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RESPIRAÇÃO

DA
LUA

Este estilo de respiração é, na verdade, uma derivação da Respiração da Lua, não da Respiração do Sol. Ao imitar as fases da lua
em seu estilo de combate, o usuário é capaz de realizar ataques muito poderosos à distância, mas também extremamente letais
em combates de curto alcance.

Pontos de
Nível Proficiência Expansão Característica
Energia
1º +2 1 3m Aprimoramento, Expansão
2º +2 2 3m Estilo Perfeito, Letalidade
3º +2 3 3m Técnicas de Respiração, Lua Minguante “Única”
4º +2 4 3m Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 5 6m Ataque Extra, Esquiva Perfeita
6º +3 6 6m Ataque de Oportunidade Fatal
7º +3 7 6m Evolução da Respiração
8º +3 8 6m Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 9 6m Lua Nova “Única”
10º +4 10 6m Evolução da Respiração
11º +4 11 9m Ataque Extra (2)
12º +4 12 9m Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 13 9m Evolução da Respiração
14º +5 14 9m Ataque Extra(3), Lua Cheia “Única”
15º +5 15 9m Respiração Continua
16º +5 16 9m Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 17 12 m Evolução da Respiração
18º +6 18 12 m Dominação
19º +6 19 12 m Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 20 12 m Técnica Especial da Respiração

PONTOS DE VIDA E EQUIPAMENTOS PROFICIENCIAS


Dado de Vida: 1d6 por nível. Equipamentos: Armas Simples, Armas Marciais, Katanas,
Pontos de Vida no 1º Nível: 6 + seu modificador de Uniforme Leves e Médios.
Constituição. Teste de Resistência: Destreza, Inteligência.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 + seu modificador Perícias: Escolha duas entre duas disponíveis.
de Constituição por nível posterior.
Equipamentos: Você recebe 1 Arma Simples, 1 Katana e
Uniforme Leve.

APRIMORAMENTO
Começando no 1º nível, sua margem de critico se torna 19-20.

EXPANSÃO
No primeiro nível, sempre que você realizar um ataque corpo-a-corpo com sua Nichirin, o alcance do ataque se torna em formato
de "cone", aumentando conforme o personagem avança de nível, conforme a coluna "Expansão" na tabela "Respiração da Lua".
Todas as criaturas dentro do alcance do seu ataque recebem o dano da arma igualmente, mas apenas uma criatura escolhida
pelo jogador recebe o dano com o modificador. Para cada criatura dentro da área do ataque, é necessário rolar uma jogada de
acerto, mesmo que a criatura seja aliada. Também é possível focar em apenas um alvo, usando a distância indicada na tabela.

ESTILO PERFEITO
A partir do 2º nível, seus movimentos se tornam quase perfeitos, dificilmente alguém consegue tocar em você. Nenhuma jogada
de ataque contra você tem vantagem, desde que você não esteja incapacitado.
Você domina a arte de nunca ser surpreendido em batalha, tanto dentro quanto fora dela. Enquanto estiver consciente,
você não pode ser surpreendido.

LETALIDADE
A partir do 2º nível, seus ataques são extremamente letais para seus inimigos. Usando sua ação bônus, quando você
atacar e atingir uma criatura que esteja a 1,5 metros de você com uma jogada ataque ou técnica de respiração, ela deve realizar
um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência). Se ela falhar, role a
jogada de dano determinado como um acerto crítico. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência, recuperando todos os usos após realizar um descanso curto ou longo.
Essa característica só pode ser usada em uma criatura por vez e deve ser declarada verbalmente para o mestre antes de
realizar a jogada de ataque.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as Respirações de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou subclasse escolhida.
Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você
pode escolher 3 respirações apenas para obter a quarta evolução.

LUA MINGUANTE “Única”


No 3º nível, sempre que você realizar um ataque corpo-a-corpo, você pode criar pequenas luas minguantes cortantes,
adicionando 1d6 de dano às suas jogadas de ataques corpo-a-corpo até 1,5 metros de distância. Se a criatura estiver a mais de 3
metros de você, você adiciona 1d4 de dano.
Quando você realizar um ataque corpo-a-corpo contra uma criatura que esteja a 1,5 metros, você pode tentar
intensificar suas pequenas luas para decepar um membro da criatura atingida, que deve realizar um teste de resistência de
Constituição (CD 8 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência) para não ter um membro decepado que o mestre
decidir. Essa modalidade pode ser usada uma vez por dia.

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha,
em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de
habilidade acima de 20 com essa característica.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
Aumentando para três vezes no 11º nível e para quatro vezes no 14º nível.

ESQUIVA PERFEITA
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir
pela metade o dano sofrido.
Além disso, após receber o ataque, você pode gastar pontos de energia para aumentar sua resistência. Você pode gastar
1 ponto de energia para adicionar +2 na sua CR, até um máximo de +4 na sua CR, potencialmente tornando os próximos ataques
contra você menos precisos. Essa característica se mantém até o início do seu próximo turno.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE FATAL


A partir do 6º nível, quando um inimigo grande ou pequeno que você possa ver se move para fora do seu alcance corpo-a-corpo
de até 1,5 metros, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. Se o ataque acertar, você
adiciona 2d6 de dano extra. A criatura não precisa fazer um teste de resistência de Constituição. O ataque interrompe o
movimento da criatura um instante antes dela deixar seu alcance.

