Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Varinha de Teia Poção Gigante da Colina Colar de Bola de Fogo Escudo da Donzela
Varinha, poção, incomum Item maravilhoso, raro Comum, armadura
Incomum, (requer sintonização com um
Quando você bebe esta poção, seu Este colar tem 1d6 + 3 miçangas
conjurador) Como uma reação, você pode ganhar
valor de Força muda para 21 por 1 penduradas nele. Você pode usar uma um bônus de +1d4 na CA que dura até
hora. A poção não tem efeito sobre ação para soltar uma miçanga e jogá- o início do seu próximo turno. Você
Esta varinha tem 7 cargas. Enquanto a
você se sua Força for igual ou maior la a até 18 metros de não pode usar esta habilidade
segura, você pode usar uma ação para
que esse valor. distância. Quando atinge o fim de sua novamente até completar um descanso
gastar 1 de suas cargas para lançar a
O líquido transparente desta poção trajetória, a miçanga detona como longo.
magia da teia (CD de salvamento 15)
contém flutuando uma lasca de unha uma magia de bola de fogo de 3º nível
a partir dela.
de um gigante da colina. (CD de resistência 15).
A varinha recupera 1d6 + 1 cargas
gastas diariamente ao amanhecer. Se Você pode arremessar várias
você gastar a última carga da varinha, miçangas, ou até mesmo o colar
role um d20. Com 1, a varinha se inteiro, com uma ação. Ao fazer isso,
desfaz em cinzas e é destruída. aumente o nível da bola de fogo em 1
para cada miçanga além da primeira.
Quandrix Primer Manoplas da Fúria Flamejante Cajado de Defesa Bloodaxe
Bastão, arma, raro
Item maravilhoso, raro
Item maravilhoso, incomum (requer (requer sintonização) Machado grande, muito raro (r
(requer sintonização)
sintonização de um conjurador) Este cajado fino e oco é feito de vidro, mas é equer sintonização)
tão forte quanto o carvalho. Ele pesa 3
O Quandrix Primer é um livro de magia criado no Enquanto você usar essas duas manoplas quilos. Você deve estar sintonizado com o Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
Colégio Strixhaven's Quandrix. O primer tem 3 de aço, qualquer arma não mágica que cajado para obter seus benefícios e lançar seus ataque e dano feitas com este machado
cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente
você segurar com qualquer manopla é feitiços.
ao amanhecer. Se você fizer um teste de mágico. O machado causa 1d6 de dano
Inteligência ( Arcanismo ) ou Inteligência tratada como uma arma mágica. Como Enquanto estiver segurando o cajado, você
necrótico extra a criaturas que não sejam
( Natureza ) enquanto estiver segurando o primer, uma ação bônus, você pode usar as recebe um bônus de +1 em sua Classe de
constructos ou mortos-vivos. Se você
você pode gastar 1 carga para dar a si mesmo um manoplas para fazer com que chamas Armadura.
O cajado tem 10 cargas, que são usadas para reduzir tal criatura a 0 pontos de vida com
bônus de 1d4 no teste, imediatamente após rolar mágicas envolvam uma ou duas armas
o d20 . alimentar os feitiços dentro dele. Com o cajado um ataque usando este machado, você
corpo a corpo ao seu alcance. Cada arma ganha 10 pontos de vida temporários.
Além disso, se você estudar o primer no final de em mãos, você pode lançar um dos seguintes
um descanso longo, poderá escolher uma magia
flamejante causa 1d6 de dano de fogo Este machado é forjado de um metal
feitiços do cajado se o feitiço estiver na lista de
de 1º nível da lista de magias de druida ou extra em um acerto. As chamas duram até feitiços de sua classe: escuro cor de ferrugem e já pertenceu ao
mago. Antes de terminar seu próximo descanso você embainhar ou soltar qualquer uma armadura de mago (1 carga) ou escudo (2 bárbaro goliath Grog Strongjaw de Vox
longo, você pode lançar o feitiço escolhido uma das armas. Uma vez usada, esta cargas). Nenhum componente é necessário.
vez sem um espaço de feitiço se estiver segurando
Machina.
propriedade não pode ser usada O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas todos
a cartilha. Sua habilidade de conjuração para esta os dias ao amanhecer. Se você gastar a última
novamente até o próximo amanhecer.
magia é sua escolha de Inteligência, Sabedoria ou carga do cajado, role um d20 . Com 1, o cajado
Carisma.
se estilhaça e é destruído.