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As 60 maravilhas alquímicas

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sua campanha.
Criado e/ou adaptado por Lucas Ferreira Batista a partir
da 5° edição de Dungeons & Dragons e dos matérias
homebrew gratuitos Manual do Alquimista e Poções
mágicas.
INDICE

*Introdução --------------------- 4
*Poções comuns -------------- 5
*Poções incomuns ----------- 10
*Poções raras -----------------
*Poções muito raras ---------
*Poções lendárias ------------
*Ingredientes ------------------
O estudo da utilização e da síntese de
poções mágicas é um conhecimento
inestimável em um mundo de perigos e
oportunidades como o em que vivemos.
Mas tão terríveis quanto uma poção
mágica que deu errado são os desafios
que implicam em adquirir seus
componentes. Portanto muito cuidado ao
arrancar olhos de um Beholder e coisas
assim.
Use essas 60 maravilhas com sabedoria.
Com amor, Alquimista.
POÇÕES COMUNS
Poção de veneno
básica
Ingredientes:
• Fluido do truque rajada venenosa
• Uma pitada de pó de ferro
• 3 gotas de óleo das penas de um
corvo.
Preparo: misture tudo e deixe descansar em
recipiente fechado por 1h.
Modo de usar: via oral ou direto na corrente
sanguínea. Pode ser diluída em no máximo
10L sem perder suas propriedades.
Efeitos: o usuário fica com olhos
avermelhados, hálito azedo e pele pálida,
precisando passar em um Teste de
resistência de constituição CD19 ou levará
1d12 de dano venenoso por turno durante
1minuto. O efeito passa ao usar magias de
cura, usar a poção antídoto básica ou quando acabar 1minuto da ingestão da poção de veneno
básica.

Poção de antídoto
básica
Ingredientes:
• Sangue de qualquer criatura equina
viva que tenha ingerido a poção de veneno
básica retirado depois de 3h e até 24h
depois do termino do efeito da poção de
veneno básica.
• Hortelã
• Água
Preparo: deve ser a mesma quantidade de
água que a de sangue. Misture tudo e
aguarde até a mistura estar emitindo um
leve brilho avermelhado,cerca de 1, minuto.
Hortelã a gosto.
Modo de usar: via oral ou diretamente na
corrente sanguínea.
Efeito: o usuário é curado de qualquer veneno
que cause no máximo 1d12 de dano venenoso
por turno e que cause somente dano
venenoso.

Poção de cura básica


Ingredientes:
• Suco de qualquer 4 frutas vermelhas
misturados na mesma medida (tomate serve),
as frutas devem estar maduras e não podres.
• Água abençoada.
Preparo: misture tudo até a fórmula se tornar
fina e brilhante como vidro polido.
Modo de usar: via oral
Efeito: o usuário recupera 1d4 por nível de personagem + seu modificador de constituição e fica
com a pele, unhas e cabelos lindos.

Poção do camaleão
Ingredientes:
• pele de qualquer criatura que mude de cor,
como lulas e camaleões.
• Água.
• Farelo de rocha, cerâmica ou gema.
• Saliva de qualquer humanoide daltônico.
Preparo: cozinhe a tira de pele em água por meia
hora e espere esfriar. Misture a água com saliva
de um humanóide daltônico e farelo de uma
rocha, cerâmica ou gema da cor desejada. A pele
não pode ser reutilizada.
Modo de usar: via oral, tomar de olhos fechados.
Efeito: o usuário ficará com todo o corpo da cor do farelo por 24h. A pele terá a cor exata mas
unhas, cabelo, dentes, olhos, tripas e demais partes terão outros tons da mesma cor. Fluidos no
interior do usuário permanecerão sem mudar de cor.
Poções incomuns
Poção antídoto para
vampirismo
Ingredientes:
• Poção de cura básica
• 1 gota de sangue de cria vampírica
• 1 dente de alho
• 1 gota de água abençoada
Preparo: misture tudo e guarde em recipiente fechado.
Mantenha em repouso até a mistura ficar com textura de
sangue quase coagulado, aproximadamente 10minutos.
Modo de usar: via oral ou diretamente na corrente sanguínea.
Só tem o efeito desejado em crias vampíricas. Causa 3d8+5 de
dano necrótico em criaturas vivas, não causa nada em mortos
vivos exeto em vampiros que, ao ingerirem isto, sofreram 6d12
de dano radiante.

