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Poção de Amizade Animal

Poção, incomum.
Receita:
Um punhado de Escamas de peixe.
1 Lingua de Colibri.
1 Garra de Gato/Um punhado de pelos de esquilos.
1 Frasco de agua.

Quando bebe esta poção, você pode


conjurar a magia amizade animal (CD de
resistência 13) por 1 hora, à vontade.
Agitar este líquido turvo traz pedacinhos a
vista: uma escama de peixe, uma língua de
colibri, uma garra de gato ou pelo de um
esquilo.
Poção de Aumentar
Poção, incomum
Receita:
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Um punhado Lama.
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Saliva de Gigante/Troll/Orc.

Quando bebe esta poção, você ganha o efeito


de “aumentar” da magia aumentar/reduzir por
1d4 horas (não requer concentração). O
vermelho no líquido da poção se expande
constantemente em uma gota minúscula e
então se contrai para colorir o líquido
transparente em volta dele. Sacudir a garrafa
não interrompe este processo.
Poção de clarividência
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Receita:
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Poção de cura
Poção, raridade variável.
Receita, Variável:
2 Ervas com propriedades medicinais.
1 frasco de agua.
2 Cogumelos com propriedades medicinais.
Você recupera pontos de vida quando bebe esta poção.
A quantidade de pontos de vida depende da raridade da
poção, como mostrado na tabela Poção de Cura.
Qualquer que seja a potência, o líquido vermelho da
poção cintila quando agitado.
Poção de cura maior: 4 ervas, 1 frasco de agua e 4 cogumelos.
Poção de cura superior: 8 ervas, 1 frasco de agua e 8 cogumelos.
Poção de cura suprema: 16 ervas, 1 frasco de agua e 16
cogumelos.
Poção de encolher
Poção, rara.
Receita:
15 formigas que vivem em montanhas.
3 Pelos do pé de um Halfling.
1 Frasco de agua.
Quando bebe esta poção, você ganha o
efeito de “reduzir” da magia
aumentar/reduzir por 1d4 horas (não
requer concentração). O vermelho no
líquido da poção se contrai
constantemente em uma gota minúscula
e então se expande para colorir o líquido
transparente em volta dele. Sacudir a
garrafa não interrompe este processo.
Poção de Envenenamento
Poção, Incomum.
Receita:
4Cogumelos com propriedades toxicas/veneno.
1 Frasco de agua.
4 Ervas com propriedades toxicas/veneno.

Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção


de cura ou outra poção benéfica. Porém, na verdade é
veneno mascarado por mágica de ilusão. Uma magia
identificação revela sua natureza verdadeira. Se bebe-
la, você sofrerá 3d6 de dano de veneno e deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Constituição CD
13 ou ficará envenenado. No começo de cada um dos
seus turnos enquanto estiver envenenado dessa forma,
você sofre 3d6 de dano de veneno. No final de cada um
dos seus turnos, você pode repetir o teste de resistência.
Com um sucesso, o dano de veneno que você sofre no
seu turno subsequente é reduzido em 1d6. O veneno
acaba quando o dano for reduzido a 0.
Poção de escalar
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Receita:
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Poção de forma gasosa
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Receita:
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Poção de força de gigante
Poção, Raridade variável.
Receita, variável:
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1 Fio de cabelo de gigante.
1 Unha de gigante.
Quando bebe esta poção, seu valor de Força muda por 1 hora. O
tipo de gigante determinar o valor (veja na tabela abaixo). A poção
não produz efeito em você caso sua Força seja igual ou maior que
o valor dela. O líquido transparente dessa poção tem um pedaço de
unha de um gigante do tipo apropriado flutuando nele. A poção de
força do gigante do gelo e a poção de força do gigante de pedra
têm o mesmo efeito.
Gigante da colina: Os ingredientes tem que ser deste Gigante.
Gigante de pedra/Gelo: Os ingredientes tem que ser deste Gigante.
Gigante do fogo: Os ingrediente tem que ser deste Gigante.
Gigante das nuvens: Os ingrediente tem que ser deste Gigante.
Gigante da tempestade: Os ingrediente tem que ser deste Gigante.
Poção de Heroísmo
Poção, rara.
Receita:
1 Frasco com agua benta.
6 mirtilo consagrado por um padre.
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Por 1 hora, após bebe-la, você ganha


10 pontos de vida temporários por 1
hora. Pela mesma duração, você está
sob efeito da magia benção (não
requer concentração). Esta poção
azul borbulha e fumega como se
estivesse fervendo.
Poção da
Poção, muito rara.
invisibilidade.
Receitas:
1 Frasco com sangue de bruxa.
1 Pedaço de carne de bruxa.
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O recipiente desta poção aparenta estar


vazio, mas parece conter um líquido.
Quando o bebe, você fica invisível por
1 hora. Tudo que você estiver vestindo
ou carregando fica invisível com você.
O efeito termina prematuramente se
você atacar ou conjurar uma magia.
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