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Unearthed

Arcana: Aventuras Aquticas


Acredite em mim, meu jovem amigo, no h nada mraa de Krynn. Eles acreditam que seu destino
absolutamente nada que valha tanto a pena seja governar o mundo, e que seu domnio ser
fazer quanto simplesmente mexer em barcos. de conquista e poder militar. Para esse fim,
todos os minotauros so treinados em armas,
Kenneth Grahame, O Vento nos Salgueiros armaduras e tticas desde muito jovens.
A arrogncia dos minotauros baseia-se em
As novas opes de personagem a seguir apresentam uma combinao de fora, astcia e intelecto
uma abordagem simples de design para aventuras trs virtudes preciosas para eles, sobre as quais
em alto mar. Criadas para serem especificamente eles acreditam serem a base de sua grandeza.
teis em campanhas nuticas de D&D, estas regras Eles acreditam que essa combinao de traos
so, contudo, genricas o bastante para serem o que os distingue de seus rivais.
usadas em qualquer campanha.
O Dungeon Masters Guide contm regras para
administrar navios no mar, junto com tabelas de
Julgamento por Combate
encontros, regras para o clima e outras ferramentas A sociedade dos minotauros edificada sobre o
teis. Combinando aquelas regras com essas novas princpio de que o poder faz o direito, e de que
opes, sua campanha estar pronta para zarpar. consideraes de justia so desnecessrias. Os minotauros
O que Unearthed Arcana? Voc pode pensar so liderados por um imperador, servido por um conselho
no material desta srie da mesma forma que os de oito minotauros, chamado de Crculo Supremo.
primeiros testes da quinta edio. Estas mecnicas Todos os cargos no governo, incluindo o de imperador,
de jogo ainda esto em forma bruta, utilizveis em so conquistados pelos mais fortes e astutos minotauros,
suas campanhas, mais ainda no esto lapidadas e conforme provado pelo combate no Circus.
temperadas por testes e iteraes de design. Elas O Circus a nica maneira pela qual um minotauro
esto extremamente volteis e podem ser instveis. pode ascender na sociedade. uma importante e
Caso voc as utilize, esteja pronto para lidar com anual exibio de combate individual na qual os minotauros
qualquer situao. Essas regras esto escritas a lpis, batalham uns contra os outros por supremacia.
no a caneta. Por essas razes, o material nessa coluna Minotauros jovens devem se provar no Circus
no legal para os eventos de D&D Organized Play. para merecer sua passagem para a maioridade.
A participao no Circus ainda outra razo
Minotauro (Krynn) pela qual minotauros desprezam outros povos.
No mundo de Krynn, o cenrio da saga Dragonlance, Para os minotauros, morte e glria em batalha
minotauros vivem em uma sociedade baseada na honra, so um processo natural. Combate a chave para
onde a fora determina o poder, tanto nas arenas de garantir que o forte sobreviva, e que o fraco seja
gladiadores, quanto na vida diria. vontade tanto colocado de lado antes que possam minar os
em terra quanto no mar, os minotauros de Krynn so grandes esquemas de conquista de seus superiores.
ferozes corsrios que figuram entre os mais
hbeis e mais perigosos marujos no mundo. Honra Acima de Tudo
Por toda a sua crueldade, minotauros so
Conquistadores Arrogantes sujeitos a um poderoso senso de honra. Cada
vitria traz maior honra tanto para os minotauros
Minotauros abraam a noo de que o fraco individualmente, quanto para suas famlias. A
deve perecer e o forte deve governar e de derrota invoca uma mancha que somente a
que eles mesmos so a mais forte e mais poderosa morte pode apagar completamente.

