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Qualidades Especiais: Cura Acelerada

20, Regeneração 15, RM 38, RD


15/Bem e Épico (ou 35/X+3),
Imunidade a Magia Adquirida,
Imunidades Divinas, Imunidade a Fogo
ou Eletricidade, Resistencia a Fogo ou
Eletricidade e Frio 20, Resistências +3,
Dificultar Detecção Sempre Ativa,
Visão da Verdade Sempre Ativa,
Telepatia 300 m, Percepção as Cegas
150 m.
Resistências: Fort +39, Ref +35, Von
+34
Habilidades: For 53, Des 31, Con 38,
Int 24, Sab 28, Car 33.
Perícias: Concentração +55,
Diplomacia +58, Intimidar +58,
Identificar Magia +54, C. Arcano +50,
C. Planos +50, C. Religião +50, C.
Natureza +50
Percepção: Ouvir +52, Observar +52,
Procurar +50, Sentir Motivação +52
Stealth: Blefar +52, Furtividade +53,
Esconder-se +48
Talentos (14): Foco em Garra, Sucesso
Decisivo Aprimorado com Garra,
Iniciativa Aprimoradaᴮ, Olhos na Nuca,
Infernal Lorde
Reflexos em Combate, Linha de Frente,
Extra-Planar (Grande – Mal), (Caos ou
Ataques Múltiplosᴮ, Ataques Múltiplos
Leal), (Baatezu ou Tanar’ri ou Obyrith)
Aprimorado, Ataque Poderoso,
Dados De Vida: 40d8+560
Trespassar, Trespassar Maior, Foco em
Iniciativa: +14 (+10 Des, +4 Iniciativa
Evocação, Foco em Evocação Maior
Aprimorada).
Talentos Épicos: Investida Atroz,
Deslocamento: 24 m, Voo 72 m
Penetrar em Redução de Dano
(Perfeito).
(Adamante), Penetrar em Redução de
CA: 58 (-1 Tamanho, +10 Des, +39
Dano (Prata ou Ferro Frio).
Natural), Toque 19.
Habilidades Divinas: -
Base De AT /Agarrar: +40/+65
Posto Divino: 0
Ataques: 2 Garras +61, Mordida +60, 2
Clima/Terreno: Camadas Infinitas do
Asas +60, Cauda +60
Abismo ou Nove Infernos de Baator
Dano: Garra 6d6+21 (19-20, x2),
Organização: Solitário ou Brigada
Mordida 6d8+10+Absorção de Magia,
(Infernal e 1d4+1 Balor ou Lorde das
Assa 3d6+10, Cauda 6d8+10+Veneno.
Profundezas)
Face/Alcance: 3 m/3 m
Idiomas: Abissal, Infernal, Celestial,
Ataques Especiais: Agarrar
Telepatia
Aprimorado, Absorção de Magia,
ND: 30
Habilidades Similares a Magia, Invocar
Tesouro: 1 Artefato Menor
Balor ou Lorde das Profundezas, Armas
(Geralmente Baralho das Surpresas,
Naturais Aprimoradas, Enfeitiçar (Von
Livro da Escuridão Perversa ou a Pedra
CD 41), Veneno (Fort CD 44; 1d6/1d6).
Filosofal), 3d6 Poções de Cura Maior
(3d8+15), 1 Pergaminho Magico de Habilidades Similares a Magia (SM):
Milagre, 1d4+1 Pergaminhos de Cura A Vontade - Aura Profana (Clr 8,Mal
Completa em Massa, Anel de 3 Desejos 8), Blasfêmia (Clr 7, Mal 7), Bola de
Tendência: Maligna Qualquer Fogo (Fet/Mag 3), Circulo Magico
Progressão: 41-50 DV (Grande); 51-56 contra o Bem (Clr 3, Mal 3, Pal 3,
DV (Enorme); 57-72 DV (Imenso). Fet/Mag 3), Conspurcar (Clr 5, Drd 5),
Ajuste De Nível: +7 (É serio, ele Criar Chamas (Drd 1, Fogo 2), Criar
equivale a um personagem de 47º Mortos-Vivos (Clr 6, Morte 6, Mal 6,
nível). Fet/Mag 6), Criar Mortos Vivos Menor
(Clr 3, Morte 3, Fet/Mag 4), Detectar
Essa criatura humanoide coberta de Ordem/Caos e Bem (Clr 1), Detectar
escamas vermelhas enegrecidas possui Magia (Brd 0, Clr 0, Drd 0, Fet/Mag 0),
4,5 m de altura, imensas asas Dissipar Magias Maior (Brd 5, Clr 6,
dracônicas o envolvem sem conseguir Drd 6, Fet/Mag 6), Enfeitiçar Pessoas
ocultar a imensa mandíbula cheia de (Brd 1, Fet/Mag 1), Escuridão (Brd 2,
presas afiadas e seus olhos que brilham Clr 2, Fet/Mag 2), Escuridão Profunda
com a promessa de danação eterna. (Clr 3), Imagem Maior (Brd 3, Fet/Mag
3), Imobilizar Pessoas (Brd 2, Clr 2,
Mesmo Deuses podem ser seduzidos, e Fet/Mag 3), Invisibilidade Maior (Brd
dessa união do Divino e do Profano, 4, Fet/Mag 4), Ler Magias (Brd 0, Clr 0,
nascem os Infernais. Os nascidos de Drd 0, Pal 1, Rgr 1, Fet/Mag 0), Medo
união entre Diabos são Leais e enquanto (Brd 3, Fet/Mag 4), Metamorfose
que o fruto da união com Demônios são (Fet/Mag 4), Muralha de Fogo (Drd 5,