Poção da coragem de
Draconado
Ingredientes:
• escamas de qualquer criatura dracônica de
tamanho grande ou maior
• Pelos de qualquer felino de tamanho médio
ou maior
• Qualquer cacto não tóxico
• Água
Preparo: Misture o cacto com água até virar uma
papa e depois um líquido verde com cheiro de
mato, adicione as escamas e pelos, exponha a
mistura, em recipiente aberto, ao contato com uma
corrente elétrica capaz de causar no mínimo 1d6 e no máximo 3d6 ou 1d8 de dano. Se o fizer em
recipiente fechado e/ou a corrente elétrica for mais forte que o especificado a poção explodirá em
uma névoa verde de raio 3m que dura 1minuto se não houver vento e causará 1d8+5 de dano
trovejante por turno em criaturas na área.
Modo de usar: via oral. A poção deve ser tomada quando o usuário tiver no mínimo 1 nível de
exaustão ou não surtirá efeito.
Efeito: nas próximas 24 horas o usuário terá imunidade a primeira tentativa de ser amedrontado,
resistência às próximas e não ficará exausto por 72h a partir do momento que que ingerir a poção
da coragem de Draconado e curará a exaustão em que se encontra por completo.

Poção da lábia
Ingredientes:
• Gema de ovo de Coautl
• Gema de ovo de dragão fada
• Alecrim moído
• Duas gotas de rum ou uma de pinganol
Preparo: misture tudo
Modo de usar: via oral é só funcionará caso o
usuário esteja sóbrio a pelo menos 1 mês.
Efeito: o usuário ganha por 24h a partir da ingestão
da poção da lábia 1d4 no carisma e vantagem em
testes de atuação, persuasão, blefar e intimidação
que sejam feitos com o valor de carisma

Poção pele de cobra


Ingredientes:
• Pele de Yuan-ti
• Água
• Flores Álisso
• Quiabo
Preparo: cozinhe a pele de Yuan-ti na água por meia
hora e depois misture a água ainda quente com flores de
Álisso moídas e quiabos quebrados. Deixe de repouso e
em recipiente fechado por 12h e em seguida ferva
novamente. A pele não pode ser reutilizada.
Modo de usar: via oral
Efeito: pelas próximas 24 horas e durante um minuto o
usuário pode usar sua ação para se metamorfosear em
uma cobra Grande, ou voltar para sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em
cada forma. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado.
Ele reverte a sua forma verdadeira se morrer. Enquanto na forma de cobra grande o usuário
possui vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. dano: 7
(1d6 + modFOR) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano de veneno.
Constrição: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Dano: 11
(2d6 +modFOR) de dano de concussão e o alvo fica agarrado (CD 14 para escapar). Até esse
agarrão acabar, o alvo está impedido e o usuário não pode constringir outro alvo.
Ao término das 24 horas o usuário sofrerá um processo de troca de pele que durará uma hora e
envelhecerá 1 ano se a pele for de Yuan-ti mestiço, 2 anos se for de Yuan-ti puro-sangue, não
envelhecerá se a pele for de Yuan-ti abominação e rejuvenescerá 1 ano se for de Yuan-ti
anátema. A poção não terá efeito se a pele for de Yuan-ti guarda da ninhada.

