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Parte I
O jogo de PS4 no seu jogo de Shadow of the Demon
Lord
2 Único Sobrevivente Você é o único sobrevivente de uma aldeia. Vontade +1. Você come
de Saúde e 1d4 pontos de insanidade.
3 Infância Atribulada Você sofreu infortúnios na sua juventude, e isso te deixou mais resili
e Deslocamento +2.
4 Passado Violento Você teve um passado violento e terrível. Isso te tornou imprudente,
forte. Força +1 e recebe uma Dávida para resistir ao medo.
5 Profissional Você é um Especialista Nato, com um talento incrível para investigaç
estudos. Intelecto +1. Você começa com uma profissão adicional.
6 Veterano Militar Você é um veterano de Guerras. Isso de deixou forte e perito em com
Além disso, você começa com uma arma comum a sua escolha desd
satisfaça os requisitos para usa-la.
7 Descendente Nobre Você descende de uma linhagem antiga e respeitável, que tem fé no
Intelecto +1. Role 4d6 para determinar o seu estilo de vida (riqueza).
8 Destino Cruel Você enfrentou dificuldades terríveis, Mas está confiante do seu próp
Vontade +1. Você pode escolher rolar novamente seus teses de des
ficar com o segundo resultado.
9 Peso Morto Você não é nada. Sem Talento. Role apenas 2d6 para determinar o
(riqueza).
10 Espírito Livre Você faz o seu destino. Receba +1 no atributo a sua escolha.
2 Você teve a sua vida salva por um velho caçador que o tomou como seu aprendiz.
3 Você é filho de um antigo caçador, e com base nisso foi aceito na ordem, para representar sua linha
4 Você faz parte dos caçadores criados pela Igreja da Cura. Sua fé é seu caminho para purificar o m
lo no processo.
5 Você teve um sonho estranho e conheceu um homem que lhe ofereceu poder para lutar contra as b
6 Você estava indo para a igreja da cura quando acabou sendo atacado por um monstro e um velho t
disse para você mata-lo.
TALENTO DE CAÇADOR
Machado de Caçador
Uma das armas truques da oficina, comumente usada na caça. Retém
as qualidades de um machado, mas pode virar uma espécie de
alabarda na sua transformação. Alguns escolhem esse machado para
desempenhar o papel de executor.
Bastão Enroscado
Um das mais interessantes armas da oficina, comumente usado pelos
caçadores que querem um pouco de discrição e classe. Discreto como
uma bengala rígida, com um toque no botão correto ela se transforma
em chicote com uma lâmina segmentada. A madeira do bastão é
embebida em agua abençoada, dando propriedades sagradas a arma
na sua forma de bastão.
Pistola de Caçador
Uma Pistola feita na oficina, para caçadores que perseguem bestas.
As armas de fogo do caçador são especialmente trabalhadas para
empregar balas Pratas fundidas com o próprio sangue do portador,
aumentando o dano contra as bestas.
Bacamarte de caçador
As armas de fogo dos caçadores são especialmente concebidas para
empregar balas de prata fundidas com o próprio sangue do portador,
aumentando o dano contra os animais. O impacto desta arma é
altamente eficaz e atrapalha os movimentos rápidos das feras.
A PRAGA DA BESTA
O efeito do sangue dos Eminentes, em contato prolongado com as
pessoas, pode causar diversas mutações até transforma-las em
monstruosidades. Corvos, cães e outros animais também podem
sofrer com esse tipo de infortúnio através do contato, seja direto ou
indireto, durante uma noite de lua sangrenta.
A doença costuma evoluir de forma mais ou menos lenta, de acordo
com a corrupção da vitima. Essa evolução pode ser atrasada com o
uso de Sedativos, mas no geral, este recurso só estará disponível
para caçadores ou membros da igreja que saibam dos efeitos do
sangue curativo.
Ao falhar no teste de corrupção durante uma lua de sangue, um
personagem começa lentamente a se transformar numa besta.