LUA NOVA “Única”


A partir do 9º nível, ao acertar um ataque corpo a corpo contra uma criatura que esteja a até 1,5 metros de distância, você pode
usar sua ação bônus para empurrá-la até 4,5 metros de distância de você. Para empurrar a criatura, ela deve realizar um Teste
de Resistência de Força com uma CD igual a 8 somada ao seu modificador de Força e seu bônus de proficiência. Se a criatura
falhar no teste, ela será empurrada para trás.

LUA CHEIA “Única”


A partir do 14º nível, sua extrema capacidade de avaliar o campo de batalha lhe permite agir rapidamente em combate. Você
pode concentrar sua atenção até 3 criaturas inimigas, aumentando o dano que inflige a eles durante 1 minuto. Você escolhe 3
criaturas até 18 metros de alcance como alvo dessa característica. A primeira vez em cada turno que você atingir esses alvos,
com um ataque de arma, você causa dano adicional de 1d10 de dano cortante e recebe +2 de acerto nessas criaturas.
Você pode usar essa habilidade uma vez ao dia, recuperando após um descanso longo.

RESPIRAÇÃO CONTINUA
A partir do 15º nível, você consegue se concentrar constantemente na sua respiração, assim aumentando sua vitalidade, força e
destreza. Você consegue desacelerar efeitos de venenos pela metade e consegue se manter em pé lutando mesmo com feridas
grandes. Uma vez por dia você pode desferir um Técnica de Respiração com dano máximo, recuperando seu uso após um
descanso longo.

DOMINAÇÃO
No 18º nível, você está sempre pronto para retalhar seus inimigos, destruindo seus espíritos e corpos. No primeiro turno contra
uma criatura ou mais, você pode impor seu espirito para as criaturas ficarem amedrontada. O alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele ficará amedrontado por 1 min e deve realizar novamente o teste todo final
de turno dela. Se a criatura obtiver sucesso no teste ela fica imune durante 24 horas.
Além disso, sempre que uma criatura que esteja dentro do seu alcance de ataque, seja com a habilidade de expansão ou
não, se mover por pelo menos 3 metros na sua direção, você pode realizar um único ataque ela sem gastar sua reação. Podendo
acertar a mesma criatura 1 vez no turno.

TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO


No 20º nível, você atinge o domínio total sobre sua respiração, podendo criar uma nova “Técnicas de Respiração” com sua
evolução no nível máximo.
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA LUA

CD das Respirações = 8 + seu bônus de proficiência + seu Sexta Forma: Tokoyo Kogetsu
modificador de Destreza O usuário desfere diversos cortes em forma de lua crescente
em sua frente, causando danos devastadores à criatura
Modificador de ataque da respiração = seu bônus de atingida. A técnica afeta também mobilidade da criatura,
proficiência + seu modificador de Destreza caso ela não seja capaz de resistir ao ataque. Dessa forma, a
criatura alvo deve realizar um Teste de Resistência de
Primeira Forma: Yamizuki – Yoi no Miya Constituição. Em caso de falha, seu movimento será
Trata-se de um movimento rápido de saque da Nichirin, reduzido pela metade, enquanto em caso de sucesso, ela
aparentemente simples, porém extremamente letal. Ao conseguirá manter sua mobilidade normalmente.
desferi-lo, a criatura alvo deve realizar um Teste de 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
Resistência de Constituição para evitar ter um de seus 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
membros decepado. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, a criatura
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. atingida perde todo seu movimento se falhar no teste de
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. resistência.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, se a criatura Alcance: Linha com alcance igual da habilidade “expansão”
estiver fragilizada, você acerta automaticamente o pescoço Duração: Instantâneo
adicionando +1 na dificuldade do Teste de Resistência de Dano: 1d10 de dano Necrótico
Constituição. Custo: 1 Ponto de Energia
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo Sétima Forma: Yakkyou
Dano: 1d10 de dano Necrótico Com apenas um movimento, você libera três grandes cortes,
Custo: 1 Ponto de Energia destruindo tudo que estiver no seu caminho. Essa
respiração acerta todas as criaturas dentro da área da
Segunda Forma: Shuka no Rougetsu técnica.
O usuário desfere um ataque giratório que abrange uma 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
área de 360 graus ao seu redor, causando um grande 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
impacto no inimigo atingido. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, aumentando para
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. 15 metros em Cone.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. Alcance: Cone com alcance igual da habilidade “expansão”
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, você passa a Duração: Instantâneo
acertar todas as criaturas que estiverem até 3 metros em Dano: 1d10 de dano Necrótico
um círculo, em volta de você. Toda criatura dentro da área Custo: 1 Ponto de Energia
da técnica, deve realizar um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade se
obtiver sucesso.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano Necrótico
Custo: 1 Ponto de Energia