Poção de aceleração
Ingredientes:
• Pó de ouro
• Clara de ovo
• Carne e osso de
avestruz
• Água
• Seiva de árvore onde esteja uma Dríade
Preparo: misture o ouro, a seiva, a água e a clara
de ovo, congele a mistura e quando estiver sólida
derreta e ferva por meia hora e verá que a poção
tem uma matiz prateada com pequenos flocos de
ouro flutuando por ela. O líquido que circula
constantemente forma um minúsculo borbulhar às vezes. Coma a carne de avestruz e, ainda com
o hálito da refeição, com um osso fino e oco de avestruz sopre ar no fundo do frasco fazendo
bolhas até a aparência passar de pratiada para dourada e brilhante.
Modo de usar: via oral.
Efeito: Beber esta poção sob o efeito de um feitiço, item ou técnica que gere lentidão terminará
automaticamente o efeito a lentidão em você. Se você beber esta poção enquanto não afetado
pela condição lentidão a poção vai fazer você ligeiramente mais rápido e mais hiperativo por 1
minuto. Durante este tempo, sua velocidade aumenta em 3+nível de personagem e ganha um
bônus de +1 na CA e você ganha uma ação adicional em todos os outros turnos. A ação adicional
só pode ser usada para executar a ação Ataque (um ataque de arma apenas), disparada,
Desengatar, Ocultar ou Usar Objeto.
Poção de bom sabor
Ingredientes:
• Suco de framboesa ou amoras silvestres
• Sal
• Açúcar
• Fluido de cubo gelatinoso
• 3 pelos de gato negro
• Carvão de madeira queimada por uma
quimera
Preparo: misture o suco, o sal, o fluido de cubo
gelatinoso e o açúcar e mantenha a mistura em
agitação leve por meia hora. Em seguida filtre a
mistura em um filtro feito com carvão de
madeira que foi queimada pela chama da
cabeça de dragão de uma quimera. Adicione os
3 pelos de gato negro a mistura filtrada e
mantenha em recipiente fechado por 24h.
Modo de usar: derrame sobre alimentos.
Efeito: se o alimento estiver estragado ele voltará a ter as propriedades e aparência de quando
estava pronto para ser consumido, desde que não esteja infestado de insetos, larvas ou fungos.
Ao ser misturada a rações de viagem elas terão seus sabores realçados e serão muito mais
gostosas dando ao usuário 1d4 a mais em testes de residência de constituição por 24h.

poção do catarro
explosivo
Ingredientes
• Catarro de qualquer humanóide
• Suco de qualquer fruta cítrica
• Menta
• Pó de fogo
• Polén de lavanda
• Licor de milho
• Carvão feito com qualquer chama
mágica
Preparo: misture a mesma quantidade de
catarro e de suco até ficar homogêneo,
adicione o pólen de lavanda e o licor de milho, em seguida em um coador coloque o pó de fogo
em baixo e flocos de carvão feito com qualquer chama proveniente de uma magia em cima,
despeje bem lentamente a mistura pelo coador, a mistura não pode pingar a mais de 16cm em
qualquer superfície sólida e não deve tocar em nenhum líquido inflamável. É necessário fazer um
teste de prestidigitação CD10 mesmo que o processo seja feito por mãos mágicas ou outra forma
de mover objetos a distância. Uma falha no teste ou desacordo com a ordem e execução da
síntese da poções resultará em uma explosão de raio 4,5m que causa 1d10+5 de dano de
concussão e 2d6 de dano de fogo. Um teste de resistência de destreza CD 15 pode ser feito para
escapar da explosão exceto pelo indivíduo que esteja manipulando a mistura até 1,5m.
Modo de usar: inalar o valor da poção
Efeitos: o usuário terá um catarro espesso e verde sendo produzido em seus pulmões e ao cuspi-
lo a substância poderá atingir até 9 metros e causar 3d6+3 de dano de concussão e 2d4 de dano
de fogo caso atinja uma criatura ou 1d6 de dano de concussão se atingir um alvo qualquer a 1,5m
da criatura.

Poção de discurso justo


Ingredientes:
• Diamante
• Um escorpião
• Poção da lábia
• Poção de antídoto básica
• Qualquer ácido que cause no mínimo 1d4 e no
máximo 3d6 de dano ácido.
• Gordura de ovelha
Preparo: disponha o ácido em um recipiente e edicione
nesta ordem: um escorpião comum, um diamante, em
seguida e ao mesmo tempo as poções de antídoto
básica e de lábia, em seguida a gordura de ovelha até
parar de sair vapor tóxico. Espere até um fluido dourado
lentamente se condensar em uma forma de diamante
em seu centro deixando para trás um líquido claro. O
diamante então explode, retornando a poção à sua cor
normal, verde.
Modo de usar: via oral
Efeito: Beber esta poção concede-lhe um bônus de +2 para os testes de habilidade baseados em
Carisma feitos ao interagir com criaturas de alinhamento bom. Este bônus dura 24 horas. Durante
este tempo você pode usar uma ação bônus para emitir um grito do bem. Este grito causa 1d6 de
dano trovejante a todas as criaturas em um cubo de 4,5m originado de você. Ele causa 2d6 de
dano trovejante adicional em criaturas de alinhamento mal e os ensurdece por 1 minuto. Cada
criatura na área do efeito pode fazer um teste de resistência de Constituição (CD 15), se for bem
sucedido recebe metade do dano e evita o efeito ensurdecedor. Você só pode usar este grito
duas vezes durante a duração da poção.