Inicialmente ele vira um infectado, tornando-se agressivo com
desconhecidos, e adquirindo uma enorme vontade de caçar (a
principio, os ‘monstros’; mais adiante, pessoas).
Ao ser infectado, o personagem irá começar lentamente a se
transformar. Cerca de 1d6 horas após a infecção, ele irá virar um Wolf
Beast, seja na forma humanoide ou na lupina. Caso tenha altos níveis
de corrupção ele pode virar um wendigo (veja mais a frente). Cada
dose de sedativo aumenta em 1d3 horas no prazo para a
transformação e deve ser tomada novamente na última hora ou
quando o personagem ganha um novo nível de corrupção.
Estágio 1 – Infectado
Un forastero!!
Devido à infestação, o medo e raiva tomou conta desses aldeões.
Ainda que aparentem ser humanos, o desejo de caçar e a febre da
doença permanecem. Eles já foram infestados pela doença e por isso
são extremamente hostis com pessoas desconhecidas, inclusive
Caçadores.
Utilize as Estatísticas do Warg P.233. Porém, eles podem usar
diversos tipos de armas, como pistolas, machados ou lanças. Você
também pode acrescentar o modelo de Turba, P.279 para simular um
grupo de criaturas. Possuem 1 de corrupção, ou 4 quando em forma
de turba.
Ataques Especiais:
Ataque Frenético: A Besta Clerical pode realizar 1 ataque contra duas
criaturas que estejam adjacentes, porem quando faz isso sofre 1
perdição na sua jogada de ataque.
Salto da Besta: A Besta Clerical se movimento, ignorando qualquer
obstáculo em seu caminho e causa 3d6 de dano em todos adjacentes
ao local onde termina o turno. Quem estiver na área pode fazer um
teste de Agilidade com 1 perdição para levar apenas metade do dano.
Agarrar Aprimorado: Sempre que tira 20+ no teste de ataque com sua
Garra Gigante, Ele pode fazer um teste para agarrar sua vítima.
Devorar: A Fera Clerical pode Devorar uma criatura de tamanho
grande ou menor que esteja com a condição agarrada. Se fizer isso,
causa dano igual a saúde da criatura, e regenera 3d6 pontos de vida.
MONSTROS E ANTAGONISTAS
Você pode utilizar diversos tipos de monstros presentes no livro de
Shadow of Demon Lord como criaturas criadas a partir da corrupção
de uma noite de sangue. Contudo iremos abaixo dar algumas
sugestões de criaturas que se assemelham aos monstros de
BloodBorne, bem como a ficha de alguns deles.
Olar!
Uma besta desse tamanho não terá dificuldade em atropelar um
caçador desavisado. Se você ouvir um grito bestial, você só tem uma
opção: fugir.
Use as estatísticas do Suino Infernal, contudo adicione +2 ao seu
deslocamento, adicionalmente armas Pesadas ou que sejam Serradas
causam 1d6 de dano adicional. 2 pontos de corrupção.
Briak Troll
Troll Esmaga!
Não deixe sua caminhada lenta e pesada te enganar. Apesar da sua
baixa capacidade mental, quando agitados esses trolls podem lhe
matar com golpes devastadores .
Utilize as estatísticas do Gigante, P249, porem acrescente imunidade
a Veneno, adicionalmente reduza 2 da Agilidade e 4 do Deslocamento
do Gigante. O Break Troll também recebe 1d6 de dano adicional de
armas que sejam Pesadas. 3 pontos de corrupção.
Bruxa de Hemwick
Vem cá lindão, me dá um beijinho.
Algo se esconde nas sombras da vila-invisível: uma criatura
deformada que poderia ter sido uma mulher, mas que agora está à
espera de se vingar dos inocentes e tomar banho em seu sangue.
Utilize as estatísticas da Driade p.244, porem substitua sua
vulnerabilidade a ferro por sagrado/armas abençoadas, além disso,
utilize a seguinte lista de magias abaixo. 3 Pontos de Corrupção.
Poder 5
Sombras: Muralha de Escuridão (6), Dardo de Sombras (3), Monstro
de Sombras (2), Raios Negros do Submundo (2), Enervação (1)
Teleporte: Despachar (6), Trocar (3), Passo Infinito (2)
Executor
Mataaaar!