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A honra exige que os minotauros mantenham Aprimoramento de Atributo: Seu valor de
sua palavra uma vez que tenha sido empenhada, Fora aumenta em 1.
e cada minotauro permanece fiel aos amigos e ao cl Virtude do Conquistador: Desde muito jovem
acima de tudo o mais. Minotauros raramente favorecem voc foca em uma das trs virtudes: fora,
criaturas de outras raas, j que os encontram astcia, intelecto. Voc escolhe entre Fora,
normalmente apenas em batalha. Se um minotauro Inteligncia ou Sabedoria e esse valor aumenta
inicia uma amizade, ser tipicamente com outras em 1.
criaturas que exibem as virtudes dos minotauros e seu Idade: Minotauros chegam maioridade por
amor pela batalha. Para esses amigos, um minotauro volta da idade de 17 e podem viver at 150 anos.
se torna um aliado de quem a ajuda nunca hesitar. Tendncia: Minotauros acreditam em um
estrito cdigo de honra, e assim tendem lei.
Salteadores Martimos Eles so leais at a morte e se tornam implacveis
inimigos, ainda que a sua cultura brutal e desdm
No mundo de Krynn, os minotauros governam uma pela fraqueza os impulsione em direo ao mal.
cadeia de ilhas dominada pelas ilhas de Mythas e Tamanho: Minotauros tipicamente se
Kothas. Cercados pelo mar por todos os lados, os encaixam bem acima de 1,80 metros, e pesam
minotauros focam sua tenacidade, fora e astcia em mdia 135 kg. Seu tamanho mdio.
em se tornarem alguns dos mais especializados e Deslocamento: Seu deslocamento base de
ferozes marinheiros no mundo. Eles vagueiam pelas caminhada de 9 metros.
guas em seus navios, invadindo e pilhando conforme Chifres: Voc nunca est desarmado. Voc
desejam. Algumas vezes minotauros se envolvem proficiente com seus chifres, que so uma arma corpo
em comrcio, mas eles preferem mesmo tomar o que a corpo que causa 1d10 de dano perfurante. Seus
eles querem pela fora. Afinal de contas, como os mais chifres garantem a voc vantagem em todos os
fortes de todos os povos, eles merecem os tesouros testes feitos para empurrar uma criatura, mas
e bens que criaturas inferiores tenham acumulado. no para evitar de ser empurrado.
Arremeter com Chifres: Quando voc usa a ao
Nomes de Minotauros Correr durante o seu turno, voc pode fazer um ataque
corpo a corpo com seus chifres como uma ao bnus.
Nomes de cls de minotauros originam-se em Pancada com Chifres: Quando voc usa a ao
um grande heri de quem os descendentes herdam Atacar durante o seu turno para fazer um ataque corpo a
o nome como seu, fazendo o seu melhor para viver corpo, voc pode tentar dar um encontro na criatura
os ideais de seu ancestral. Em Krynn, nomes de com os seus chifres como uma ao bnus. Voc no pode
cls so sempre precedidos pelo prefixo es-, usar essa tentativa de encontro para derrubar a criatura.
para minotauros de terras controladas pela ilha Recordao Labirntica: Voc pode lembrar-se
de Mythas, ou de-, para minotauros de reas perfeitamente de qualquer caminho por onde tenha viajado.
sob o domnio de Kothas. Salteador Martimo: Voc ganha proficincia
Nomes Masculinos: Beliminorgath, Cinmac, com ferramentas de navegador e veculos (gua).
Dastrun, Edder, Galdar, Ganthirogani, Idiomas: Voc pode falar, ler e escrever Comum.
Hecariverani, Kyris, Tosher, Zurgas
Nomes Feminonos: Ayasha, Calina, Fliara, Vnculos de Minotauro
Helati, Keeli, Kyri, Mogara, Sekra, Tariki, Telia
Nomes de Cls: Athak, Bregan, Entragath, Quando estiver criando um personagem
Kaziganthi, Lagrangli, Mascun, Orilg, Sumarr, minotauro com razes em Krynn (ou em
Teskos, Zhakan qualquer campanha que se baseie no pano de
fundo apresentado aqui), voc pode usar a
Traos Raciais dos Minotauros tabela de vnculos a seguir para ajudar a dar
vida ao seu personagem. Use essa tabela
Seu personagem minotauro possui um nmero acrescentando ou no lugar de seu vnculo de
de traos que refletem o poder e a superioridade
de sua espcie. antecedentes ou de um vnculo criado por voc.