Terceira Forma: Enkizuki - Tsugari


A técnica consiste em um ataque que libera duas ondas
cortantes direcionadas para o mesmo lugar, afetando todas
as criaturas presentes na área de alcance. As criaturas
afetadas devem realizar um Teste de Resistência de
Destreza para tentar evitar o dano. Em caso de falha, as
criaturas sofrem todo o dano da técnica, enquanto em caso
de sucesso, ela sofre apenas metade do dano.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d6.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d6.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d6.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d6, todas criaturas
dentro da área, deve realizar um Teste de Resistência de
Força, para não ser empurradas até 3 metros para atrás.
Alcance: Cone com alcance igual da habilidade “expansão”
Duração: Instantâneo
Dano: 1d6 de dano Necrótico
Custo: 1 Ponto de Energia

Quinta Forma: Geppaku Saika


Através do uso da quinta forma, o usuário executa uma
sequência de cortes curvados, criando um vórtex em volta
de si mesmo, acertando uma criatura.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, agora o alcance
passa a ser 15 metros em linha.
Alcance: Linha com alcance igual da habilidade “expansão”
Duração: Instantâneo
Dano: 1d8 de dano Necrótico
Custo: 1 Ponto de Energia
Oitava Forma: Getsuryu Rinbi Décima Quarta Forma: Kyouhen
O usuário desfere um poderoso ataque que cria um corte Uma das respirações mais fortes da Respiração da Lua, você
gigantesco, intensificando seu dano de um ataque com a acerta todas as criaturas até 9 metros a sua frente. Toda
expansão. Além disso, a técnica causa um dano adicional de criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza,
1d8 a todas as criaturas atingidas. sofrendo todo dano se falhar ou metade se obtiver sucesso.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d8. 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d8. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d8. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d8, aumentando para 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, se houver falha no
15 metros em linha. teste inicial de Destreza, todas as criaturas em linha de até
Alcance: Toque com alcance igual da habilidade 12 metros devem realizar um segundo teste de resistência
“expansão” de Força para evitar serem empurradas 1,5 metros para
Duração: Instantâneo trás.
Dano: 1d8 de dano Necrótico Alcance: Linha com largura de 1,5 e 9 metros de
Custo: 1 Ponto de Energia comprimento
Duração: Instantâneo
Nona Forma: Kudaritsuki Dano: 1d10 de dano Necrótico
O usuário realiza uma sequência de golpes contra uma Custo: 1 Ponto de Energia
criatura, acertando no lado da criatura para que ela se mova
para o lado que o usuário escolher. A criatura deve realizar OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
um Teste de Resistência de Força para não ser movida 1,5 Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
metro para os lados. característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
1º Evolução: O dano aumenta para 2d8. 20º nível.
2º Evolução: O dano aumenta para 3d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d8. Décima Sexta Forma: Katawarezuki
4º Evolução: O dano aumenta para 5d8, agora você passa a Com um movimento descendente da espada, o usuário
acertar todas as criaturas com seu alcance da habilidade acerta todas as criaturas dentro de uma área escolhida pelo
expansão e pode mover todas elas. usuário, que pode ter até 6 metros de diâmetro e alcance
Alcance: Linha com alcance igual da habilidade “expansão” máximo de 9 metros do usuário. O usuário pode escolher
Duração: Instantâneo quais criaturas serão atingidas por essa técnica. Todas as
Dano: 1d8 de dano Necrótico criaturas atingidas devem realizar um teste de resistência
Custo: 1 Ponto de Energia de Destreza; em caso de falha, sofrerão todo o dano causado
pela técnica, enquanto em caso de sucesso, sofrerão apenas
Décima Forma: Senmenzan metade desse dano.
O usuário cria um vórtex com vários cortes em formato de 1º Evolução:
lua com sua Nichirin, acertando uma criatura com extrema 2º Evolução:
violência. A criatura deve realizar um Teste de Resistência 3º Evolução:
de Constituição para não perder um membro. 4º Evolução:
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. Alcance: Círculo de até 6 metros de diâmetro, aonde o
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. usuário escolher até 9 metros.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. Duração: Instantâneo
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, aumentando para Dano: 40 de dano Necrótico
15 metros em linha. Custo: 2 Ponto de Energia
Alcance: Linha com alcance igual da habilidade “expansão”
Duração: Instantâneo Décima Sexta Forma: Tsuki no Kamae
Dano: 1d10 de dano Necrótico O espadachim assume uma postura com sua espada que
Custo: 1 Ponto de Energia imita os movimentos da lua. Ele levanta a espada acima de
sua cabeça, segurando-a com as duas mãos, como se fosse
uma lua cheia. Em seguida, ele faz um movimento circular
com a espada, como se estivesse desenhando um círculo no
ar. Esse movimento cria uma onda de energia que se
expande em todas as direções, atingindo todas as criaturas
num raio de 6 metros. Todas as criaturas atingidas devem
realizar um teste de resistência de Força. Em caso de falha,
serão jogadas 3 metros para trás, enquanto em caso de
sucesso, sofrerão apenas metade do dano causado pela
técnica.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Círculo de 6 metros em volta do usuário
Duração: Instantâneo
Dano: 60 de dano Necrótico
Custo: 2 Ponto de Energia

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