Não há tantos seres tão imponentes quanto o Executor,
patrulhando Yarnham em busca de novos troféus. Utilize as
estatísticas do Ogro, P 262. Adicionalmente ele possui 1 perdição para
resistir a magias da escola Arcana e Tempestade. Ele também recebe
1d6 de dano adicional de armas que sejam Pesadas e ataques que
causem dano por eletricidade ou arcano. Ataques físicos (exceto de
dano por contusão/Esmagamento) e de fogo causam apenas metade
do dano. 2 ponto de corrupção.
Rato Gigante
Os caçadores devem ter medo de ratos, particularmente quando eles
estão mortos de fome e sedentos por sangue. Use a estatística de um
Monstro de tamanho pequeno, com a habilidade infecção nos seus
ataques. 1 ponto de corrupção.
Apóstolos do Pesadelo
Das criaturas do Pesadelo, poucos são tão astutos como as aranhas,
escorregando pela parede sem serem percebidas até que seja tarde
demais.Considere as estatísticas da aranha gigante, p. 257, porem ela
recebe 2 dádivas em testes de furtividade. Você pode também aplicar
o modelo de Turba, p. 279 para grandes quantidades das
mesmas. Para a rainha delas, aumente o tamanho da criatura em 2,
adicione a função de Lider p.278. 1 ponto de corrupção quando
individual, ou 4 quando em forma de bando ou 2 pela rainha.
Cão de Caça
Os Chefões:
Imagina o dano que esse cara deve dar..
Em Bloodborne, a premissa de Nietzsche é verdadeira, e quanto mais
você enfrenta monstros, mais perto de tornar-se um você está.
Pessoas que consumiram em vida uma grande quantidade de Sangue
dos Eminentes, mesmo que resistindo a diversas luas de sangue
chegam a um ponto em que a transformação e inevitável, e muitas
vezes o caçador torna-se a caça.
Você pode utilizar qualquer criatura do módulo básico que possua 250
ou mais pontos de dificuldades (Ninguém disse que seria fácil) como a
ficha para um Boss, o que incluem Demônios, Dragões, Gorgonas,
Mantiscoras, Vampiros e vários outros seres bem cruéis Um caçador,
mesmo preparado tem dificuldades para derrotar uma criatura dessas,
porem a recompensa as vezes vale o esforço. Um Boss contem pelo
menos 10 pontos de sangue, porem criaturas mais fortes podem ter
quantidades ainda maiores. Caso queira um fator de aleatoriedade,
role 1d20+10 pontos de sangue ao derrotar um Boss, que pode ser
dividido a vontade entre os caçadores que participam desta caçada.
Além disso, um boss possui materiais raros o suficiente para que um
mestre da oficina possa forjar uma arma avançada, o que torna
extremamente valioso tomar seus espólios. Vale lembrar que esses
monstros são disputados por vários bandos de caçadores, sedentos
pela recompensa, materiais raros para seus equipamentos e a gloria.
Estaca Dirigida:
Rifle-Lança
Chikage
Martelo Explosivo
Esmagar!!
Uma arma de truques usada por antigos caçadores. Trata-se de um
martelo gigante equipado com um forno em miniatura. Quando
inflamado e disparado, ele emite uma onda de chamas que exploda
furiosamente após o impacto. Ele esmaga as bestas e as incinera.
Em termos de regra ele é Martelo grande. Contudo você pode usar
uma ação ou ação desencadeada para incinerar a arma, quando você
faz isso ela causa +1d6 de dano por fogo no seu próximo ataque.
Você pode acumular essa energia por até 3 turnos seguidos,
causando +3d6 de dano por chamas no primeiro ataque realizado
após o acumulo.
Espada Arco
Tonitrus
Ah, o poder da fé!
Uma arma inventada por Archibald, a infame artesã excêntrica da
oficina da Igreja de Cura. Destaque para esta peculiar maça-
estrela, que gera as faíscas azuis que geram descargas elétricas.
