Manual do alquimista
Originado da Antiga palavra “khēmeíā”, que significa no idioma de Diamond antigo
“Fusão de líquidos”, a Alquimia é o estudo do ramo científico químico que busca
pesquisar sobre soluções e experiências novas através da mistura de ingredientes.
Antigamente, acreditava-se que através da Alquimia seria possível alcançar a
imortalidade através da “Pedra Filosofal”, também conhecida como “Elixir da
Longevidade”.
Neste Manual será abordado as ferramentas, ingredientes e preparo necessário para
produção de diversos itens, assim como seu tempo de preparo e receitas.
Ferramentas de um Alquimista
É essencial que um Alquimista no mínimo medíocre tome seu tempo para adquirir
total maestria com todas as ferramentas, passa assim evitar erros e possivelmente
gerar toxinas ou explosões não intencionais.
-Destilador: Usado para destilar líquidos, separando os componentes de uma
solução através de evaporação e condensação.
-Alambiques: Utensílio para destilação de líquidos, frequentemente usado para
produzir álcool ou extrair óleos essenciais.
-Mortar E Pilão: Utilizados para moer e triturar ingredientes sólidos, como ervas
e raízes, para criar extratos ou pós.
-Cadinho: Um recipiente resistente ao calor usado para derreter e misturar
substâncias sólidas ou líquidas.
-Béqueres e Vidrarias: Recipientes de vidro de vários tamanhos usados para
medir, misturar e aquecer líquidos.
- Proveta: Utilizada para medir volumes líquidos com precisão.
-Colheres e Espátulas de Vidro: Ferramentas para manipular ingredientes e
misturar substâncias.
-Pipetas: Utilizadas para medir e transferir volumes precisos de líquidos.
-Frasco de Reação: Recipiente fechado utilizado para reações químicas
controladas.
-Prensa de Extrato: Usada para extrair líquidos de materiais sólidos, como
plantas ou frutas.
Receitas Básicas
Nesta sessão, serão abordadas algumas receitas básicas para Alquimistas iniciantes e
uma breve descrição de suas funcionalidades, é de extrema importância que a receita
seja seguida à risca, desvios, alterações de quantidade, mal manejamento do tempo ou
uso incorreto das ferramentas levará em falha, e poderá ocasionar em perca de
ingredientes ou acidentes no laboratório (Obs: Todas poções requerem uma ação para
serem ingeridas).
-Poção de Cura menor:
Ingredientes: Raiz de Erva-de-Prata, Essência de Fogo-Fátuo, Água Pura.
Ferramentas: Mortar e Pilão, Béquer, Proveta.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Processo: Moa a raiz de Erva-de-Prata no Mortar e Pilão até formar um pó fino.
Adicione a Essência de Fogo-Fátuo e a Água Pura ao Béquer e aqueça até a mistura
atingir o ponto de ebulição. Adicione o pó de Erva-de-Prata à mistura e mexa até
dissolver completamente. Deixe a poção esfriar e depois transfira para frascos de vidro
esterilizados.
Descrição: Uma poção que restaura certa quantidade de vitalidade. Restaura 2d4+2
de Pontos de Vida.
-Poção de Resistência:
Ingredientes: Folha de Sombra, Resina de Carvalho, Essência de Fogo-Fátuo.
Ferramentas: Mortar e Pilão, Béquer, Pipeta.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Processo: Triture a Folha de Sombra e a Resina de Carvalho no Mortar e Pilão até
obter uma mistura homogênea. Adicione a Essência de Fogo-Fátuo ao Béquer e, em
seguida, adicione a mistura triturada. Agite vigorosamente até que todos os
ingredientes estejam bem incorporados. Filtrar a mistura através de uma gaze para
remover quaisquer resíduos sólidos. Transfira a poção para frascos de vidro
esterilizados.
Descrição: Ao criar essa poção, o Alquimista deve escolher um tipo de elemento
dentre: Ácido, Gelo, Fogo, Eletricidade ou Veneno, ao ingerir o indivíduo recebe
resistência a esse tipo de dano por 1 hora (resistência corta pela metade o dano do
elemento em específico).
-Fogo Alquímico:
Ingredientes: Óleo de Alquimista, Semente de Fogo, Sal de Fogo.
Ferramentas: Cadinho, Béquer, Colher de Vidro.
Tempo de Preparo: 30 minutos.
