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DA
LUA
Este estilo de respiração é, na verdade, uma derivação da Respiração da Lua, não da Respiração do Sol. Ao imitar as fases da lua
em seu estilo de combate, o usuário é capaz de realizar ataques muito poderosos à distância, mas também extremamente letais
em combates de curto alcance.
Pontos de
Nível Proficiência Expansão Característica
Energia
1º +2 1 3m Aprimoramento, Expansão
2º +2 2 3m Estilo Perfeito, Letalidade
3º +2 3 3m Técnicas de Respiração, Lua Minguante “Única”
4º +2 4 3m Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 5 6m Ataque Extra, Esquiva Perfeita
6º +3 6 6m Ataque de Oportunidade Fatal
7º +3 7 6m Evolução da Respiração
8º +3 8 6m Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 9 6m Lua Nova “Única”
10º +4 10 6m Evolução da Respiração
11º +4 11 9m Ataque Extra (2)
12º +4 12 9m Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 13 9m Evolução da Respiração
14º +5 14 9m Ataque Extra(3), Lua Cheia “Única”
15º +5 15 9m Respiração Continua
16º +5 16 9m Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 17 12 m Evolução da Respiração
18º +6 18 12 m Dominação
19º +6 19 12 m Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 20 12 m Técnica Especial da Respiração
APRIMORAMENTO
Começando no 1º nível, sua margem de critico se torna 19-20.
EXPANSÃO
No primeiro nível, sempre que você realizar um ataque corpo-a-corpo com sua Nichirin, o alcance do ataque se torna em formato
de "cone", aumentando conforme o personagem avança de nível, conforme a coluna "Expansão" na tabela "Respiração da Lua".
Todas as criaturas dentro do alcance do seu ataque recebem o dano da arma igualmente, mas apenas uma criatura escolhida
pelo jogador recebe o dano com o modificador. Para cada criatura dentro da área do ataque, é necessário rolar uma jogada de
acerto, mesmo que a criatura seja aliada. Também é possível focar em apenas um alvo, usando a distância indicada na tabela.
ESTILO PERFEITO
A partir do 2º nível, seus movimentos se tornam quase perfeitos, dificilmente alguém consegue tocar em você. Nenhuma jogada
de ataque contra você tem vantagem, desde que você não esteja incapacitado.
Você domina a arte de nunca ser surpreendido em batalha, tanto dentro quanto fora dela. Enquanto estiver consciente,
você não pode ser surpreendido.
LETALIDADE
A partir do 2º nível, seus ataques são extremamente letais para seus inimigos. Usando sua ação bônus, quando você
atacar e atingir uma criatura que esteja a 1,5 metros de você com uma jogada ataque ou técnica de respiração, ela deve realizar
um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência). Se ela falhar, role a
jogada de dano determinado como um acerto crítico. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência, recuperando todos os usos após realizar um descanso curto ou longo.
Essa característica só pode ser usada em uma criatura por vez e deve ser declarada verbalmente para o mestre antes de
realizar a jogada de ataque.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as Respirações de sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou subclasse escolhida.
Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você
pode escolher 3 respirações apenas para obter a quarta evolução.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
Aumentando para três vezes no 11º nível e para quatro vezes no 14º nível.
ESQUIVA PERFEITA
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir
pela metade o dano sofrido.
Além disso, após receber o ataque, você pode gastar pontos de energia para aumentar sua resistência. Você pode gastar
1 ponto de energia para adicionar +2 na sua CR, até um máximo de +4 na sua CR, potencialmente tornando os próximos ataques
contra você menos precisos. Essa característica se mantém até o início do seu próximo turno.
RESPIRAÇÃO CONTINUA
A partir do 15º nível, você consegue se concentrar constantemente na sua respiração, assim aumentando sua vitalidade, força e
destreza. Você consegue desacelerar efeitos de venenos pela metade e consegue se manter em pé lutando mesmo com feridas
grandes. Uma vez por dia você pode desferir um Técnica de Respiração com dano máximo, recuperando seu uso após um
descanso longo.
DOMINAÇÃO
No 18º nível, você está sempre pronto para retalhar seus inimigos, destruindo seus espíritos e corpos. No primeiro turno contra
uma criatura ou mais, você pode impor seu espirito para as criaturas ficarem amedrontada. O alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele ficará amedrontado por 1 min e deve realizar novamente o teste todo final
de turno dela. Se a criatura obtiver sucesso no teste ela fica imune durante 24 horas.
Além disso, sempre que uma criatura que esteja dentro do seu alcance de ataque, seja com a habilidade de expansão ou
não, se mover por pelo menos 3 metros na sua direção, você pode realizar um único ataque ela sem gastar sua reação. Podendo
acertar a mesma criatura 1 vez no turno.
CD das Respirações = 8 + seu bônus de proficiência + seu Sexta Forma: Tokoyo Kogetsu
modificador de Destreza O usuário desfere diversos cortes em forma de lua crescente
em sua frente, causando danos devastadores à criatura
Modificador de ataque da respiração = seu bônus de atingida. A técnica afeta também mobilidade da criatura,
proficiência + seu modificador de Destreza caso ela não seja capaz de resistir ao ataque. Dessa forma, a
criatura alvo deve realizar um Teste de Resistência de
Primeira Forma: Yamizuki – Yoi no Miya Constituição. Em caso de falha, seu movimento será
Trata-se de um movimento rápido de saque da Nichirin, reduzido pela metade, enquanto em caso de sucesso, ela
aparentemente simples, porém extremamente letal. Ao conseguirá manter sua mobilidade normalmente.
desferi-lo, a criatura alvo deve realizar um Teste de 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
Resistência de Constituição para evitar ter um de seus 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
membros decepado. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, a criatura
2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. atingida perde todo seu movimento se falhar no teste de
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. resistência.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, se a criatura Alcance: Linha com alcance igual da habilidade “expansão”
estiver fragilizada, você acerta automaticamente o pescoço Duração: Instantâneo
adicionando +1 na dificuldade do Teste de Resistência de Dano: 1d10 de dano Necrótico
Constituição. Custo: 1 Ponto de Energia
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo Sétima Forma: Yakkyou
Dano: 1d10 de dano Necrótico Com apenas um movimento, você libera três grandes cortes,
Custo: 1 Ponto de Energia destruindo tudo que estiver no seu caminho. Essa
respiração acerta todas as criaturas dentro da área da
Segunda Forma: Shuka no Rougetsu técnica.
O usuário desfere um ataque giratório que abrange uma 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
área de 360 graus ao seu redor, causando um grande 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
impacto no inimigo atingido. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12. 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, aumentando para
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12. 15 metros em Cone.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12. Alcance: Cone com alcance igual da habilidade “expansão”
4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, você passa a Duração: Instantâneo
acertar todas as criaturas que estiverem até 3 metros em Dano: 1d10 de dano Necrótico
um círculo, em volta de você. Toda criatura dentro da área Custo: 1 Ponto de Energia
da técnica, deve realizar um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade se
obtiver sucesso.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano Necrótico
Custo: 1 Ponto de Energia