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d6 Vnculo Lembre-se que a histria que oferecemos apenas um ponto
1 Meu oponente no Circus para a minha conquista de partida. Modificar esse minotauro para liber-lo de suas
da maioridade foi escolhido anos atrs. Embora tenhamos razesemKrynntofcilquantotrocarasproficinciasoferecidas
lutado apenas uma vez, eu me apaixonei profundamente. por Salteador Martimo por outras opes que reflitam melhor
Em vez de lutar com o meu amado at a morte, eu oseucenrio.Comoumaorientao,consideretrocaraproficincia
fugi de casa e fui marcado como covarde. em ferramentas por proficincia em qualquer outra percia, por
2 Eu sou o ltimo do meu cl. Se eu morrer antes proficincia com ferramentas de ladro ou por proficincia com
de realizar grandes feitos, o heri que o duas outras ferramentas que no as de ladro.
patrono do meu cl ser esquecido.
3 Eu era membro de um grupo de assalto que foi Estilo de Combate: Marinheiro
derrotado e escravizado. Eu escapei e jurei vingana.
4 Eu nunca partilhei o amor do meu povo pela A seguinte opo pode ser selecionada por
violncia. Eu sou parte de uma conspirao guerreiros, paladinos e patrulheiros, por meio da
para derrubar o regime violento do imperador. caracterstica de classe Estilo de Combate.
5 Eu digo que fui exilado pelo meu povo, mas na Seja um pirata, um marujo experiente ou um
verdade fui enviado para servir como espio. martimo especialmente treinado, um marinheiro
Esperam que eu deixe mensagens secretas pode escalar um navio pelo cordame e nadar por
avisando ao meu povo sobre vilas e cidades que guas agitadas com facilidade. Adaptado com armaduras
sejam alvos prontos para serem conquistados. leves e mdias, marinheiros podem se defender sem
6 Eu sou o ltimo sobrevivente de um navio destrudo em depender de uma armadura pesada ou escudos.
uma tempestade. Ocasionalmente, os espritos de meus
A maioria dos marinheiros empunham uma arma
companheiros aparecem em meus sonhos e me pedem
de duas mos ou lutam com um par de lminas.
para completar tarefas que eles deixaram inacabadas em vida.

Marinheiro
Minotauros em Sua Campanha Contanto que voc no esteja usando uma armadura
Ns escolhemos os minotauros de Krynn como modelo para a pesada ou um escudo, seu deslocamento de natao e
nossa representao dessa raa por uma razo muito escalada igual ao seu deslocamento normal de
especfica. Amarrando-os ao mar e a uma cultura distinta ajuda caminhada, e alm disso voc ganha +1 na sua CA.
a dar aos minotauros mais significado alm de servirem apenas
como mais uma grande e brutal raa de monstro. Afinal de
contas, ns j temos meio-orcs no Players Handbook e o golias Notas de Projeto ao Marinheiro
em nosso Elemental Evil Players Companion. Como um bnus, EstilodeCombateumaboamaneiradeintroduzirumaopo
esses minotauros so Mdios (ao contrrio da verso especficadeestilodejogoparadiversospersonagensdeumavez.
monstruosa, que Grande) e, sendo assim, so mais fceis de Emumacampanhamartima,vocpodeesperarmuitasbatalhas
equilibrar com as demais raas do Players Handbook. naguaouabordodenavios.Osdeslocamentosdenataoe
escaladasobastanteapropriadosnestetipodeambiente,mas
Definir minotauros como piratas honrados focados em tambmpodemserbastanteteisemoutrasreas.
conquista, d a eles um diferencial, enquanto oferece muitos
ganchos interpretativos para os jogadores. Quando adicionar ObnusnaCAdeummarinheirotrazalgumascondies,mas
uma nova raa para sua campanha sempre uma boa ideia tambmvaleapenaobservarqueessasrestriestrazemum
pensar sobre a sua cultura, seu relacionamento com outros ganhosignificativonodeslocamentodenataoeescalada.
povos, e como ambos podem combinar para dar a ela um lugar Adicionalmente,umacampanhamartimasempreinspira
nico em seu mundo. Criar uma tabela de vnculos como a guerreirosquelutamcomcimitarra(representandoumalfange)
apresentada para os minotauros pode ser um bom lugar para eadaga,almdevestiremumaarmaduraleve.Estebnus
comear. especficonaCAvisadarumsuporteestaopodepersonagem.