Processo: Aqueça o Óleo de Alquimista em um Cadinho até atingir uma temperatura
alta. Adicione a Semente de Fogo e o Sal de Fogo ao óleo quente e mexa com cuidado
até que todos os ingredientes estejam completamente dissolvidos e incorporados.
Despeje a solução em moldes pequenos e deixe esfriar completamente para formar o
Fogo Alquímico sólido. Armazene em recipientes hermeticamente fechados (ALERTA:
Assim que a solução entrar em contato com o ar entrará em combustão, tome
extremo cuidado com o armazenamento).
Descrição: Uma solução que entra em combustão ao contato com o ar. Esse é um
item arremessável, ao acertar um alvo o mesmo recebe 1d4 de dano de fogo, e recebe
+1d4 de dano de fogo todos os turnos, o alvo em questão pode encerrar o fogo ao
gastar uma ação para fazer um Teste de Agilidade CD 10 para apagar o fogo.
-Poção da Vantagem:
Ingredientes: Folha de Sorte, Elixir Vegetal, Água da Primavera.
Ferramentas: Mortar e Pilão, Béquer, Proveta.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Processo: Moa a Folha de Sorte no Mortar e Pilão até formar um pó fino. Adicione a
Elixir Vegetal e a Água da Primavera ao Béquer e aqueça até que a mistura alcance o
ponto de ebulição. Adicione o pó de Folha de Sorte à mistura e mexa até dissolver
completamente. Deixe a poção esfriar e, em seguida, filtre-a através de uma gaze para
remover quaisquer resíduos. Transfira para frascos de vidro esterilizados.
Descrição: Até uma hora, aquele que ingerir pode escolher receber vantagem em um
teste de habilidade, teste de resistência ou um ataque.
-Poção do Sentinela:
Ingredientes: Folha de Ceilão, Lágrima de Sombra, Essência de Fogo-Fátuo.
Ferramentas: Mortar e Pilão, Béquer, Pipeta.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Processo: Triture a Folha de Ceilão e a Lágrima de Sombra no Mortar e Pilão até obter
um pó fino. Adicione a Essência de Fogo-Fátuo ao Béquer e, em seguida, adicione a
mistura triturada. Agite vigorosamente até que todos os ingredientes estejam bem
incorporados. Filtrar a mistura através de uma gaze para remover quaisquer resíduos
sólidos. Transfira a poção para frascos de vidro esterilizados (Obs: Não consuma mais
que três Poções do Sentinela em seguida, poderá ocasionar em fortes dores
abdominais, diarreia e extrema exaustão, busque utilizar no máximo duas vezes em
seguida e dar um repouso de pelo menos dois dias de diferença).
Descrição: Você recupera de sua exaustão. Ao consumir, você recebe o seguinte
benefício pelas próximas 8 horas: Você pode permanecer acordado durante um
“período de descanso” e ainda receber seus benefícios.
-Solvente Ácido:
Ingredientes: Essência de Ácido, Vinagre de Maçã, Sal de Rocha.
Ferramentas: Béquer, Proveta, Colher de Vidro.
Tempo de Preparo: 30 minutos.
Processo: Adicione a Essência de Ácido ao Béquer, seguida pelo Vinagre de Maçã e o
Sal de Rocha. Mexa a mistura até que todos os ingredientes estejam completamente
dissolvidos. Teste a acidez da solução usando a Proveta e ajuste conforme necessário.
Transfira o Solvente Ácido para recipientes de armazenamento adequados.
Descrição: Este solvente pode ser arremessado em uma criatura, ao ser acertada
recebe 2d6 de dano de ácido, ao ser arremessado em metais não resistentes e não-
mágicos, os mesmos são corroídos.
-Luz Alquímica:
Ingredientes: Pó de Firmamento, Óleo de Fogo, Essência de Fogo-Fátuo.
Ferramentas: Béquer, Colher de Vidro, Frascos de Vidro.
Tempo de Preparo: 45 minutos.
Processo: Combine o Pó de Firmamento, o Óleo de Fogo e a Essência de Fogo-Fátuo
em um Béquer. Misture os ingredientes cuidadosamente com uma Colher de Vidro até
que uma emulsão homogênea seja formada. Transfira a mistura para frascos de vidro e
vede-os hermeticamente. A Luz Alquímica estará pronta para uso imediato (sua luz
começará a ser produzida ao ser chacoalhado exageradamente).
Descrição: Ao ser chacoalhado exageradamente gera uma forte luz amarela,
iluminando tudo em um raio de 9 metros durante 1 hora.