Usando uma ação ou uma ação desencadeada, o caçador pode
energizar a arma o que garante +1d6 de dano elétrico para o seu
próximo golpe, de forma semelhante ao Martelo-explosivo, porem ela
só consegue acumular uma carga.
Rakuyo
Escudo de Looch
Pistola de Repetição 2d6 Uma Distância (média), Recarga, Usa Balas. Ver Descrição.
Rifle de Ludwing 3d6 Duas Distância(longa), recarga, usa balas, Penetrante
Gatling Gun 2d6 Uma Usa Balas, Distância (Média). Pesada. Ver descrição.
For 11
Church Cannon 5d6 Uma Distância (Média), recarga, usa balas (ver descrição),
Pesada, For 13
Pistola de Repetição
O Rifle de Ludwig
Gatling Gun
Lança-Chamas
BURN!!
Uma arma especial usada por certos membros da Igreja Curativa para
expurgar a praga. Ela esmaga as balas transformando-as em chamas
‘purificadoras’. Não é a arma mais eficiente por qualquer tratamento,
mas às vezes um mar de fogo é exatamente o que o médico receitou.
Ao realizar um ataque, Considere que o personagem está usando a
magia EXPLOSÃO DE FOGO (pag. 136). Contuso cada ‘disparo’ da
arma, consume 5 balas de prata.
Canhão da Igreja
oh, Yeah!
Uma arma de grandes dimensões usada pela Igreja de Cura. Um tipo
de canhão que dispara com uma trajetória curva e cria uma explosão
após o impacto. Originalmente projetado para uso por homens
musculosos com cérebro deteriorado, não apenas por qualquer
caçador comum. Mas os homens não tinham inteligência para
efetivamente operar armas de fogo, e a arma foi silenciosamente
conduzida para o armazenamento permanente. O impacto da arma é
tremendo que pode destruir o ambiente. Além disso, ela afeta um
quadrado de 2×2, atingindo a todos naquele lugar. Cada disparo da
arma consome o equivalente a 10 balas de prata-sangue.
Lâmina da Misericórdia
Quando me pedem pra ter misericórdia…
Uma arma de truque que dizem ser dada apenas ao melhor caçador
de cada geração. Uma das armas mais antigas armas da oficina.
Trata-se de uma longa espada que divide-se em dois quando ativada.
As lâminas deformadas da arma são forjadas com siderite, um mineral
raro vindo dos céus. Os ataques são rápidos e eficazes, como depois
de um rápido ataque.
Em termos de Regras, esta é uma Espada bastarda que possui 1
dádiva para realizar ataques. Na sua forma transformada, ela vira 2
espadas curtas, que ao serem usadas para atacar o mesmo alvo,
ignora as penalidades por lutar com 2 armas.
Lâmina do Sepultamento
Papel de Fogo Durante 1d6 turnos, adiciona 1d6 de dano por Fogo em uma arma corpo-a-corpo.
Caso o ataque tire 20+, queima o oponente, causando 1d6 de dano por fogo no inicio
da próxima rodada.
Sedativo Remove efeitos de frenesi e torna a ação da Praga da besta mais lenta, aumentando
o tempo para se transformar em 1d3 horas.
Elixir Durante 1 minuto você reduz todo o dano sofrido em um valor igual a sua corrupção.
MAGIAS
Em Bloodborne não é tão comum o uso de magias, contudo é possível
para o caçador aprender magias que permite encantar seus corpos e
armas para melhorar seu desempenho em combate, através de
tatuagens e desenhos de runas. Alguns caçadores, também podem
ceder ao seu lado da besta aprendendo a tradição Primitiva. Alguns
mais técnicos ainda aprendem a usar a tradição da transformação.
Infelizmente devido ao tamanho da Adaptação, novas magias ficaram
de fora. Mas caso você queira uma continuação, comente na
postagem que poderemos ter uma parte 3, contendo novas magias,
ganchos de aventuras, e algumas fichas exclusivas dos Boss de
Bloodborne.