Definirminotauroscomomarinheirostemalgumasimplicaes
interessantes para o cenrio. A habilidade Recordao Arqutipo Ladino:
Labirntica faz dos minotauros marujos perfeitos, uma vez que
podem viajar pelos mares com pouca preocupao de se Espadachim
perderem ou perderem sua rota. Um navegador minotauro
um mestre do mar incomparvel. Ao adaptar raas para a sua Voc foca seu treinamento na arte da lmina,
campanha, procure por ganchos similares que possam estar confiando igualmente na velocidade, elegncia e
escondidos em habilidades especiais ou em elementos da carisma. Enquanto outros combatentes so
histria de uma criatura, e que podem passar despercebidos.

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brutamontes em armaduras pesadas, seu estilo de luta (Acrobacia) ou Fora (Atletismo) que fizer em
se parece mais como uma performance. Libertinos, seu turno.
duelistas e piratas, geralmente seguem este arqutipo.
Um espadachim se sobressai em combate singular, e Mestre Duelista
pode lutar com duas armas enquanto salta para No 17 nvel, sua maestria da lmina permite voc
longe de seus oponentes com segurana. Espadachins tornar suas falhas em acertos em combate. Se voc
so especialmente talentosos em realizar errar um ataque, voc pode fazer novamente a
manobras difceis para escapar de inimigos ou jogada de ataque, mas com vantagem. Uma vez
realizar um ataque de uma direo inesperada. usada esta habilidade, voc precisa terminar um
descanso curto ou longo para us-la novamente.
Mover-se com Estilo Espadachins e Luta com Duas Armas
Comeando no 3 nvel, voc se move to rapidamente
em combate que pode avanar, atacar e recuar em O espadachim depende de uma boa compreenso
das regras de D&D para atingir todo o seu
segurana. Durante o seu turno, se voc fizer um ataque potencial, especialmente quando ele luta com duas
corpo a corpo contra uma criatura, essa criatura no armas. Outros personagens devem usar uma ao
pode realizar ataques de oportunidade contra voc bnus para Desengajar se quiserem escapar de um
pelo resto de seu turno. combate corpo a corpo, mas a caracterstica
Mover-se com Estilo do espadachim combina uma
verso um tanto limitada da ao Desengajar com
Sempre Ousado um ataque. Isso permite voc usar sua ao bnus
No 3 nvel, sua confiana inconfundvel o leva para lutar com duas armas e, ento, evadir com
para o combate. Voc adiciona o seu modificador segurana do inimigo que voc atacou.
de Carisma nas suas jogadas de iniciativa.
Alm disso, voc usa o seu Ataque Furtivo em um Origem de Feitiaria: Tempestade
ataque corpo a corpo contra qualquer alvo, mesmo
que o alvo no possua nenhum aliado seu adjacente a ele. Sua magia inata advm do poder elemental do
ar. Talvez voc tenha nascido durante uma
Panache ventania uivante to forte que at hoje o povo
No 9 nvel, seu charme se torna afiado e perigoso conta essa histria. Sua descendncia pode
como sua lmina. Como uma ao, voc pode fazer incluir a influncia de poderosas criaturas do ar,
um teste de Carisma (Persuaso) contra a Sabedoria como os vaati ou os djins. Seja qual for o caso, a
(Intuio) de uma criatura. A criatura deve ser capaz magia da tempestade permeia sua alma.
de ouvir voc e ambos devem compartilhar um idioma. Feiticeiros da Tempestade so valiosos
Se voc passar no teste e a criatura for hostil a voc, membros da tripulao de um navio. Sua magia
ela direcionar todos os seus ataques a voc e no os permite controlar o vento e o clima em seus
poder se afastar de voc. Este efeito dura 1 minuto arredores. Suas habilidades provm grande
ou at voc se mover mais do que 18 m da criatura. ajuda para repelir ataques de sahuagin, piratas
Se voc passar no teste e a criatura no for hostil, e outros perigo aquticos.
ela estar enfeitiada por voc por 1 minuto. Enquanto
estiver enfeitiada, a criatura considera voc como Nascido da Tempestade
uma pessoa amigvel. A magia arcana que voc comanda est imbuda
de ar elemental. Voc pode falar, ler e escrever
Manobra Elegante em Primordial. Alm disso, voc ganha as seguintes
Voc realizar manobras difceis com certa facilidade. magias, conforme mostra a tabela Magias Adicionais
Comeando no 13 nvel, voc pode usar uma ao do Feiticeiro da Tempestade. Essas magias no
bnus para ganhar vantagem no prximo teste de Destreza contam no nmero de magias que o feiticeiro conhece.