Poção de escudos
Ingredientes:
• Uma peça de platina
• Uma magia escudo arcano
• Uma magia armadura arcana
• Água abençoada
• Uma lasca de gelo proveniente de qualquer magia de
gelo.
• Sal
Preparo: envolva uma pessoa que esteja segurando uma
peça de platina com uma armadura arcana, a peça de platina
deve estar em contato direto com a pessoa por 1minuto, em seguida derrame água
abençoada sobre um escudo arcano e recolha o líquido escorrendo em um recipiente
esterilizado e coloque uma lasca de gelo proveniente de alguma magia de gelo e espere
derreter, após isso a pessoa com armadura arcana deve adicionar a peça de platina. Agora
mecha a mistura bem rápido formando um redemoinho e vá adicionando sal até a poção
brilhar azul. Realize um teste de prestidigitação CD 13, se falhar terá girado lento ou
exageradamente rápido a poção não surte efeito e a peça de platina se dissolve e evapora em
uma névoa quente e avermelhada como metal na forja de raio 1,5m. Se tocar na névoa de
platina quente sofrerá 3d4+2 de dano de fogo. No caso de sucesso a peça de platina
dissolverá e a poção irá congelar completamente e em seguida voltar ao estado líquido em
cerca de 10 segundos.
Modo de usar: via oral ou diretamente na corrente sanguínea.
Efeito: Beber esta poção faz com que três pequenos escudos, compostos de energia translúcida,
se manifestem e orbite lentamente seu pescoço como uma gargantilha. Durante o minuto
seguinte cada vez que um ataque é feito contra você, antes que seu dano tenha sido recebido,
você pode optar por ter resistência a ele. Você pode usar essa habilidade contra três ataques
enquanto a magia da poção estiver ativa. Cada vez que é usado, um dos escudos flutuantes
desaparecerá. O efeito da poção dura 1 hora ou até que todos os escudos tenham sido usados.
Quaisquer escudos remanescentes se dissipam uma vez que a poção expira.

Poção de estilhaços
Ingredientes:
• 3 presas de basilisco.
• Pitada de pó de bronze.
• Urtiga.
• Poção de antídoto.
• Azeite de azeitonas nascidas com o truque
druidismo.
Preparo: cozinhe várias folhas de urtiga na poção de
antídoto básica por 10 minutos e deixe esfriar em
recipiente fechado. Frite no azeite de azeitonas
nascidas com o truque druidismo as pressas de
basilisco temperadas com uma pitada de pó de bronze,
o bronze derreterá e se unirá a superfície dos dentes.
Coloque os dentes na poção já fria, feche o recipiente e
espere as pressas de basilisco com bronze e as folhas
de urtiga dissolverem completamente, cerca de 1,5h.
Minúsculas manchas de cristal cintilante flutuam em
todo o líquido verde translúcido. Ao fritar os dentes do basilisco é necessário fazer um teste de
inteligência CD 10, em uma falha a temperatura pode estar alta ou baixa demais e os dentes de
basilisco emitirão um forte estalo e sairão voando como projéteis em linha reta por 9m, caso isso
ocorra será necessário um teste de resistência de DES CD 15 de todos em um raio de 9m, quem
falhar terá sido atribuído pelos estilhaços e sofrerá 1 de dano perfurante e 1d4 de dano venenoso
por turno por 1 minuto. Quem estiver a 1,5 metros no momento da explosão dos dentes em caso
de falha terá desvantagem no teste de resistência de DES para esquivar dos estilhaços
venenosos.
Modo de usar: gargareje até o primeiro dardo se formar e depois engula. Se não gargareje terá
somente um dardo.
Efeito: esta poção faz com que um dardo cristalino se forme no céu da sua boca. Como uma ação
bônus você pode fazer um ataque à distância em um alvo a até 9 metros de você. Se acertar o
alvo deve ser bem sucedido em um testo de resistência de constituição CD15 ou então recebe
1d4+4 de dano de veneno e fica envenenado por 1 minuto. Em um teste bem sucedido, o alvo
recebe 1 ponto de dano perfurante. Uma vez que o dardo foi usado outro se formará. Esta poção
permanece ativa por 1 minuto ou depois de usar esse ataque três vezes. Um dardo não utilizado
irá se dissolver depois que a magia acabar. O usuário ficará com uma forte coceira na língua por
24h.