Caóticos. fogo 4, Fet/Mag 4), Nublar (Brd 2,
Eles vagam pelos planos inferiores em Fet/Mag 2), Nuvem Profana (Mal 4),
locais inóspitos, sendo temidos por Pirotecnia (Brd 2, Fet/Mag 2), Profanar
todos, pois um Infernal é simplesmente (Clr 2, Mal 2), Símbolo da Morte (Clr 8,
tão poderoso que pode até mesmo Fet/Mag 6), Sugestão (Brd 2, Fet/Mag
desafiar a supremacia de um Príncipe 3), Telecinésia (Fet/Mag 5),
Demônio ou um Senhor dos Nove. Teletransporte Maior (Fet/Mag 7,
As Armas Naturais do Infernal são Viagem 7, Pessoal +500 kg), Vidência
Épicas, Profanas e do Material e (Brd 3, Clr 5, Drd 4, Fet/Mag 4), 1/Dia -
Tendência ao qual sua RD possui. Tempestade de Fogo (Clr 8, Drd 7,
Fogo 7), Chuva de Meteoros (Fet/Mag
Absorção de Magias (Sob): Qualquer 9), Explosão Infernal (Epic), Implosão
conjurador mordido pelo Infernal perde (Clr 9, Destruição 9). Nível de
uma magia disponível de nível mais alto Conjurador 30, habilidade chave
do seu limite diário (como se a tivesse Carisma; CD 21+nível da magia
conjurado). A vitima escolhe qual (Magias de Evocação CD 23).
magia ela perdera. Se não tiver mais
magias ela sofre 2 pontos de dano na Invocar Balor/Lorde das Profundezas
Inteligência ou Sabedoria ou Carisma (SM): O Infernal pode invocar 4 Balors
(depende da Habilidade Chave). ou 4 Lordes das Profundezas por dia
(4/Dia ou de uma só vez 4). Essa
Enfeitiçar (Sob): Essa habilidade habilidade se equivale a uma magia de
funciona como a magia Enfeitiçar 10º Nível, nível de conjurador 26.
Monstros conjuradas por um Fet lvl 30.
Habilidade Chave Carisma. Imunidade a Magia Adquirida (Sob):
Qualquer magia ou habilidade similar a
magia que atinja o Infernal, superando
ou não sua RM, só funciona uma vez se domínios do Mal, Caos ou Ordem,
vinda o mesmo conjurador Baator ou Abyss, Demoníaco ou
Subtipo Material/Tendência Diabólico.
Caótico RD/Ferro Frio e
Axiomática, Imunidade a Nota do Mestre: Essa criatura foi bem
Eletricidade, Penetrar em alterada em relação a original, re-
Redução de Dano (Prata), escolhi diversos talentos e adicionei
Veneno afeta a Força. algumas imunidades pois uma das
Leal RD/ Prata e Anárquica, características de Abominação é a
Imunidade a Fogo, imunidade a um tipo de energia, que o
Penetrar em Redução de Infernal não possuía, então eu optei por
Dano (Ferro Frio), fogo e eletricidade de acordo com a
Veneno afeta a Destreza. tendência, além de adicionar um tesouro
diferente ao do normal e a versão
Imunidades Divinas (Div): Os Infernais “Lorde” que nada mais é que um
são imunes a metamorfose, petrificação Template adicionado a criatura base. Eu
(e qualquer outro efeito que modifique a tomei até a liberdade alterar a imagem
aparência de qualquer forma), Drenar dele para uma que eu achei bem melhor.
Energia, Dano de Habilidade Quanto a invocação, não fica claro se
Temporário ou Permanente, Morte por ele poderia invocar simultaneamente ou
Dano Maciço e Efeitos de Ação Mental. não então optei por ampliar a
interpretação.
Círculo Magico de Proteção (SM): O
Infernal Lorde emana continuamente
duas magias de Circulo Magico de
Proteção; contra o Bem e Caos ou
Ordem.

Conhecimento Religião
CD 37: Infernais são filhos dos Deuses
com Demônios ou Diabos, resultando
em um ser de enorme poder e que
possui inúmeras habilidades similares a
magia
CD 42: Um Infernal se ameaçado, pode
invocar 4 Balors ou Lordes das
Profundezas em seu auxilio
CD 47: A mordida do Infernal, suga a
magia de conjuradores, além disso, a
mesma magia vinda do mesmo
conjurador não funciona duas vezes em
um Infernal.

Infernal Lorde
Em casos extremamente raros, um
Deus se relaciona com um (ou uma)
Lorde Demônio e isso resulta em um
Infernal ainda mais poderoso. Infernais
Lordes podem ter cultos em seu nome.
Infernais Lorde concedem acesso aos

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