-Poção de Veneno:
Ingredientes: Folha de Noxídea, Sangue de Víbora, Óleo de Alquimista.
Ferramentas: Mortar e Pilão, Béquer, Pipeta.
Tempo de Preparo: 1 hora.
Processo: Triture a Folha de Noxídea e o Sangue de Víbora no Mortar e Pilão até
obter um pó fino. Adicione o Óleo de Alquimista ao Béquer e, em seguida, adicione a
mistura triturada. Agite vigorosamente até que todos os ingredientes estejam bem
incorporados. Filtrar a mistura através de uma gaze para remover quaisquer resíduos
sólidos. Transfira a poção para frascos de vidro esterilizados.
Descrição: Idêntico a uma Poção de Cura, tanto em aparência quanto em sabor e
cheiro, apenas alquimistas, estudiosos ou magos específicos conseguem diferenciar
esta poção de uma poção de cura. Ao ser ingerido o alvo recebe 3d6 de dano de
veneno e deve fazer um teste de Resistência CD 13 ou estará com a condição
“envenenado” (desvantagem em ataques e testes de habilidade), no fim dos turnos
poderá ser repetido o teste, em um sucesso o dano é reduzido para 1d6, o veneno
encerra quando o dano desce para 0.
Receitas Intermediárias
Para aqueles que já aperfeiçoaram o básico, poderão tentar a sorte com
receitas mais avançadas.
-Poção da Bravura:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Ao ingerir se torna imune a condições de medo por 1 hora.
-Poção da Cura Maior:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recupera 4d4+4 Pontos de Vida após ingerir.
-Poção de Recuperação Menor:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recupera 2d4+2 de Pontos de Mana após ingerir.
-Antídoto Simples:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Capaz de anular efeitos de venenos simples.
-Poção de Proteção Simples:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Esta forte poção torna sua mana e pele mais espessas e resistentes.
Recebe +1 de CA durante 1 hora.
Receitas Avançadas
Receitas pesquisadas por dezenas de anos e aperfeiçoadas por diversos renomados
Alquimistas, apenas aqueles mais habilidosos, estudiosos (e potencialmente, ricos)
conseguem produzir este tipo de soluções.
-Poção de Cura Superior:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recupera 8d4+8 Pontos de Vida após ingerir.
-Poção de Recuperação Maior:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recupera 4d4+4 Pontos de Mana após ingerir.
-Elixir da Fúria:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Após ingerido o indivíduo entra em um estado de Frenesi, recebe +2 de
Força e +2 de Resistência por uma hora, entretanto fica descontrolado, e após atacar
seus inimigos se virará para seus aliados.
-Antídoto Avançado:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Capaz de anular efeitos de venenos não-mágicos mais complexos.
-Poção do Heroísmo:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Durante 1 hora após ingerir o alvo recebe +15 Pontos de Vida temporários.
-Poção da Velocidade:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Após ingerido, o indivíduo se torna incrivelmente mais rápido. O indivíduo
recebe mais uma ação por rodada durante 1 minuto, essa ação só pode ser usada para:
Atacar (apenas uma vez), Double Move, Desengajar, Esconder-se ou Usar um Objeto.
Receitas Exóticas
Receitas que demoram semanas para serem preparadas com ingredientes escassos e
até mesmo desconhecidos por algumas nações, é o resultado de dezenas de anos de
pesquisa dos maiores Alquimistas que já nasceram em toda história.
-Poção de Cura Suprema:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recupera 10d4+20 Pontos de Vida após ingerir.
-Poção de Energia Ilimitada:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Concede imunidade completa a efeitos de cansaço e exaustão durante 1
semana (após a duração da poção encerrar, aquele que a ingeriu irá desmaiar durante
24 horas seguidas.
-Solução de Purificação:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Capaz de curar todas as doenças não-mágicas.
-Poção de Invulnerabilidade:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Recebe resistência a todos os tipos de dano por 1 minuto.
-Poção de Poder Máximo:
Ingredientes: ???
Ferramentas: ???
Tempo de Preparo: ???
Processo: ???
Descrição: Após consumir, o mago é capaz de assumir o controle absoluto de sua
magia por poucos segundos. Após tomar, no período de 1 minutos o indivíduo pode
escolher um determinado dano (este dano deve ser originado de uma magia), o dano é
completo, causando o total do valor possível pelos dados.