perícias de Carisma.
CORPO ROBUSTO
A partir do 1º nível, quando você não estiver vestindo nenhum uniforme, sua pele é muito resistente, sua
Classe de Resistência será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Força.
VIGOR AVANÇADO
A partir do 2º nível, você se acostumou a descansar menos do que os outros, recuperando suas energias
muito mais rápido. Você obtém os benefícios completos de um descanso longo em apenas 4 horas e todos
os benefícios de um descanso curto em apenas uma hora.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final
desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a
segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter
a quarta evolução.
SUNSHINE "ÚNICA"
A partir do 3º nível, você recebe +1 na Cr e em testes de ataque e dano, caso esteja na presença de um
usuário com a respiração das chamas, você recebe o dobro, se estiver na presença de um usuário de
Hinokami Kagura você recebe o triplo.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno.
SALTO IMPETUOSO
A partir do 5º nível, ao invés de andar você pode dar um salto, que aparenta ser como um voo, se optar
pelo salto você pula 12 metros na direção que quiser e ignora terreno difícil, se for usada contra uma
criatura, você causa 1d6 de dano de impacto, 1d12 no 8º nível e 2d6 no 11º Nível e você soma o dobro do
seu Mod de força no dano a partir do 9º nível.
RITTA "ÚNICA"
A partir do 9º nível, o seu Machado Grande se adapta ao seu estilo de batalha, se tornando capaz de
acumular a energia do sol e se tornando mais letal, seu Machado Grande passa a ter:
☼ A Margem de Ameaça dela se torna 18-20
☼ Você recebe +1 Slot de Modificação.
☼ Você consegue realizar um ataque adicional com o Machado utilizando uma ação bônus.
FORÇA DEVASTADORA
A partir do 18º nível, você treinou seu corpo e alma estão levados ao limite do treinamento. Seus valores
de Força e Carisma, aumentam em 2, o máximo para esses valores agora é 22.
Quando você chegar a 0 zero pontos de vida e não morrer, você pode continuar jogando por três turnos. Se
você for acertado durante esses turnos, você cai imediatamente.
Divine Sword
Optando para a força bruta, você desfere um ataque
com a sua mão como se fosse uma espada, a criatura
atingida deve realizar um teste de constituição de
Destreza para não ter um Corte Profundo.
1º Evolução: 2d12 de Dano Cortante
2º Evolução: 3d12 de Dano Cortante
3º Evolução: 4d12 de Dano Cortante
4º Evolução: 5d12 de Dano Cortante, você realiza
outro golpe causando 2d12 de Dano de Impacto
adicional
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano Cortante
Custo: 1 Ponto de Energia
Divine Spear
Você realiza um ataque com seu dedo indicador,
similar a uma lança, a criatura atingida deve realizar
um teste de Resistência de Constituição para não ficar
Atordoado.
1º Evolução: 2d12 de dano Perfurante
2º Evolução: 3d12 de dano Perfurante
3º Evolução: 4d12 de dano Perfurante
4º Evolução: 5d12 de dano Perfurante, agora a
criatura atingida deve realizar um teste de resistência
de resistência de Constituição para não ficar Caído.
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Dano: 1d12 de dano Perfurante
Custo: 1 Ponto de Energia