Poção de fala caótica


Ingredientes:
• Espinhos de roseira
• 8 patas de aranha
• Uma pitada de barro vermelho
• Um rubí
• 7 pelos de Barlgura
• Azeite
• Truque toque chocante
Preparo: misture tudo e aqueça o azeite até borbulhar como
em uma fritura, utilize qualquer objeto metálico para tocar a
mistura quente enquanto é utilizado o truque toque chocante
no metal e o usuário do truque deve fazer um teste de
resistência de sabedoria(intuição) CD13, se falhar a
intencidade do toque chocante terá sido forte demais e a
mistura imediatamente se tornará amarela e crescerá até se
tornar de tamanho médio virando um Yochlol que atacará
todos que ver. caso não seja a primeira vez que o usuário do toque chocante realiza o
procedimento ele poderá escolher fazer um teste de resistência de inteligência(história)
CD10 ou um teste de sabedoria(intuição)CD10. Em um sucesso o líquido carmesim que
lentamente se condensa em uma bola espetada em seu centro deixando para trás um
líquido claro. A bola então explode, retornando a poção à sua cor normal.
Modo de usar: via oral
Efeito: Beber esta poção concede-lhe um bônus de +2 para os testes de habilidade
baseados em Carisma feitos ao interagir com criaturas de alinhamento caótico. Este bônus
dura 24 horas. Durante este tempo você pode usar uma ação bônus para emitir um grito
caótico. Este grito causa 1d6+2 de dano trovejante a todas as criaturas em um cubo de
4,5m originando de você. Este trovão causa 2d6+2 de dano adicional em criaturas de
alinhamento leal e os ensurdece por 1 minuto. Cada criatura na área de efeito pode fazer
um teste de resistência de Constituição com CD 13, se for bem-sucedido recebe apenas
metade do dano e evita o efeito ensurdecedor. Você só pode usar este grito duas vezes
durante a duração da poção.
Poção Bioluminescente
Ingredientes:
• Azeite
• 3 pequenos cogumelos bioluminescentes
• Truque globo de luz
• Poção de camaleão
• Pó de imã
Preparo: misture o azeite, os cogumelos
bioluminescentes inteiros e a poção de
camaleão e ferva. Espere esfriar e retire os
cogumelos. Adicione uma pitada de pó de imã
e mergulhe um globo de luz na poção até ela
emitir um brilho esverdeado. O usuário do
truque globo de luz terá que fazer um teste de
habilidade de persepção CD 13 para saber
quando a poção está com o brilho verde forte o
suficiente.
Modo de usar: via oral. Tomar de olhos fechados.
Efeito: o usuário emite um brilho verde pela pele que dá luz plena na cor verde por 9m e
penumbra verde por 3m. O a luz plena e a penumbra irão mais longe 3m na direção norte por
24h. Se o usuário do globo de luz falhar no teste a poção irá brilhar mais ou menos do que
deveria e o usuário da poção Bioluminescente enchergará como se estivesse sob escuridão total
por 24, não estará cego portanto restauração menor ou outras formas de curar cegueira não
funcionarão e se tiver ou passar a ter visão no escuro verá dessa forma.

