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Azinch

Construto (Médio – Planar, Leal e Mal).


Dado de Vida: 12d10+20 (86 PV)
Iniciativa: +2
Deslocamento: Voo 9m (Perfeito)
CA: 27 (+2Des, +15Nat)
Ataque Base/Agarrar: +9/+16
Ataque: Cajado +23 (1d8+20)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
Ataques Especiais: Canalizar Magia (CD 23),
Conhecimento Arcano Superior, Magia, HSM
Qualidades Especiais: Características de
Construto, RD 15/Adamante, Resistencia 30
(Acido, Elétrico Fogo, Frio), RM 24, Ver na
Escuridão, Visão no Escuro 18m, Visão na
Penumbra, Vulnerabilidade Sônico
Resistência: Fort +4, Refl +6, Vont +9
Habilidades: For25, Des15, Con- , Int19,
Sab18, Car23.
Perícias: Blefar +21, Concentração +19,
Conhecimento (Arcano e Planos) +21,
Furtividade +23, Identificar Magia +23,
Percepção +19, Sentir Motivação +21.
Talentos: Magias em Combate, Conversão
Metamágica, Acelerar Magia, Potencializar
Magia, Maximizar Magia.
Ambiente: Submundo
Organização: Solitário
Tendência: Vil (Leal e Maligno)
Nível de Desafio: 12

Magias como Feiticeiro/ NC: 12º


Magias por Dia: (-/8/8/7/7/6/4), CD
Habilidades Similares a Magia: Sem Limite – Ariete, Dissipar Magia Maior, Teletransporte Exato
(Pessoal, mais 25Kg Equipamento); Nível de Conjurador 12º.

Canalizar Magia: O Azinch é capaz de canalizar qualquer uma de suas magias ou HSM através de uma
arma branca. Ao executar uma ação de ataque o Azinch subtrai a magia ou HSM canalizada de seu limite
diário, como se a tivesse conjurado. O efeito canalizado afeta o próximo alvo golpeado pela arma; a
criatura ainda deve realizar os testes de resistência e aplicar sua RM, se houver. Caso a magia afete uma
área, ou raio afetara tudo à frente do Azinch. A magia é descarregada com o golpe e a arma poderá
canalizar outro efeito. O Azinch somente é capaz de canalizar magias através de uma arma
simultaneamente. As magias canalizadas que não forem usadas num período de 8 horas serão perdidas. O
CD do teste de resistência é baseado em Força
Conhecimento Arcano Superior: O Azinch conhece o dobro de magias que um feiticeiro de mesmo
nível conheceria.
Pericias: O Azinch recebe um bônus racial de +8 em Furtividade devido ao fato de não fazer barulho ao
se mover

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