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Magias Adicionais do Feiticeiro da Tempestade A caracterstica Grias de Ladro um excelente
exemplo de enfeite, e o Guia da Tempestade tambm
Nvel de se encaixa nessa categoria. Ns no levamos em
Feiticeito
Magias considerao os enfeites no equilbrio de uma classe
1 Nvoa, Onda Trovejante ou na escolha entre uma ou outra opo. Por exemplo,
3 Levitao, Lufada de Vento Corao da Tempestade consegue nivelar o poder de
um feiticeiro de 6 nvel, enquanto Guia da Tempestade est
5 Convocar Relmpagos, Nevasca ali somente para mostrar como esses feiticeiros podem ser
7 InvocarElementaisMenores*,TempestadeGlacial excelentes marujos. Essa caracterstica no ajuda
9 Invocar Elemental** necessariamente em combate, mas possui um potencial
* A no ser que voc ganhe essa magia de outra fonte, voc bastante til em manobrar um navio, por exemplo.
pode invocar com essa magia somente mephits da fumaa,
mephits do vapor, mephits do gelo ou mephits da poeira. Fria da Tempestade
**A no ser que voc ganha essa magia de outra fonte, No 14 nvel, a energia da tempestade que voc
voc pode invocar com essa magia somente elementais do ar. canaliza atravs de sua magia se agita em sua
alma. Quando voc for acertado por um ataque
Magia Tempestuosa corpo a corpo, voc pode usar sua reao para
causar dano eltrico ao atacante igual ao seu
No 1 nvel, voc est fortemente ligado magia
nvel de feiticeiro. O atacante deve fazer um
elemental do ar. Sempre que voc lanar uma
teste de resistncia de Fora, com a CD igual a 8
magia de 1 nvel ou superior em seu turno,
+ seu modificador de Carisma + seu bnus de
rajadas de ar elemental cercam voc. Voc pode
proficincia. Se falhar, o atacante empurrado 6
usar uma ao bnus para voar 3m sem provocar
metros em linha reta para longe de voc.
ataques de oportunidade.

Corao da Tempestade Alma de Vento


No 18 nvel, voc ganha deslocamento de voo
No 6 nvel, voc ganha resistncia a dano
igual a 18 metros e imunidade a dano eltrico e
eltrico e trovejante. Sempre que voc lanar
trovejante.
uma magia de 1 nvel ou superior que cause dano
Como uma ao, voc pode reduzir seu
eltrico ou trovejante, uma aura tempestuosa cerca voc.
deslocamento de voo para 9 metros por uma
Alm dos efeitos normais da magia, criaturas sua
hora e escolher um nmero de criaturas igual a
escolha dentro de 3 metros de voc sofrem dano eltrico
3 + seu modificador de Carisma que estejam a
ou trovejante (escolha cada vez que usar essa caracterstica)
at 9 metros. As criaturas escolhidas ganham
igual metade de seu nvel de feiticeiro.
deslocamento de voo de 9 metros por 1 hora.
Guia da Tempestade
No 6 nvel, voc ganha a habilidade de controlar
sutilmente o clima ao seu redor.
Se estiver chovendo, voc pode usar uma ao
para cessar a chuva em um raio de 6 metros
centrado em voc. Voc pode encerrar esse efeito
como uma ao bnus.
Se estiver ventando, voc pode usar uma ao
bnus a cada turno para escolher a direo que o
vento sopra num raio de 30 metros centrado em
voc. O vento sopra naquela direo at o final de
seu prximo turno. Voc no consegue alterar a
velocidade do vento.

Enfeites
No time de Pesquisa & Desenvolvimento, qualquer
caracterstica que signifique dar mais valor
descrio interpretativa do que mecnica referida
como um enfeite algo que mais para ser mostrado.

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