Poção de incitar primavera


Ingredientes:
• esporos hormoniosos de um Micodine
• Seiva de arbusto errante
• Lágrima de dríade
• Água
• Pétalas de jsmim
Preparo: misture tudo e agite lentamente por 1 minuto.
Faça um teste de habilidade de destreza(prestidigitação)
CD 10, se falhar terá agitado a mistura lenta ou rápido
demais e a poção não terá efeito.
Modo de usar: tome a poção enquanto estiver com no
mínimo 50% do corpo mergulhado em água sem
correnteza. Deve fazer isso sem carregar nenhuma
equipamento ou arma e deve estar nú. O desacordo com
isto fará a poção não ter efeito.
Efeito: ao tomar a poção de incitar primavera o alvo deve
fazer um teste de resistência de constituição CD15. Se
passar no teste, durante 24h, o usuário terá vantagem em todos os testes de habilidade de
inteligência(natureza), proficiência em kit de herbologia, +3 de INT e todas as plantas, vivas e
mortas, que tocar ficarão coloridas e floridas como na primeira assim como todo objeto de
madeira e carvão vegetal. Se falhar no teste de resistência de constituição o usuário se
transformará em um Micodine adulto por 24h, todas as habilidades e estatísticas do usuário serão
substituídas pelas de um micodine adulto.

Poção de luta melhorada


Ingredientes:
• Besouro Hércules vivo
• Mel
• Areia mijada
• Um Bárbaro com fúria
• Azeite
• Chifre de minotauro
Preparo: frite chifre de minotauro e o besouro
Hércules vivo no azeite até dourar, espere esfriar e
faça um bárbaro tomar o azeite e comer o besouro
Hércules, após uma hora o bárbaro deve urinar em
100g de areia que deve ser misturados ainda
molhados em mel e fervidos, com a mistura quente o
mesmo bárbaro deve entrar em estado de Fúria e, com uma ação, chaqualhar o recipiente
fechado com a mistura com um teste de habilidade de Atletismo CD 18, se falhar terá
chaqualhado com menos força que o necessário, se passar a poção emitirá um aspecto dourado
opaco e a areia irá se dissolver.
Modo de usar: diretamente na corrente sanguínea.
Efeito: Beber esta poção concede-lhe uma visão útil no calor da batalha. Você ganha um bônus
de +1 em seus testes de ataque corpo a corpo e um bônus de +2 em seus testes de ataque ao
fazer um ataque de oportunidade. Este efeito dura 1 hora, se o bárbaro falhar no teste de
atletismo o usuário da poção irá ter -2 na CA e -1 nas jogadas de ataque e dano por 12h . Um
flash ocasional causado por um choque pode ser discernido olhando profundamente dentro deste
líquido de um dourado obscuro.

Poção de repulsão
Ingredientes:
• Unha inteira de alguém que tenha desistido
ao grito de uma banshee nas últimas 24h
• Água abençoada
• Suco gástrico de AnKheg
• Pó de fada
Preparo: misture tudo até que a unha derreta
completamente e o pó de fada se acumule em
pequenas esferas de luz. Aproximadamente 30
segundos.
Modo de usar: tomar pelo nariz sendo nescessário um teste de constituição CD 6 e um de
prestidigitação CD 9. A falha em qualquer dos testes ou ambos resulta em o usuário sofrer 10d4
de dano de energia.
Efeito: Depois de beber esta poção, quando uma criatura fizer um ataque corpo a corpo bem
sucedido contra você, todas as criaturas a até 1,5m de você devem ter sucesso em um teste de
resistência de Constituição CD 13 ou então recebem 2d4 de dano de energia e são empurradas a
3 metros de distância. Este efeito dura 30 segundos(5 turnos). A poção é composta de uma
violenta mistura violácea que pulsa constantemente apesar de esticar contra os confins de seu
recipiente. As garrafas que contêm esta poção desenvolvem frequentemente uma teia de aranha
de rachaduras minúsculas em cima de sua superfície.

Poção de sustentação
Ingredientes:
• Qualquer ovo de ave
• Qualquer ovo de réptil
• Qualquer ova de peixe
• Qualquer ova de anfíbio
• Qualquer leite ou queijo
• Qualquer carne de mamífero
• Qualquer carne de ave
• Qualquer carne de réptil
• Qualquer carne de anfíbio
• Qualquer carne de peixe
• Pelo menos mais um de qualquer dos itens
anteriores de uma criatura capaz de utilizar magias
ou efeitos mágicos quaisquer
• Saliva de abocanhador matraqueante
• Um bom fruto (magia bom fruto)
Preparo: triture, misture e aqueça tudo a fogo baixo por 5 minutos e depois deixe descansar por
24h. Assemelha-se a um guisado que está sendo constantemente agitado.
Modo de usar: tome tudo via oral. Tome tudo bem devagar... Saboreando essa delícia.
Efeito: Depois de beber esta poção você pode ficar por 7 dias sem comida ou água, sem sofrer os
efeitos nocivos. A magia da poção supre o equivalente a 450g de comida e um galão de água,
que são os requisitos para cada um desses dias. O sabor é algo entre um longo e molhado beijo
se língua em um abocanhador matraqueante e cocô azedo.
Poção de discurso leal
Ingredientes:
• Olho de dragão de prata
• 7 Pétalas de lavanda
• Água
• Uma peça de prata
Preparo: Esprema o olho do dragão recolhendo o
líquido que há dentro misture com água e as pétalas
de lavanda moídas. Ferva por 3 minutos com a peça
de prata dentro da mistura e retire a moeda com a
mistura ainda quente. Deixe descansar em
recipiente fechado por 1h. A mistura se torna um
líquido de prata que lentamente se condensa em
uma esfera perfeita em seu centro deixando para
trás um líquido claro. A esfera então explode,
retornando a poção à sua cor normal.
Modo de usar: somente diretamente na corrente
sanguínea. O usuário deve passar em um teste de
resistência de carisma CD 13. Se falhar seu carisma
se torna 0 (-5) e fica com a face estática em uma careta, ainda pode falar e piscar, por 72h.
Efeito: Beber esta poção concede-lhe um bônus de +2 para os testes de habilidade baseados em
Carisma feitos ao interagir com criaturas de alinhamento leal. Este bônus dura 24 horas. Durante
esse tempo você pode usar uma ação bônus para emitir um grito do leal. Este grito causa 1d6 de
dano do tipo relâmpago as criaturas em um cubo de 4,5m originado de você. Ele causa 2d6 de
dano de relâmpago adicional em criaturas de alinhamento caótico e os ensurdece por 1 minuto.
Cada criatura na área do efeito deve fazer um teste de resistência de Constituição e caso seja
bem sucedido recebe metade do dano e evita o efeito ensurdecedor. Você só pode usar este grito
duas vezes durante a duração da poção.

Poção de discurso
malevolente
Ingredientes:
• Olho de dragão negro
• 6 pétalas de qualquer flor que tenha nascido
em um cemitério.
• Uma peça de ouro
• Suco biliar de qualquer humanoide caótico.
Preparo: Esprema o olho do dragão recolhendo o
líquido que há dentro misture com o suco biliar de
humanóide caótico e as pétalas moídas. Ferva por
3 minutos com a peça de ouro dentro da mistura e
retire a moeda com a mistura ainda quente. Deixe
descansar em recipiente fechado por 1h. A mistura
se torna uma pequena pirâmide maciça e depois explode retornando ao estado normal com uma
aparência oleosa e amarelada.
Modo de usar: somente diretamente na corrente sanguínea. O usuário deve passar em um teste
de resistência de carisma CD 13. Se falhar seu carisma se torna 0 (-5) e fica com a face estática
em uma careta, ainda pode falar e piscar, por 72h.
Efeito: Beber esta poção concede-lhe um bônus de +2 para os testes de habilidade baseados em
Carisma feitos ao interagir com criaturas de alinhamento mal. Este bônus dura 24 horas. Durante
este tempo você pode usar uma ação bônus para emitir um grito Malévolo que causa 1d6 de
dano do trovejante em criaturas dentro de um cubo de 4,5m originado de você. Ele causa 2d6 de
dano trovejante adicional em criaturas de alinhamento leal e os ensurdece por um minuto. Cada
criatura na área do efeito pode fazer um teste de resistência de constituição (CD 13), se for bem
sucedido recebe metade do dano e evita o efeito ensurdecedor. Você só pode usar este grito
duas vezes durante a duração da poção.

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